雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
DiaryINDEXpastwill
「ときのあくま」攻略はこちら  「東方戰騎譚」エキスパート攻略はこちら  考察のようなものはこちら
自己紹介はこちら  リプレイはこちら  動画はこちら(完成版体験版)  Twitterはこちら


2008年10月04日(土) 「東方スプリンターセル」のこと

 今日は地元の花火大会。私はお留守番で甥の子守。

 さて、「東方スプリンターセルCODE:R」(BlueMica)が中盤まで進んだようなので、紹介してみることに。
 このゲームは横視点の2Dステルスアクションゲーム。元ネタである「スプリンターセル」や「メタルギア」のように、敵地に潜入して敵に見つからないよう目的を遂行するという内容である。ただし、横視点というためか、一般的なステルスアクションに比べてパズルアクション的な要素がより強いように感じられた。
 主人公である霊夢は、ジャンプやしゃがみ移動のような通常の2Dアクションの操作に加えて、地形の端にぶら下がったり、エルード(パイプなどにぶら下がっての移動)やスプリット(壁と壁の間で足を開いて体を支える)等、特殊部隊さながらのアクションを取ることができる。これらのアクションを駆使して闇から闇へと移動し、警備兵や監視カメラ、様々なトラップを回避して目的地を目指していく。
 主人公が多様なアクションを取れる代わりに操作に使うボタンが通常の2Dアクションに比べると多くなっているが、大抵のアクションは専用のアクションボタン1つで行えるようになっており、意外なほど簡単に多様なアクションを楽しむことができる。また、基本的に暗闇に居れば敵には見つからないので、ステルスアクションにしては結構大胆な行動(敵と並んで歩く、発砲するなど)が取れる所も面白い。勿論、明るい所では一般的なステルスアクションのように見つからないよう慎重な行動が求められるが、このメリハリがまた面白いのである。
 という感じで、東方の二次創作という点を抜きにして単純にステルスアクション(あるいはパズルアクション)として楽しめる作品であった。現時点では体験版が公開されていないが、ニコ動の方にデモ動画が公開されているので、アカウントを持っている人はそれを見ればゲームの雰囲気が掴めるかと思われる(残念ながら、Youtubeには転載されていなかった)。なお、明日10/5から委託開始である。

 ちなみに、冬コミの体験版で感じられた不満点(煩雑な操作系、分かり難い敵の視界)は全て解消されていた。これはとても嬉しいところである。


2008年10月03日(金) 「TWilight refrAIN」のこと

 今日で上司の長期休暇も終了。漸く重責から解放される。とはいえ、幸いにして大きな問題は無かったのだが。また、改善すべき問題もいくつか見受けられたが、これは上司のやる気次第ということで。自分が上司の立場になったら、真っ先に片付ける問題ではあるが。

 永久る〜ぷにてスコアトライアルの入賞者のリプレイが順次公開されている。早速、御刀姉妹のCスタートを拝見。
 Crim.S.さんのリプレイを見たところ、詠美以前の全ての場面でスコアが負けているという事が発覚。正直、運が良かったとしか言えない。
 ZOOさんのプレイは非常に危なげ無い上に、このスコアでも妥協している場面が見受けられた。確かにスコアトライアル向けのプレイだと納得。恐らく、ここを突き詰めると9,500万とか9,600万に届くのであろう。
 それに比べて、Ver.1.20にもなってミミのシークレットをC+になるよう調整しているなどとふざけたことをしているのは私位であり、「TWINS」に引き続き場違いなリプレイを晒しているわけで何とも恥ずかしい限りである。まあ、自分らしいといえばそうなのだが。


2008年10月02日(木) 「PriZhm」のこと

 今日はミスがミスを呼び次回に続くといった感じでぐったり。

 あまりにもぐったりなので、今日は「東方スプリンターセル」はお休み。代わりに「PriZhm」(RezetiA)体験版をプレイしたところ、好感触だったので紹介することにした。

