TENSEI塵語

2004年01月17日(土) ゲーム

「ラチェット&クランク」が佳境に入っている。
侮ってはいけない。
これは熾烈な知恵比べである。
ゲーム作者たちが仕掛けたものをどう読み取り、
反射的に、瞬時にどう応えていくか、という闘いである。
これまでに何度、いったい何をどうしろというんだー、と心で叫んだことか。
また、こんなことできるわけがない、と何度あきらめかけたことか。。。
けれども、観察と試行錯誤を繰り返しながら、次第に何をすべきかが
わかるようになり、難しい技術を要するところも何とかクリアできて行く。
ちゃんとゲームの挑戦者たちが学習しつつ克服できるように、
絶妙な兼ね合いで設計されているのが実にみごとである。


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