雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2010年05月02日(日) 続^3・休日のこと

 朝と呼べる時間に起きて、脱出ゲームを2本クリア。どちらも1箇所ヒントに頼ってしまったが。
 その後、同人ソフトのパッチを整理していたところ、保存しているDVD-RAMの空き容量がほとんど無いことが発覚。というわけで、昼頃に地元のパソコンショップに行ってみたのだが、メディアが見当たらず。もしかして、もう廃れたの…?

 帰宅後、「独り咲きクロッカス」(graceless oaf?)をプレイ。
 1人の政治家によって銃が力の無法地帯に変貌したニューヨーク。そこの支配者「白銀のオーキッド」と、伝説のガンマン「独り咲きクロッカス」の闘いを描いたVN。とあっさり書くと、ヒーロー物のガンアクションのようだが、実際にはもっと複雑な話である。
 プレイ時間は4時間半程度。主要キャラが凄腕の曲者揃いで話に勢いがあり、最後まで一気に読み終えてしまった。特に、終盤ではこの闘いの本当の理由と黒幕が明らかになり、そこから先はエンディングまでずっと目が離せなかった。また、戦闘場面では常軌を逸した闘いが繰り広げられる一方で、平時にはコミカルな場面も織り交ぜられており、物語の起伏も予想以上で、中だるみも無く密度の濃い内容であった。
 登場人物は主要キャラから三下まで全員が魅力的であった。まあ、設定からして反則的なのが多いのだが(笑)。全員が全員意外な一面や過去を持っており、それによる話の展開の変化に振り回されるのが実に楽しかった。終盤は、「え、このキャラが?」と思わせるような活躍もあったり。
 あと、個人的にVNのボイスはテンポを崩すことが多いと感じているのだが、この作品は話の勢いを削ぐことなく全編において楽しむことができた。あと、この作品は絶叫が多い。戦闘ではとにかく叫ぶ。実に楽しそうに。それが、この狂人達の闘いの臨場感を盛り上げてくれる。特に、終盤の迫力のある演技の応酬がとても印象的であった。そういえば、ネタバレになるが、主人公のキャストが企画の方と同じで、企画の方なのに上手い、と思ったら本職の声優さんだった。それは上手くて当たり前である。
 一方で、過去ログが見られないとかグラフィック面で見劣りするところがあるとか(銃の質感に乏しいなど)、気になった点もいくつか挙げられる。しかし、全体的に勢いのある物語は、昔VNをそれなりにプレイしてた頃の興味や熱意を思い起こさせるものがあるほど。内容には十分満足である。

 今日はこの作品をプレイして充実したので、「文花帖DS」はお休みしてお酒を呑むことに。


2010年05月01日(土) 続々・休日のこと

 今日も午前中に起きて部屋の片付け。
 これも予てからの懸念であった本棚の後ろのコンセントだが、やはりプラグに結構な量の埃が積もっていた。というわけで、ここを使うのは止めて別の所から伸ばすことに。折角なので、ホームセンターに行ってプラグカバーやコンセントカバーも買って使ってみた。結構いい値段したけど、いいかもしれない。
 その後、東方以外の同人誌や同人ソフトの片付けを夕方まで。我ながら見違えるほどに片付きはしたが、イベントカタログは今回も収納場所が見つからず平積みのまま。あと、缶バッジや湯のみやらのグッズ関係も今回は見送り。
 というわけで、これで部屋の片付けは一段落。やはり、綺麗は部屋は気分が良い。

 片付け終了後、「魔女アリサの物語」(つきのわっか)の体験版をプレイ。
 体験版では、魔女見習いのアリサと、対立する2つホウキ乗りのチームとの関わりを描いている。ふとした事故で一方のチームと知り合いになったアリサだが、いきなり他のチームから因縁をつけられる場面に直面してしまう。「楽しくがいちばんですよ」が口癖で行動指針のアリサはその場面に心を痛め、何とか皆が楽しく頑張れないかと奮闘する。果たして彼女の想いは届くのであろうか。
 最初はアリサの言動が理想主義的で地に足が付いていないと感じるところもあったが、話が進んでキャラ達がいい方向に影響を受けていき、中盤に起こるとある事件も解決して、最後には彼女の望む形になったことで、いつの間にか認めていたようである。まるで、話中でアリサに関わった登場人物と同じような心情の変化を経たことに、何だか面白いと思ってしまった。また、登場人物は様々な問題を抱えているが、それがホウキで空を飛ぶ理由にもなっている。この問題にアリサが正面から向かい合って、どう力になるのか、その結果がどう影響していくのかが見所かと。あと、キャラのボイスも臨場感が出ていて好感触であった。
 前述のとおり、アリサの言動が非現実的で違和感を覚えることもあるかと思われる。しかし、もしそう行動できる人がいるならば、と素直に考えてみると見方も違ってくるのではなかろうか。体験版ということで1時間程度で終わる内容であり、急ぎ足のところもあるような気もしたが、話自体は最後の大団円までよく纏まっているかと思った次第である。

