冒険記録日誌
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2024年01月28日(日) みーちゃんのぼーけん記録日誌(バック・トゥ・ザ・フューチャー編)

 バック・トゥ・ザ・フューチャー(安田均・TTG/創元推理文庫)という作品なのですが、2003年02月16日の冒険記録日誌ですでに本作の感想は書いてます。
 しかし、その感想がもう20年前です。まさか今回、我が愛娘たるみーちゃんがプレイするとは、当時は想像もできなかったろうな。
 みーちゃんと映画見た後に「ゲームブック版もあるから遊ぼうか〜」という流れだったのですが、みーちゃんがプレイすると完全に映画のとおりのストーリーをなぞる選択肢しか選ばない。結果、あまり面白味がない感じになってしまいました。
 んー、なぜだろう。この作品はかなりのオススメ作品だったのですが、こんなはずではという気分。

 それで考えてみたのですが、そういえば、私は映画を見るよりゲームブック版を遊ぶ方が先だったんです。それがよかったのかもしれない。
 映画通りに選択肢を選べば、映画通りに展開が進んでハッピーエンドになるのは当然で、映画を見ているというのは正解を知っている状態なわけです。
 それだと映画と違う展開を求めて選択肢を選ぶか、やはり同じように行動するべきかと、選択肢がどうしても映画のイメージが中心になってしまうのかなと。
 その点、自分は結構先入観なく選択肢を選んでいたので、思い通りに物語が進む感じがしたんですよ。
 ついでに後で映画を見ると「あー、あのシーンは、本当はこういう展開だったのか。」と、これはこれで楽しく鑑賞できてました。

 しかし、原作付きゲームブックというのは、原作が好きだからゲームブック版を買うのが普通なわけで、そりゃネタバレはするんだよね。
 その問題をどうするかは、原作付きゲームブックでは解決策が作品ぞれぞれで面白い。パッと思いつくのはこんな感じか。

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 映画原作に多い印象。ジレンマに最も合いやすいですが、このタイプは選択肢によって本編とまったく展開に変わると楽しくなります。話題にしたバック・トゥ・ザ・フューチャーでも、マーティがビフを殴りまくってると、ビフが学校を転校してしまうというパターンがあったのですが、そんな感じのIF展開の枝道が多いと楽しいです。
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 アニメ、小説原作に多い印象。原作では番外編の位置づけになることが多いです。ルパン三世シリーズは、TVスペシャルだって原作と離れているので、違和感なかった。原作と別の人気キャラが主人公になっているパターンもあり。
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 原作とは違う一般人なんかが主人公になっていて、まるで違う視点や立場からの物語になっているパターン。指輪物語やグインサーガのゲームブックなど、独自の世界観を持っている場合に通用する手法。たまに原作のキャラが顔を見せたり、主人公を助けてくれたりするファンサービスみたいな展開があるとテンションがあがります。
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 「街のトムソーヤ」や「進撃の巨人」のゲームブックがこのパターン。原作なら名前のついてないクラスメイトみたいなモブキャラの視点で主人公達と絡みます。読者自身がそのまま物語の登場人物になった感がたまらん。ゲームブックの醍醐味を一番味わえるパターンじゃないでしょうか。

 そんなわけで今度は、みーちゃんには�ぅ織ぅ廚離押璽爛屮奪�を遊ばせたいなと思ったのですが、みーちゃんが好きな作品でそういうゲームブック版があるなんて都合の良い話しはないですわな。そりゃそうだ。


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