そういえば - 2004年05月30日(日) 気づいたら77777ヒットしてた。 かなり前だけど。 皆様のおかげです。 今日は本棚が来るんですよ。 俺の部屋がもう本であふれまくってるんで。 姉が結婚したことにより空いたスペースを生かす。 というわけで本棚待ち。 家具屋到着。 2階にもっていく→ドアから入らない。 詰み。 応援が来る。 小さいけどすげーパワーある人と。 見た目からして近距離パワー型2名が手伝いに。 この見た目からして近距離パワー型の人がすげーの。 マジヤヴェー勢いで窓からいれちまったよ。 家具屋マジですごいね。 引越しとか家具屋とかでバイトすると筋肉つく理由がわかります。 終了。 満足。 本入れまくりですね。 俺の部屋もスペースが出来そうです。 夕方ユーロ2004特集番組を見る。 やっぱフランスが強そうだなぁ。 どうでもいいけど大御所とネドヴェドはちょっと似てる。 ホントにどうでもよかった。 夜はオムニバス。 大量な英文を前にしてかなり諦め気味。 1日1ページ。 継続は力なり。 イリスはかなり進んだ。 作業イズム。 やっぱ音楽はいいよなー、良すぎる。 サントラ買ってこよう。 ネットとかでちょい調べたら40時間くらいかかるっぽい。 いま12時間。 まだまだ遊べそうだなぁ、アイテム収集とかもあるし。 次回作では是非戦闘系のバランスを見直して欲しい。 もしくは原点回帰でまた錬金術やるとか。 とりあえずネットゲーのやる気は0に近い。 ついでに言うと格闘ゲームもかなりやる気はない。 対戦できないしなー、新宿がもっと近ければいいんだが。 夏のゲームラッシュに備えるか。 もしくはギルティ復帰。 やりたいゲームはバーチャとかゼロ3とか2002とかあるんだけど。 どれも新作前だったり対戦できなかったりで微妙。 やるならバーチャか。 もしくは98だけど置いてない。 カプコンファイティングジャムまで待つべきか。 それともサムライをちょこちょこやるべきなのか。 ギルティ復帰なのか。 いまだに進化しているという部分ではギルティに魅力を感じますがね。 まだ研究され尽くしてない感はある。 立ち回りに自由度があるから、それが正解ともいえないのがまたいいのか。 闘劇のときに西ダルと少し話したんだけど。 格闘ゲームは不安定なものへと収束していく感が若干ある気がします。 2Dではギルティなんかの自由度と関係が少しあると思うんだけど。 顕著な例としてはバーチャ。 2択とかダメージの効率とかあるけど、やっぱり各状況で正解がない=勝ちが不安定 という部分が少なからずあると思います。 そういう不安定な部分に依存して勝つというか。 現状の2Dでは努力に比例して勝率が上がっていくと思うんですが、 それが段々と比例しない、とまでは言いませんが若干運要素というか。 なかなか言葉では説明できないんですが、まぁ不安定要素に勝負を委ねる部分が出てきて、 それが主流になっていく気がするんですよね。 俺の予想の範疇を超えていないしその根拠も説明できないんですが。 バーチャの盛り上がりを見るとそれも少し納得します。 現状では一番不安定な2Dだと思うんですよね、ギルティは。 だからこそあそこまで人気が出たんじゃないかと思います。 まぁそれだけじゃないですけどね、ギルティには色々魅力ありますよ。 ま、そんな雑感を少し。 というわけで夜はイリスって就寝。 いじょ。 -
|
|