Allyssa
Dad
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■ 恋愛アルゴリズムなど存在しないし作れない=恋愛マニュアル、コンサルタントは詐欺である & クー・クラックス・クラン




バカみたいと思われるでしょうが、2012年03月01日(木) 戦闘国家改について熱く語る�ぁ_兇凌瓦鯔�たす完璧なガラテアは何処に? でも所謂戦略戦術アルゴリズムを構築しようと模索中なのですが、ついでにその頃に昔のファミコンのエミュレーター(PCの中で家庭用ゲーム機器のゲームを動かすソフト)の解析で最も苦労したのが「森田二段将棋」で原因はこのソフトだけに実装されたユニークなチップをプロのアーキテクトがバイナリを見ただけでチップを見抜いた旨のニュース、それと「Duqu」が完全に未知の機械言語でコンパイラされていて謎を解明しているというニュースが俺の心を動かしたのだ(笑)

本業の日本支店構築、
副業の軌道順調中、
くそ忙しいなか、やること増やしているバカな俺


アルゴリズム、簡単に言うと思考ルーチン、フローチャートであり、機械の演算能力や性能の向上によりアルゴリズムは様々なルーチンに流用されている。

当時、ファミコンやマイコンの時代はハードウェアの性能が低く、能力に制約があった。それはパソコンも汎用機(メインフレーム)も例外ではなかった。そのため、高度なアルゴリズムがSEに要求された。




簡単に言えば「Do While」、様々な条件をもとに分岐を極力少なくして、回転による演算速度の効率を良くするテクニックなどなど。

しかし、ハードウェアの性能向上、記憶媒体の大容量化に伴い、このアルゴリズムの必要性が無かった。100の分岐がある場合、ぶっちゃけ100の分岐のフローを作っても速度は落ちないし、媒体に記録できるようになったからだ。そのため、一般的なSEのスキルは愕然と堕落してIT土方と呼ばれ賃金は下がった。唯一、高給を頂けるのは未だ能力に制約のある●●●のアルゴリズムを構築できるスキルの持ち主だからである。


だから、あのころのSEは高給なんですよ!>現代のSEさん




けれど、久しぶりにアルゴリズムの構築ってのも悪くはないというか、やっぱり面白くて仕方がない。アルゴリズム構築は俺の得意分野で、アセンブラもいじれたので、俺の作ったものの解析に苦労し、退社以後、連絡がくることがしばしばあった。SE時代、俺は同僚が作った某画像解析プログラムで、その画像の対象が正であるか否かの判断に45秒かかるのを、2秒まで改善したことがある。あのころの俺は今の自分より頭が良かったと思う。しかし、若かったので汎用的な人生経験はなかった。老若それぞれのメリット、デメリットがあるのを、いま実感している。

そんでさ、最近のアルゴリズムの参考書とマニュアルって表紙がしゃれおつ極まりないんだよね。たまらん。







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2012年03月16日(金)
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