雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2013年05月05日(日) コミティアのこと

 今日はコミティアに参加。今回は事前のカタログチェックも入念に行ったおかげで(それでも当日見直したらチェック漏れが結構見つかったが)、ほぼ全館満遍なく回る結果となった。おかげで、サークルスペースの間を歩いて各サークルの頒布物から受けた刺激もいつも以上で、元気とやる気を存分にもらってきた感がある。
 今日の成果はこんな感じ。見る人が見れば分かるが、大半が東方系でも描かれている作者さんだったりする。


 そして、恒例のようはくさんとの雑談も、遂にビールがその大半を占めることに。何しろ、私のとあるお願いを快諾してくれたお礼にビールをお渡ししたところ、向こうからもビールをもらうという始末。折角なので、サークル参加されていたぐりもあさん主催のビール造りオフにもお誘いを。

 そして、C83で1巻が、今回のコミティアで2巻が頒布された「たべあるぶ!」(超あるまじろくらぶ)の感想を唐突に書きなぐってみる。

 私立秋蘭学園食歩部(たべあるぶ)。秋蘭市内の飲食店のレビューが活動内容で、その内容の正確さは市の内外から絶大なる信頼を得ており、レビュー結果はその店舗の売り上げを左右するほどの影響力を持つ。そんな風変わりな部活に入部した、食べること大好き主人公・森園奏を中心に、部員達の日常を描いた作品である。

 設定から活動内容まで突飛ではあるものの、それを納得させるほどの個性的なキャラクターと勢いに満ちた展開はさすが源久也さんであり、この人でないとこの作品は描けないであろうと思わしめるほど。活動内容どおり、食べる場面が物語の山場となるのだが、それは食が舞台であれど真剣勝負そのもの。「いただきます!」と共に次から次へと出される料理に挑み、一切の妥協をせずに正確な評価を下していく部員達の姿、そして締めの部長の啖呵という一連の立ち回りが実に痛快で、胸が空くとは正しくこういう気持ちであるかと(2巻は若干毛色が異なるが)。また、小食な私には、沢山の料理を美味しそうに食べる姿を見るだけでも幸せになれるのであった。
 もちろん、ノリと勢いの中にも物語の筋はしっかり通っており、1巻2巻共、読後に「面白かった!」と自然と声が出てくるほどの満足感が得られた。折角個性的な部員が揃っているので、今後は各部員に焦点を当てた話も是非とも読んでみたいものである。


2013年05月04日(土) 続々・休日のこと

 今日は予てより計画していた東方同人誌の整理に着手。
 先ずは、床に積んである2本の塔から。だいたい2009年から2011年くらいまでの作品であり、冊数にして300〜500冊。ダンボールに詰める分と本棚に残す分をひたすら選別。本棚は先日拡張したおかげで大分余裕を持って作業ができたが、新規のサークルが増えたので場所のやりくりに頭を使うなど。これで4時間経過。ついでに、ダブりが6冊発覚した。
 勢いで寝床の横の塔もいくつか崩して、例大祭の新刊を受け入れる用意がなんとかできた。寝床の横の塔は予めサークル別に分けていたこともあって手早く片付いた。やはり、日ごろからの準備が大切なのである。
 同人誌の整理で日中は終了。そして、今日もゲームはお休み。連休前の仕事から受けた疲れはなかなか癒せないのであった。


2013年05月03日(金) 続・休日のこと

 日中は「アーガス」の1コイン1周クリア動画などを見てだらだらと過ごす。ゲームはお休み。

 夜になって、フォロワーのぐりもわさん亀城苑にて焼肉。最初は一人焼肉のつもりだったのだが、Twitterでつぶやいたところぐりもわさんが乗ってきたわけで、この名店を紹介するには丁度良いと相成ったわけである。
 というわけで、タン塩に始まり、カルビ、ハラミといつもの流れで、その後はもちろん上カルビと塩ホルモン。コミ1やコミティア、夏コミの話などを交えながら、美味しい焼肉をお腹一杯堪能したのであった。
 さすがに2人とも胃の容量に余裕は無く、そのまま解散。


2013年05月02日(木) 休日のこと

 日中は「グロブダー」1コインクリア動画などを見てだらだら過ごす。ゲームはお休み。

 夜になって仲間内での呑み会。場所は、先日のドリンクラリーで発掘したえびさわというお店。ドリンクラリーのときは、牛すじ煮込みと牡蠣壷(牡蠣を小さな壷に詰めて煮込んだ料理)しか味わえなかったものの(それでもどちらも絶品であったが)、それ以外にも焼き鳥はタレに大蒜の風味が効いて凡百のいわゆる焼き鳥のタレとは雲泥の差であったし、から揚げの衣にもきちんと隠し味を仕込ませているなど、どの料理も外れなし。締めのそば焼きそば(日本そばの焼きそば風味)も、意外性と美味しさを兼ね備えていて、最後まで皆大満足の席であった。
 1件目でがっつり食べたので、2件目は軽く寄った程度で帰宅。


