さてさて、NGCの『エターナルダークネス』。 時間が取れなくて真夜中プレイしておりますが。 ゲームの登場人物よりも寧ろ、プレイしてる私のサニティ(精神力)が下がりますね。 暗い部屋でイヤホンから聞こえる無数の悲鳴に精神をすり減らしながらプレイしております。 これ、イヤホンじゃなくて、大音量でプレイしたら、家族に大迷惑だろうなぁ。 見る夢絶対悪夢ですよ。 すすり泣く声とか聞こえますからね。 怖ッ! しかし、実際のところ一番魂が磨り減るのは敵が「闇」だということですね。 いや、本気で。 本能で恐怖が少し・・・。 怖ッ!
さて、副題「招かれた13人」。 とりあえず7人は招きました。 半分終ったかな? 飛び道具が手に入ってからは、比較的楽です。 『BIO』で慣らした手腕!! ヒット&アウェイは基本!! リカバーを唱えられるようになってからも、楽です。
愛蔵版が愛憎版ってのは基本ですね。 今度はおまけイベントをすべて収録した「完全版」ってのどうっすか!! 頼みます!! って、ホントに頼むよ、自分。
| 2003年05月26日(月) |
「買うんじゃなかった」最強説 |
前回、夜中にやるゲームじゃないよな、とプレイを断念したゲーム。 しかし、翌日になると、夜中にやっても平気だろう、と思いました。 それで、夜中の4時前ゲームスタート。 NGCの『エターナルダークネス』です。
ところで『ブレス�后戮里箸�、制作者にとって一番厳しいユーザーの言葉は、「もう(プレイするの)やめよっかな。」ではないかと申しましたが。 今回、その上を行く言葉が頭の中に浮かんでしまいました。 ずばり「買うんじゃなかった」。 最強じゃないですか? 厳しいなぁ、ホント。
まぁ、まだプレイして1時間だしなー。 どんなに「やってよかった!」と思うゲームでも、初っ端から楽しかったものなんてあんまりないもんなー。多分。 慣れない環境(操作)で不安になってるだけなのよ、うん。
次から頑張ろう☆
でもカメラアングルが固定されてる以上、死角から飛び出してくる敵は恐いというより卑怯だと思った。
| 2003年05月25日(日) |
SFC版アンジェプレイ日記�� |
『FF�勝戮笋蹐Δ�な…とマニュアル読みましたが。 何だか面藤テそうで「また今度…。」となりました。 スフィア盤とかミニゲームの何とかボールとかがさぁ…。 ってことで、NGCのホラーゲーム(Not bio)でもやろうかしら、と思いこれもマニュアルを読みましたが。 夜中の3時にやるゲームじゃないよな…と断念。 SFC版アンジェに落ち着きました。
2002年の終り頃少しやっていたのですが(だから日記�ぁ法� 守護聖様独り占めのウハウハ状態(死語)を狙ったら、贈り物されまくりの育成ラッシュで女王への道まっしぐら!!というありがちなドツボに陥りまして。 やる気を無くしていたのですが、やる気ここに復活!!
リュミちゃんと公園デートが最後まで成功したときは、いつ以来?という程のガッツΓテーズをしてしまいました。バカ。 ゼフェルが「お前のこと好きになっちまいそうだぜ。」みたいな台詞を笑顔で言ってたりして、現時点(トロワ)では考えられず。 反抗期ゆえの無邪気さ、みたいな。 でも漫画でも言わんだろ、こんな台詞。 9年前だしね。 みんな微妙に性格違いますね。
それで結局、リュミちゃんに絵を描いてはもらえず。 涙の女王ED。 いえ、真ん中の島に建物(ルヴァ様でした)が出来た瞬間、リセット押しましたが。 あーあ。こうなると思ったんだよなぁ…。
謝って済むと思ったら大間違い。
| 2003年05月22日(木) |
もうやめよっかな→やってよかった 祝☆『ブレスオブファイア�后戰�リア! |
『ブレスオブファイア�后戰�リアしました。 プレイ時間約40時間・・・。 3度ギブアップしたしね(その内2回は序盤も序盤で)。 いや〜よかったよかった。 EDよかった。 目指したものがあんなに美しいものだとは思いませんでしたよ。
途中システムに馴染めず、「もうやめよっかなあ・・・。」と心の中で呟くことしばしば。 しかし、妹に借りている以上、口に出すことは心情的に許されず。 屈辱のギブアップを経て、たどり着いたED。 思いましたね。 やめなくてよかった。いや、やってよかった! 頑張った甲斐がありました。 ありがとう。
