【かなり重要かもしれないお知らせ】と付記と付記 - 2006年11月06日(月) ●すっげ!! 「考えるだけ」でスイッチ切り替え、日立が実験成功 http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20061106it13.htm 日立、脳血液量の変化で機器を操作するインターフェース技術の実験に成功 http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20302029,00.htm 人の意思を伝えるマシンの登場ですよ!! これでサイコミュまで一歩近づいた!!! いや、サイコミュってよりもサイコフレームに近いか。 記事によると、このシステムは、 前頭葉の血流を信号化して機械に伝えるものらしいが、 逆にその部分の血流をよくするマシンが出来れば、 ガンダムWのゼロ・システムみたいに、 人を誘導できちゃうってこと? (↑いかにもSF的な発想ですみません) ま、モビルスーツが出来ないことには何もはじまらないわけですが…。 ●『STUDIO VOICE』が90年代総括特集をやってますよー。 トーンはもちろんサブカル〜渋谷系一色って感じで。 しかし、こうやってコジャレたデザインで紙面化されてしまうと、 90年代サブカルも立派に“伝説化”して見えてしまうので怖い。 渋谷陽一氏が、「同世代のヤツがビートルズ、ビートルズと騒ぐのが 気持ち悪い。当時、自分の回りにビートルズを聴いている人間なんて 一人もいなかった。ウソを付くな」 というようなことを書いておられて、 それと同様の事態が起ころうとしている気配が…。 だけど、これ、読みどころがないというわけではなくて、 編集センスが発揮されてるいい特集なんですよ! 数十ページにも渡って、90年代のサブカルが いかにオシャレだったかを力説してきたハズなのに、 最後の最後で登場するのは村崎百郎氏。ゴミを漁る人です。 しかも村崎氏、いい感じで暴走してます。 「年齢によって世界の捉え方が違うので、時代で文化を区切ることは出来ない」 と特集のコンセプトを一刀両断。完璧すぎるオチでしょう! ●だけど、こうやって最後でちゃぶ台をひっくり返すのって、 90年代的なセンスなような気がしますな。 オレもよくやっちゃう手なんですが…。 ●そういや、冒頭の北沢夏音氏×三田格氏の対談も興味深かった。 「00年代は95年からはじまっているような気がしませんか。 (中略)95年を境に深い亀裂が入っている」 実は昨年の秋、同年代の方々とお話させていただいたとき、 同じような話になったんですよ。 まあ、我々の場合は「95年で世界は終わった」だったんですが。 モラトリアム期間が終了しちゃったなー、みたいな。 ●つーか根本的な問題ですが、どの雑誌でもいいんですが、 90年代メインカルチャーの総括を見たいっす。 構造論的にいえば、メインカルチャーが見えてこないと、 サブカルチャーも見えてこないような気が。 90年代のメインって何?っていう微妙な問題もあるけど、 小室サウンドとかSMAP、カラオケやジュリアナ東京、 チーマー/コギャル/ギャングあたりのフィジカル系流れは 確実に押さえたいところだし、そうそう、コンビニの増加も、 地方のストリートカルチャーの隆盛に関連しているような気がする。 この他、『STUDIO VOICE』では積極的に取り上げられてなかった、 文科系サブカルもあるよね。 「もののけ」「エヴァ」あたりではじまる第三次アニメブーム、 小林よしのり「ゴー宣」関連の話とか、 ビジュアル系やメロコア、キングギドラ以降のHIPHOPシーンの隆盛、 マジックマッシュルームなどのドラッグ関連の広まり、 プレイステーションドリキャスなどゲーム戦争、 ウインドウズ95/98登場によるネット文化の萌芽、 テレクラ〜出会い系に至る男女関係の変化とかも入れつつ。 ●これ、どなたかやってくれませんか? 大変じゃないかって? 大丈夫、大丈夫。 どんなテーマでも「バブル崩壊」「オウム」「阪神大震災」「酒鬼薔薇」 あたりのキーワード混ぜておけば頭良さげに見えまっせー。 ...
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