雪さんすきすき日記
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2009年03月10日(火) 「東方活劇綺談」のこと

 今日で連休最終日。といってもどこか出かけるわけでもなく、晴れていたので布団を干した程度。知人より、折角の連休だから旅行にでも行ったらどうかという意見も頂いたのだが、生憎の出不精に最近は拍車が掛かっているようで。あと、旅行に行くとお金を使う(笑)。

 というわけで、いつものようにだらだらとネットを巡回していたところ、「東方星蓮船」について「合わない」というのと「すごく楽しい」という正反対の意見を見かけた。うむ、思ったとおり。ちなみに、私は現時点ではどちらかというと「合わない」方。手応えが薄いのと、仕込みが面倒なので。あと、「東方地霊殿」が面白すぎたというのもある。

 今日は待望の「東方活劇綺談」(GATLING CAT)をプレイ。冬コミの体験版に惚れ込んで、今も上部にバナーを貼り付けて絶賛応援中の作品である。
 ゲーム内容は成長要素を取り入れた横スクロールアクションゲーム。椛が並み居る敵を切り倒しながら突き進む痛快活劇である。
 ゲーム自体は剣で攻撃してジャンプや特殊操作で敵の攻撃を避けるという一般的なアクションゲームだが、体験版の時も散々書いたようにとにかく椛の移動やら攻撃やら一連の動作の手応えが実に気持ちが良く、アクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる作品である。そして、このゲームの面白さに拍車を掛けているのが原曲をアレンジしたBGMであり、椛の活躍同様勢いのあるアレンジが疾走感のある展開を見事に演出している。体験版では1面のみであったが、2面以降も椛の勢いは止まることなく切って切って突き進むという爽快な展開が繰り広げられていくので、体験版が気に入った人なら楽しめること間違いなしといえよう。
 難易度的には椛の基本性能が高いので、道中はそれほど詰まることは無いかと思われる。ただ、ボス戦は移動やジャンプではまともに避けられない弾幕を展開してくるので、ある程度のパワーアップと、グレイズや特殊攻撃等による攻略が必要となる(そして、これがまた楽しいのである)。また、最高難易度以外は成長要素があるので、ある程度は力押しも利くかもしれない。
 個人的にはこれだけの作品がこの時勢に出ること自体奇跡だと思うほど完成度は高いと思っている。書店委託は3月下旬ともう暫くかかるが、アクションゲームの楽しさを知ってもらう上でも是非とも多くの方にプレイしてもらいたい作品である。ただ、動作にマシンパワーがある程度必要なので、その辺りは体験版をプレイして判断していただきたい。

 その後、「東方星蓮船」Normalを少しプレイ。あ〜、スコアが1億超えたとか分かりやすい結果が出ると途端に楽しくなるかも。ちょっと不思議な作品である。


氷室 万寿 |MAIL
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