 「PriZhm」は横スクロールSTG。自機の攻撃は高速ショットが拡散、低速ショットがレーザーで、見た目やオーラ撃ちができる辺り「怒首領蜂」を意識しているものと思われる。後はボムもあって、この辺りは一般的なSTGと何ら変わりはない。
 最大の特徴は「エレメントシステム」と呼ばれるシステム。画面下にエレメントメーターというメーターがあり、このメーターが上がると一時的に攻撃力が増大する。メーターを上げる条件は、自機の色に対応した特定の弾にかすることと、同じく自機の色に対応したアイテムを取ることの2つで、何もしないとメーターは減っていく。ただし、高い攻撃力が得られるからといって、いつまでもかすり続けてメーターを上げていると、ついにはメーターが振り切れてしまい自機が爆発してミスになってしまう。何ともハイリスクハイリターンなシステムなのである(アイテムによる上昇ではメーターが振り切れてもミスにならない親切設計)。
 また、低速移動時にボムを撃つとオーバーチャージボムとなり、この間はショットボタンを押し続けるとエレメントメーターを上限以上に増加させることができる。ただし、これまた調子に乗っていつまでもショットボタンを押し続けているとある所で自機が爆発してミスになってしまう。何事も程々にということであろう。
 そして、このエレメントメーターとコンボにより増えるコンボメーターの量で敵を倒したときに得られるスコアが変化する。したがって、ミスをしない程度にエレメントメーターを維持するのが高得点へと繋がるわけである。
 ぱっと見た感じではミスに繋がる条件が厳しくて大変そうに思われるかもしれないが(実際私がそうだった)、プレイしているとそれほどでもなく、程よい緊張感が新鮮に感じられた。また、終末的な背景や物悲しげな音楽、少女である自機と敵の機械兵器群など、物語的にも非常に気になるところである。特に、2面の夕暮れの廃墟を飛ぶ場面は「メタルブラック」を彷彿させるものがあり、物語性の高さを期待させる。
 さらに、「Zillion Beatz」で話題になった「BEAT MACHINE MODE」も健在。これはボスの弾幕観賞モードなのだが、このゲームのボスは音楽に合わせて攻撃をしてくるのである。高難易度ほどその同調具合が激しくなり、その様子はまるで音ゲー。百聞は一見にしかずということで、先ずは見て欲しい。そして、笑って欲しい(笑)。

 というわけで、見た目は地味だが緊張感を生むシステムと手堅い作りで完成度の高さが期待される作品であった。10月18日から委託開始とのことなので、完成版を心待ちにしたい。
 また、過去の2作品もやはり見た目は地味なもののいろいろと面白い試みをしているので、是非とも多くの方にプレイして欲しいと思う(個人的にはやはりアクションゲームである「VampireCastle」を特に)。あと、実はこのサークルの作品は音楽が良かったりするので、その点でも注目である。

 そういえば、「Zillion Beatz」はプレイする機会を逸してしまって体験版止まりだった。完成版ではパッチで難易度も調整されているようなので、何とかしなければ。

 「TWAIN」のスコアトライアルのプレイヤーの方々がリプレイを公開しているが、御刀姉妹以外のキャラは未クリアであり見てもその凄さが分からないので封印中。


2008年10月01日(水) 休日のこと

 今日は会社の創立記念日とやらで休み。しかし、世間様は平日なわけで、休み前には顧客との調整が必要で、営業の方々は普通に出社しているしで、あまり有難くないのであった。まあ、来年からはこの休日を盆休みに充てるとのことなので、大分ましになるであろう。

 風邪が治っていないので、日中は会社にちょっと出てから「TWAIN」のエンディングを2つ(御刀のノーマル)埋めたくらいで、後はずっと寝ていた。
 そういえば、「TWAIN」はボスの出す雑魚で稼げることを初めて知った。スコアトライアル期間中はとにかく安定重視だったので、雑魚で稼ぐという発想には全く至らなかったなぁ。
 あと、G1ボスのシークレットマジックはG3並かそれ以上に難しいと思った。まあ、これも突き詰めればパターンになると思うが。

 夜も調子が戻らないので、「東方スプリンターセル」(BlueMica)を少し進めて終わる。感想などはもう少しプレイしてからにしようと思うが、これは面白い。ちょっと操作が複雑だけど、アクションゲーム好きならお勧め。