 「花映塚」ネット対戦をするも、3戦3敗。相手の体力が0.5になった警告音が鳴ると気が抜けるのはよろしくない。むしろ、そこからが勝負だというのに。対人戦ではこういう精神面も鍛えなければならない。

 「文花帖DS」今日は4-7のみ。5枚目の弾密度をどうしたものやら思ったが、運があれば何とかなるもので(笑)全場面ナイス+2ショットを達成。スコアボードでトップだったので早速アップ。さて、いつまで持つことやら。


2010年04月30日(金) 続・休日のこと

 今日は、予てより考えていた東方同人誌の片付けに着手。Twitter上では何回か晒しているが、部屋の中には床やら寝床やらに同人誌の山がいくつもそびえ立つ始末。このような非効率的な置き方では限られた空間が勿体無いので、連休を機に片付けようと常々思っていたのである。

 で、先ずは退路を断つためにいつものように布団を退かしてその上に片付けるべき同人誌を配置。これにより、同人誌が片付かないと寝ることができないという背水の陣を敷くのであった。そして、いつもはあまり気にしていなかったのだが、今回は冊数を数えてみた。結果は888冊。これで大体1年分。多いのか少ないのかは分からない。
 ということで、片付け開始。流れとしては、ダンボールに詰めるのと本棚に並べるのを選別→本棚が一杯なので、ダンボールへ詰めるのを選別→本棚へ並べていく、という感じ。おおよその所要時間は、一段階目が2時間、二段階目が1時間、三段階目が3時間の計6時間。本棚にはサークル別発行日順に並べているので、それを調べるのにかなり時間を取られてしまった。特に、同人誌は背表紙に何も書かれていない本がほとんどなので、サークルの位置を把握するのがかなり手間であった。あと、発行日を調べるのに本を開いてそのまま読みふけってしまったり(笑)。

 という感じで片付けは終了。お気に入りの「地霊殿」本と冬コミ以降の同人誌は引き続き寝床の上に位置することになったが、床の山はきれいさっぱり無くなり、寝床の山の数も減ったので満足する結果となった。ちなみに、ダンボール箱は3箱弱。その後、勢いで読まなくなった商業漫画本も整理。古書店に持っていったところ、結構良い値になって嬉しい限り。
 これで今日は何とか眠ることができそうだ。

 今日の「文花帖DS」は4-3から4-6までクリア。4-3から4-5までは4-1や4-2と比べて遥かに簡単だったのでこれは楽勝かと思ったが、4-6で2時間掛かってしまった。最初の1時間は上で撮ろうとして悪戦苦闘していたのだが、結局4枚目以降が無理だということと、下で撮ってもスコアが大して変わらないので、それ以降は下で悪戦苦闘することに。で、500枚以上かけて全場面ナイスショット+2ショットを撮ったのだが、スコアが無茶苦茶低い。スコアボードの上位スコアと比べると1/3程度。果たして何が違うのかと思ってリプレイを拝見したところ、このシーンはナイスショットを狙わない方が稼げるのであった。そういえば、「文花帖StB」にもそういうシーンがいくつかあったなぁ。しかし、私の目標は全場面ナイスショット+2ショットなので、まあこういうこともあるかと。
 で、今日は4-6で気力を使い果たしたのでこれにて終了。もみもみかわいい。


2010年04月29日(木) 休日のこと

 15時頃起床。予定より1時間早かった。
 日中はティアに向けて散髪をしたくらい。

 「文花帖DS」Level4に着手。ここから難易度がかなり上昇しているような感じで、クリアだけならともかく全部ナイス&2ショットを狙うと大変なことになった。
 そして、いよいよもみもみ登場!もみもみかわいい。弾幕は凶悪だったが(笑)。4-2は初クリアまでに300枚近くかかった。
 というわけで、4-1と4-2で2〜3時間費やしたので、今日はここまで。

 「花映塚」のネット対戦、持ちキャラはうどんげさん、こまっちゃん、ゆうかりんになりそうな感じ。コンボを切る技術を会得しないと。


2010年04月28日(水) 続^2・「東方文花帖ダブルスポイラー」のこと

 今日が終われば11連休!そして、狙ったかのように残業が。

 帰宅前に家電量販店に寄ってデジカメを購入。Twitterの方で写真をアップして遊ぶ機会が多くなったのだが、携帯のカメラだといろいろ面倒なので思い切って買うことにした。
 ちなみに、写真は好きな方ではないので、個人でデジカメを買ったのはこれが初めてかもしれない。

