2004年10月01日(金) |
忍者ハットリくんザムービー |
毎月1日は映画の日。 私にとっては、すごく観たい映画がない時は、通常料金を支払うのは もったいないけど、ちょっと観てみたい映画を見に行く日。
という事で今回は忍者ハットリくんザムービー。 先月、シュレック2と、どっちを観るか割と真剣に悩んだ作品である。 で、観た感想はというと、正直、先月はシュレックにして正解だった、 である。
なんかねー、いや、頑張っているのはよくわかるんだけれども。 あんまり破綻しない一本のアクション映画としてまとめるために、結局 無理をしちゃったかなあ、という感じ。
まあ、今回映画館で観なかったら、わざわざ借りてみる事はなかったと 思うからいいんだけれども。
でも、前に観たシュレックのDVDのメイキングで、スタッフの人が語っ ていた話で興味深いな、と思ったのは、シュレックのCGって、無数に 作る事のできるカメラアングルの中から、今までの映画のカメラアン グルをあえて踏襲する事で、CGのアニメに説得力を増そうとしている、 という話だった。
その話を踏まえていうなら、このハットリくんに限らず日本の映画の CGって、今までのカメラアングルでできない映像を見せようとして いる気がするんだよね。 この映画だったら、ハットリくんの投げた手裏剣の視点からのアングル とか、他の映画でも空を飛ぶミサイルをわざわざ強調してみたりとか。
で、そのアングルって何に似ているんだろうと思ったら、日本のアニメ の演出方法を、踏襲しているのかな、という気もするのである。 でも、まだその映像は、少なくとも私にとってはこなれていない感じが 否めないのかな、という感じなのである。
アニメはリミテッドのアニメの情報量だからこそ、あの極端なデフォル メが成立するのかもしれないし。 ハリウッドとは違うCGを目指そうという気持ちは伝わってくるんだけど ね。
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