2008年09月30日(火) 風邪のこと

 「TWAIN」のスコアトライアルが終わって気が抜けた結果、風邪をひいた。頭が朦朧としてお腹が痛い。

 というわけで、-196℃のレモンコーラと氷結グレープフルーツのストロングと風邪薬を呑んだら寝ます。


2008年09月29日(月) 「TWilight refrAIN」のこと

 というわけで、反省会。

 先ずは、参加された全てのプレイヤーの皆さん、そして運営をされた永久る〜ぷの皆さん、お疲れ様でした。

 それでは今までの経緯を振り返ってみることに。とはいえ、日記に書いてあることがほぼ全てなのだが。
 しかし、御刀Cスタートの激戦振りには参った。周囲からすればかなり白熱した争いであったと思われるが、当事者はたまったものではない。そもそもこんな温い目的で参加した私はどう考えても場違いである。
 それでも結果的にはその温い目的が良かったのかもしれない。入賞するためには必ずしも1位を取る必要は無く、一定水準以上のスコアが出せれば良いわけである。したがって、スコアを伸ばすよりも繋がる確率を増やす方(被弾のリスクを減らす方)にパターン作成の重点を置いていった。おかげで、期間終盤にはスコアはそこそこでも5面までは安定してクリアできるようなパターンが構築でき、それが今回の結果に結びついたものといえる。スコアラーの方からすれば甘いの一言で一蹴されそうだが、私は所詮クリアラーなのでご容赦願いたい。
 
 あと、期間中は様々なプレイヤーのBlogを拝見させていただいた。期間中は更新頻度も上がり、内容も悲喜交々だったり役に立つ情報が潜んでいたりと刺激的で、実はこれが参加する上での大きな楽しみだったりする。また、スコアネーム+TWAINで検索を掛けると結構引っ掛かるもので、今まで補足していなかったBlogを見つけることができたのも大きな収穫である。
 中でも、chikageさんには応援の言葉まで頂いて非常に嬉しく思った。あの応援があったからここまで頑張れたといっても過言ではない程である。その応援に応えるべくchikageさんのスコアに並べたかったのだが、腕不足でそこまで至ることが出来ず面目無い限り。そして、以前からこの日記を見ていただいていたようで、こちらも有難うございます。
 そして、ESSさんの【TWAIN 疲労時の法則】は後世まで語り継ぐべきだと思った(笑)。

 今回のCスタートのスコアは自己ベストから30万程度しか落ちていないので、これ以上伸ばすのは無理。1位のZOOさんのリプレイが待ち通し限りである。

 そして、永遠の2位止まりの面目躍如。

 こんなところで。


2008年09月28日(日) 続・休日のこと

 「TWAIN」のスコアを伸ばそうとプレイしてみたのだが、道中の点効率があまりにも変わらなさ過ぎるので、このパターンでは大幅な向上は望めないと判断して終了。そのままラーメン食べに行ったり散髪したり、「まりさのかぎ」のプラスパッチを当ててプレイしたり。
 「まりさのかぎ」は無印では51面までだったが、プラスでは61面までと面数が増加。しかも、増えた面はいずれも高難易度で、手応えが大幅に向上していた。あと、最終面はボス戦なのだが、ここでは魔法が無限に撃てるようになる。これに気付かないといつまでたってもクリアできないので注意。というか、私がそうだった。

 「TWAIN」のランキングを見たら、御刀CスタートでZOOさんが大幅にスコアを伸ばしていた。正直、どうやったらここまで伸びるのかさっぱり分からない。凄いの一言に尽きる。

 久しぶりに部屋にGが出現。結構大きいが、残念ながら私は昔バイト先のゲーセン(隣が寿司屋だったのでよくトイレに出現していた)でGを殲滅しまくっていたおかげで耐性は十分にあるのであった。しかも、すぐに逃げられるかと思ったが動きが鈍く、近くの隙間にすら入れないでじっとしている。これ幸いと思い、先日購入した「エアーサロンパスインドメタシン1.0%」を至近距離で噴射。効果は絶大で、Gは仰向けになってもがいている。そこで止めの中性洗剤を滴下。Gの動きが徐々に鈍くなり、やがて停止したことを確認してティッシュに包めてゴミ箱へ(本当は火葬処理にするのが最適)。今回も無事に勝利を収めたのであった。