 明日から休みということで、昨日は遅くまで起きていてへろへろだったのだが、「妖怪モダンコロニー」のイントロが頭の中に流れると「文花帖DS」がプレイしたくなってしまう。最早、妖怪共に憑かれているとしか思えないほどの中毒振り。
 今日は3-6から3-8までをクリアしたのだが、3-8にすっかり心を奪われてしまった。スペル名のとおり、細雪の中を人々が通り過ぎる様を上空から眺めているような攻撃で、その素敵な様に改めてZUN氏のセンスの良さを思い知った次第である。傘の往来を過客と表現するのもまた素敵だし、このスペルの雰囲気が「妖怪モダンコロニー」とまた良く合うのである。
 過客といえば、松尾芭蕉のおくのほそ道の冒頭にある「月日は百代の過客にして、行かふ年も又旅人也」を思い起こす。この辺りと重ねると、また感慨深いものが。
 Level3を終わって、小傘のスペルがどれも洒落たものであることに気付いた。実は結構洒落っ気があるのではなかろうか。そう考えると、何だか可愛く思えてきた。

 お酒を呑みながらだらだらとネットを巡回したいたら、「エレメンタルバトルアカデミー」(飛翔システム)が何だか面白そうな感じ(情報元:同人ど〜らく)。豪華声優とか、キャラデザとか抜きにして、ゲーム内容自体に惹かれる何かを感じた。体験版が公開されているので、明日プレイしてみよう。
 ちなみに、明日のコミック1で頒布とのこと。


2010年04月27日(火) 続・「東方文花帖ダブルスポイラー」のこと

 今日は埼玉までサンプリング。昼に食べたココイチのカレーが、いつもよりまろやかで美味しかった。いつもは辛さだけが突出している刺々しい味なのだが。味を変えたのか、あるいは具材のアサリとトマトのおかげなのか今一つ良く分からないのがもどかしい。
 あと、帰りの高速で雨が酷くて凄かった。ちゃんと十分な車間距離をとって安全に走行していたが、2台前から先が見えないというのはやはり怖い。

 「文花帖DS」今日は3-3から3-5まで。3-4は最初は序盤から凄い避けをさせると思ったのだが、普通に考えてそんなはずは無いということで、いろいろ試して解法を発見。スペル名がヒントになっていた。
 3-5は虹色の弾幕がとても色鮮やかで、ナイスショットを狙うと小傘と弾幕が丁度重なってとても可愛い攻撃であった。さらに、文のコメントも可愛くて、小傘と文がちょっと可愛く思えてきた(笑)。


2010年04月26日(月) 「東方文花帖ダブルスポイラー」のこと

 はやくやすみになれぇ。

 「花映塚」のネット対戦で漸くサーバを立てられるようになった。今までできなかったのは、UDPとTCPを間違えていたという、実にありがちな原因であった。まあ、これでこちらから対戦の募集ができるというもの。しかし、未だにキャラが決まらない。チルノ、うどんげ、小町辺りかなぁ。

 「文花帖DS」Level3に着手。今日は3-1と3-2をクリア。3-1も楽しかったが、3-2がそれを遥かに上回る、というか今までのシーンのなかで飛びぬけて楽しかった。
 大弾が出た瞬間にナイスショット判定も出るのだが、大弾は当り判定が小さいので、接近すれば大弾に重なってボス2.0倍で2ショットも撮れるのであった。しかし、一瞬でも遅れれば大弾に被弾。エフェクトでの視覚、効果音での聴覚、そして頭の中でのカウントを駆使してタイミングを合わせて一瞬に賭けるという、緊張感に溢れた操作が実に楽しい。この楽しさ、まるでアクションゲームのようである(いや、個人的には「文花帖」はアクションゲームだという認識なのだが)。
 なんというか、楽しさの密度が段違いである。序盤からこんなに楽しくて後半息切れしないか心配になってしまう。


2010年04月25日(日) 続・休日のこと

 ティアに向けて髪を切ろうと床屋に行ったら休みだった。残念。

 「文花帖DS」はLevel2の残りをクリア。2−2が特に面白かった。
 2−5は何とか横撮影のみでクリアできたけど、2−6で再度縦撮影を使用。あれの最後は横では2ショットできるまで近づけない。
 あと、今作ではリプレイにUSER DATAが使えたので、アップしたリプレイファイル名を変更。これで一々名前を変えずにすむかと。

 あと、私のTL上では「花映塚」のネット対戦が結構盛んなので、つられて私も試してみることに。設定が上手くいかなかったせいかサーバにはなれなかったけど、クライアントで無事プレイできた。しかし、解像度1,280x1,024で640x480の窓は小さすぎてきついものが。まあ、ゲージ発動が溜めでできることをすっかり忘れていたり、キャラの攻撃や吸霊も全然覚えていなかったという、それ以前の問題があるのだが…。
 というわけで、うどんげさんでストーリーモードをクリアしてちょっとだけ勘を取り戻した。なぜうどんげさんかというと、エンディングの師匠が見たかったので(笑)。
 そのうちTL上でサーバを立ち上げているかもしれないので、見かけたらボコボコにしていただければと。