2013年05月01日(水) お仕事のこと

 予告どおりの仕事量。昼ご飯を食べている暇も無いほど。
 そして、この忙しさの正体が分かってぐったり。

 帰宅後もぐったりして就寝。ゲームはお休み。


2013年04月30日(火) 「バトルタンク・ソードW」のこと

 連休の合間とは思えないほどの仕事量。明日はもっと多い。げんなり。

 「バトルタンク・ソードW」の動画をアップ(1〜10面11〜20面21〜30面31〜40面41〜50面)。今日は帰りが大分遅くなってしまったので、昨日エンコードまで済ませておいて正解であった。さて、この長丁場を最後まで見る人はいるのだろうか(笑)。


2013年04月29日(月) 続々・休日のこと

 4/14以来の丸一日休み。昨日の仕事の疲れが全然抜けていないので、風呂の掃除をして布団を干して、干した布団で寝たら日中が終わった。

 夜になって思い立ったように「バトルタンク・ソードW」の動画撮りを開始。最近1時間を越えるような長いプレイ動画を撮っていなかったので、丁度良い題材とばかりに着手。
 最初は自機DAGGARでAIがNo.40の防御型という対極的な組み合わせで挑戦していたのだが、ブラスターの射程が長いのとAIが自機に接近して動くものだから、画面上部からAIがブラスターを撃って仕留めそこなった敵がエアホッケーのパックのようにそのまま吹っ飛ばされて防衛線を超えてしまうという事態が繰り返し発生。
 この組み合わせは安定性に欠けると判断して取りやめて、AIをNo.30の万能型に交代して再度挑戦。No.30は良く動いてはくれるのだが、No.27の攻撃型同様敵の真っ只中に突っ込んでやられることが何度か発生。そのせいで防衛線手前で文字通りの背水の陣を強いられた面もあったが、最難関の40面が難なく突破できて勢いづき、そのままノーミスでクリア達成。
 プレイ時間は約100分。今までで最長のプレイ動画である。10面ごとに分けてアップする予定。


2013年04月28日(日) 続・休日のこと

 緊急のお仕事への対応ということで出社。事前に聞いていた件数だと14時には終わるので、その後秋葉原のビールフェアに行こうかと画策していたのだが、蓋を開けてみたところ予定の倍の件数に膨れ上がっていてぎゃふん。
 というわけで、朝8時に出社して終わったのが20時半。当然ながら秋葉原になどいけるわけも無く、ぐったりしながら帰宅。明日は体調整えるので1日費やしてしまいそう。
 まったくもって、散々な連休である。


2013年04月27日(土) 休日のこと

 3連休初日は、明日のお仕事の準備をするために出社。折角なので、仕事の合間に整体にも行ってきたのだが、大分体が歪んでいたようで、しばらく前から続いている肩の痛みもこのせいだった。矯正してもらったら痛みも引いて快適に。

 帰宅後は昼間からお酒を呑みつつティアのカタログをチェック。まじめにチェックするのは本当に久しぶりである。


2013年04月26日(金) 「マギマギ」のこと

 予想どおり、明日明後日にお仕事が入った。

 「マギマギ」(白黒station)をプレイ。
 妖精と魔法使いが一緒に暮らしているとある田舎の村で、妖精狩りが行われているという噂が広がっていた。その噂の真相を確かめるために、見習い魔法使いの三姉妹に白羽の矢が立てられることとなった。
 ジャンルとしては弾幕縦STG。赤青緑の三姉妹の中から一人を選び、敵を倒しながら事の真相を探っていく。
 操作は移動に3種類のショットと低速移動、ボム。ショットは直線的な赤、近接で一部の敵弾を消せる青、広範囲の緑の3種類で、対応したボタンを押すことで発射される。パワーアップは大型の敵を倒すと出現する妖精を取ることで行われる。妖精も赤青緑の3種類あり、それぞれ対応したショットが強化される。ここで、妖精は5匹まで所持可能で、その時に所持している妖精の色の数が都度ショットの強化に反映される。さらに、5匹所持しているときに妖精を取ると、一番古い妖精が押し出されて新しい妖精が追加される。ボムは、ショットを押しながらだと妖精を1匹消費してそのショットを一時的に強化するブースト(ただし、ショットの色に対応した妖精が必要)、ショットを離しながらだと2匹消費して全画面攻撃となる。当然ながら、妖精を消費するとその分ショットの威力も低下することとなる。なお、ショットは2段階まで強化可能だが、各姉妹とも対応した色のショットが得意ということで3段階まで強化される。

 作品自体は2009年の発表だが、入手したのはC82。ほんわかとした見た目の割には、道中では敵が全方位から攻撃してきたり、ボスの弾幕も後半になるとそれなりに実力避けが要求されたりと、結構容赦ない調整であった。攻撃は赤が主体で、時折混ざってくる弾消し可能な弾を青で消していくといった感じ。なので、赤が得意なキャラが一番楽で、次は青。緑は攻撃が分散してしまい、敵の出現パターンからすると活躍の場はあまり多くないような気がした。
 とりあえず、赤のNormalでクリア達成。コンティニューすると最終面に到達できなかった。ラスボスは回転する弾の隙間を抜けるなど、それまでのボスに比べてもかなり厳しい攻撃であったが、運も味方してなんとか初見で倒すことができた。
 というわけで、この作品はこれで一段落。


氷室 万寿 |MAIL
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