 残り1時間を切ったので、スコアをアップ。御刀姉妹Cスタート、Bスタート共に暫定2位。どうか入賞できますように。

 終わった〜。結局、御刀姉妹でCスタート2位、Bスタート3位と、出遅れてしかもCスタートは激戦区となった中でのこの結果は上出来といえよう。
 というわけで、寝ます。リプレイのページにCスタートのリプレイをアップしておきますので、興味のある方はどうぞ。


2008年09月27日(土) 休日のこと

 「TWAIN」の締め切りまであと2日。スコアにも最後の追い込みが見受けられるようになった。で、御刀のCスタートが凄いことになっているのだが、勝ち目が全く無いわけではないというのが困りもの。というわけで、しぶとくまだ挑戦しているわけで。
 で、昨日のシンシンシークレット取れない病は回復。動きを少し変えるだけで弾の密度が激変することが判明し、今では以前のように安定マジックに戻った。めでたし。さらに、5面まではかなり安定してクリアできるようになった。これもめでたし。
 で、何とか繋がって練習以上の結果も出せて、一応3位以内には食い込めるスコアが出たが、さすがにここは最終日まで伏せておこうかと。いや、公開した方が面白くなるのだが、墓穴を掘ると嫌なので。
 しかし、他の2キャラのCスタートが未だに8,000万台で入賞圏内というのが羨ましい限り。

 というわけで、まだもうちょっとだけつづくのじゃよ。

 そういえば、この前民谷さんのサイトにて知ったえぞビールというビールメーカー。いろいろと面白そうなビールを扱っていたので、いくつか購入してみた。
 「なまらにがいビール」は言うほど苦くない。が、言うように確かに飲み口はさわやかで呑み易く美味しい。今回購入した中では、一番ビールらしかった。
 「登別地獄谷燻し麦酒」はスモーク味のビール。これは驚き。この風味は単体で呑むのは勿体無いので、美味しい料理と一緒に呑みたいビールである。
 「フレッドの寝酒ビール」は賞味期限が08年2032月…って、2032年の08月であろう。長期熟成ビールで、そのコクと苦味は絶品。よなよなエールで扱っている長期熟成「英国古酒2006」と同じような感じだが、「英国古酒」よりもさらに苦味が強くて癖がある。2本購入したので、もう1本はちょっと寝かせてみようかと。
 ここには他にも面白いビールがいくつもあるので、一通り呑んでみたいところである。

 ふと、「TWilight INSanity」のSEQUELのリプレイを見てみたのだが、何これ…。こんなのプレイしていたの…。今やれといわれても絶対無理。おかしすぎる。


2008年09月26日(金) 続々・「TWilight refrAIN」のこと

 シンシンのシークレット取れない病発症。

 原因を追究するためにリプレイを見ていたら、8倍速ではシンシンが上下に小刻みに動いて何だか可愛いことが判明(笑)。

 ここが安定すれば、繋がる確率は格段に上がるのだが。道中一番の難所になってしまった。

 覚書。
 2周目は柱の下を回ってみる。大回りすれば弾の間隔は開くはず。


2008年09月25日(木) 続・「TWilight refrAIN」のこと

 給料日。これで、氷結を我慢してカロリを呑む日々から暫くは解放されそうだ(笑)。しかし、今月は夏コミ新刊通販のカード支払いがあるので、引き続き緊縮財政を強いられそう。

 今日も「TWAIN」6面の練習。大分安定したパターンが出来た。また、6面ボスもいろいろミスしたおかげで、より安定した動きを構築できた。特に、シークレットの切り返しのタイミングをパターン化できたのは非常に大きい。
 というわけで、繋がれば9,200万。繋がればね〜。6面はちょっとしたことで10万や20万程度は軽く変動するので、付け焼刃のパターンで出たチャンピオンデータは全く当てにならないのであった。


氷室 万寿 |MAIL
DiaryINDEXpastwill