2010年04月24日(土) 休日のこと

 昨日は「64丁目」もとい「64番街」の動画などを見ていたせいで29時まで起きてしまった。後半のもの凄い展開でこの作品を見直した(笑)。
 で、今日は昼過ぎに起きてクリーニング屋に行ったり、八百屋でグレープフルーツを買って食べたり。これだけ動けるのはやはり暖かくなったからか?変温動物なのか?

 その後、「文花帖DS」。休日なのでちょっと進めてみようと思い、とりあえずLevel1を終わらせる。1-4は1-1をプレイしていなければ上の隙間に入ることを思いつかなかったであろう。

 夕食後は2-1。弾幕を見て、これも接近戦かと思ったのだが、全然そんなことは無かった。仕方ないので正攻法で。ということで、ここにきて遂に縦撮影を使用。あれは近づけないわ。

 あと、リプレイのページに「文花帖DS」特設(というほど大したことはない)ページを作成。徐々に埋めていこうかと。さて、どこまで頑張れることやら。


2010年04月23日(金) 続^4・「東方活劇綺談 第弐幕」のこと

 日記の題名に^4が付くのは久しぶり。

 というわけで、今日も「東方活劇綺談 第弐幕」にどっぷりと。
 とりあえずEx2までクリア。さすがにここまでくると、ボスで凡ミスをかますと普通にミスしてしまうのでそこそこ慎重に。

 最近、「東方活劇綺談 第弐幕 攻略」の検索によく引っ掛かる。Normalではレベルを上げるという力技があるのだが、ここはスキルについてちょっと述べてみようかと。
 スキルで特に重要なのが、最初から所持している「斬鉄閃」と「狼牙風迅斬」の2つ。
 「斬鉄閃」は実は攻撃力がかなり高く、ボスの隙にAAA→斬鉄閃を入れるだけで相当体力を減らすことができる(マニュアルの基本コンボにも載っている)。また、発動中は無敵時間が付与されるので、例えば刑天(頭が無くてお腹に顔があって、斧を振りかざして突っ込んでくる敵)の攻撃に合わせて発動すれば一方的に攻撃することができる。というように、最初から所持している割には非常に活用場所の多いスキルであり、コンボの終わりに出しているだけで何とかなると言っても過言ではないだろう。
 「狼牙風迅斬」は。攻撃力よりもその無敵時間の長さが重要だったりする。終盤のボスは発動時間の長い攻撃をしてくる場合が多いが、「狼牙風迅斬」を合わせると全て抜けられる場合がある(Ex3ボス戦では特に使える)。ただし、発動時間の短い攻撃でこのスキルを使うと、無敵が切れたときに丁度次の攻撃と重なって大ダメージを受ける場合が多々あるので注意。この攻撃が来たら「狼牙風迅斬」で避けると予め決めておいた方が良い。
 コンボは当然ながら沢山攻撃を入れられた方が反撃を受ける頻度も少なくなるので有利になる。私がよく使うのは、AAA上A→龍翔牙→狼槌閃。空中で多少位置合わせが必要となるが、これで相手に攻撃の隙を与えることなく一方的に攻撃している。そして、このコンボは何より気持ちが良い(笑)。また、真正面から切りつけるのが難しい場合には、ジャンプ→↓Aで敵の頭上から攻めて、その後コンボに繋げると上手くいく。あと、空中に浮かんでいる敵にはジャンプA上A→龍翔牙→狼槌閃が効果的なので、特にEx1以降でお世話になることが多いかと。狼槌閃の代わりに他のスキルでも良いかもしれない。ただし、浮かせられない敵には当然ながら効果が無い。
 「白狼牙・外式」はコンボ数を稼ぐのに重宝するかと。コンボ数によって敵を倒したときの経験値やお金に倍率が掛かるので、最初にこれでコンボ数を稼いでおけば大量の経験値やお金が入手できるようになる。ただし、価格が高いので入手できるのは終盤となり、その頃になるとレベル上げや敵を倒してお金を稼ぐという必要性が薄れてしまうのだが…。
 後は、「烈風双牙」がボス戦で体力を削るのにそこそこ役に立つ。
 「紅龍尾斬」は前作の「紅」的な位置づけで、移動手段としての役割の方が高いかと。
 その他のスキルはお好みで。

 「文花帖DS」はプレイする時間が無くなったので明日に持ち越し。


氷室 万寿 |MAIL
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