制作者にとって「もういいや。」と思われるのはどうなんだろう、と思ったことがありましたが。 「やってよかった!」と思われることは嬉しいことなのではないのでしょうか。 私は思いました。 やってよかったです。
でも、私はヨルダの方が好きかな・・・(笑)。 まだ言うかって感じですね。
さて、採点。 ★★★★★★★★☆☆・・・8点。 決して優しいシステムではありませんが、慣れると楽しさに変わります。 ギブアップしてからの2周目に、本当の楽しさがあったと思います。 ありがとうございました。
次は『FF�勝戮任發笋蹐Δ�な〜。 っていうか、『盤上遊戯』まだかな〜。
| 2003年05月18日(日) |
セーブトークンがあれば・・・。 『ブレスオブファイア�后� |
ギブアップしてから早何日・・・。 私は戻って参りました。 前回、ギブアップしたエリアまで・・・。 そして、その先へと進みました!! 私的前人未到の地へ! クリアまでもう少しで御座います。 現在「中央省庁区」エリアに居ります。 妹に「リンが好きなら、EDムービー見たらもっと好きになるよ。」と言われたので、頑張って見ます。 そう、私はリンが好き〜☆
ところで、ここまで来て「セーブトークン」が底を突きました。 こんなところで!! もーセーブ出来ないじゃん!! どうか、ラスボス戦までに「セーブトークン」を手に入れることが出来ますように。 それで、セーブ出来ないけど、しようとしたらどうなるかな〜と思ったら。 「セーブトークンがないのでセーブできません。」とメッセージが出ました。 私としては・・・「セーブトークンがあればセーブ出来るのだが・・・。」とメッセージが出て欲しかったなぁ。 ばーい『BIO HAZARD』。 同じカプコンだしね☆
本日のガンダム。 「どうして主人公を殺したの!」 「俺だって殺したかった訳じゃない!」 …みたいな会話をなさってましたが。 その会話を聞きながら、私と妹が一言。
「主人公が死ぬ訳ないじゃん。」
冷めてるなぁ。
これが世の中の仕組みをまだ知らない小さな子供なら…。 「死んじゃったの?主人公死んじゃったの!?」と母親に詰め寄ったことでしょう(笑)。 ま、案の定死んでませんでしたが。 世のちびっ子ひと安心。
『ブレス5』の公式設定資料集見ました。 買ったのは妹ですが。 読んでみると、制作チームが魂を込めて良い作品を作ろうとしたことが分かりました。 文句ばかり言ったけど、ギブアップして一からやり直して今は楽しいです。 頑張るゾ☆
| 2003年05月06日(火) |
ギブアップからの逆襲 |
どーせギブアップしないといけないし…。 と疎遠になってた『ブレスオブファイア5』ですが。 覚悟を決めました。 とあるボスの前まで行って、そこでギブアップすることにしました。 そーすると、不思議と穏やかな気持ちでプレイすることが出来ました。 どーせギブアップするんだ。何を必死になる必要がある…と。
人生も案外そんなものかもしれません(笑)。
さー、また一から頑張るぞ☆
今夜の「ゴールデンシアター」、かなり前から楽しみにしてました。 よかった〜面白かった〜☆ 1と3が同じ週にあって、「2はまだか!?」と待ちに待っておりました。 1、2、3で吹き替え声優さんが違ったのは何故かしら?
この前久し振りにインターネットをやりました。 (この日記、最近はほぼケータイより☆) それで「ネオロマサンクスクイズ」なるものを発見。 運よくば、あの新ネオロマゲームが当たるらしい。 散々文句を言いつつも、当たるなら貰っても…とチャレンジ(何て偉そげに)。 いざ、答えを送信しようとしたら…なかなか繋がらず今回は諦めました。 みんなアクセスして、回線集中したのかなー。 ふと2年前、フェスタの優先販売チケットをネットで買おうとしたけれど、なかなか繋がらなくて結局買えず、後日お詫びの絵葉書を貰ったことを思い出しました。 あの時は、同じネオロマ仲間の友達が早起きして「ぴ○」まで行って一般席をGETしてきてくれたのですが…。 その友達も、今は殆ど足を洗いかけております。 切ねーなー。
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