雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2006年11月01日(水) 続・「ときのあくま」のこと

 というわけで、氷河期ゆきうさにて「ときのあくま」の攻略ページを作っていたことが白日の下に曝け出されてしまった(笑)わけで、何が何でも完成させなければならなくなってしまった。
 とはいえ、素材もこの前の日曜にほぼ終了しているし、今日の時点で半分はとりあえず完成したので、今週末の連休で追い込みをかけて今週中には公開できる形にしたいところ。

 ちなみに、昨日のプレイは新パッチで変更になった面構成の撮り直しだったりする。

 それはそうと、神奈川電子技術研究所がハルヒで新作とは、血迷ったとしか思えないのだが…(笑)。でも、横スクロールアクションなので期待。
 そして、「アストロレンジャー」絶賛放置中。


2006年10月31日(火) 「ときのあくま」のこと

 「ときのあくま」の新パッチが公開。修正内容は10/29の雑記のとおり。というわけで、早速プレイしたみた結果、

 点数が結構伸びた。やはり、アーマー系の敵のクリスタルに関する修正が効いたのであろう。しかし、製作者の方から新パッチでは140万は出せるでしょうと言われてしまったのでもっと頑張らないと(笑)。
 そういえば、フルボーナス回数、死亡回数、コンテニュー回数の表示が無い。全面クリアすると表示されないのであろうか。


2006年10月30日(月) 編集のこと

 というわけで、昨日集めた素材の編集を開始したのだが、今日の分は素材の加工がまるで無いにも関わらず結構時間がかかってしまった。
 う〜む、今週中の完成は厳しいか。


2006年10月29日(日) 休日のこと

 素材集め中。

 息抜きにメロンの通販を眺めていたところ、GP-KIDSの東方本が紹介されていた。商品詳細のページに行くために画像をクリックしたところ、出てきたのはちゅるやさん。さすがにこの不意打ちは読めず、不覚にも噴き出してしまった。
 ちなみに、ちゅるやさんはちゃんとちゅるやさんにリンクされていた。

 素材集めはとりあえず終了したので、明日から編集。素材の量は前回よりも多いが、加工は少なくて済みそう。

 作業が一段落したので、買い置きの同人音楽CDを引っ張り出して聴いているのだが、「POLYCHROMA」(CRAFTWORX)に収録されている「Endless Waltz」には物凄い衝撃を受けた。美しい高音と迫力ある音圧を兼ね備えたKOKOMIさんのボーカルが刹那的な歌詞を一層引き立て、音と言葉の奔流に文字通り圧倒された。他の収録曲も完成度の高いものばかりなので、是非とも試聴して欲しい。
 というわけで、早速KOKOMIさんの所属するサークルAsrielから出ているアルバム2枚を発注。全く、これだから同人音楽は止められない。

 各所で話題になっていた、log::dualで紹介されていたSTGの歴史番組を見た。確かに良い作りではあるが、STGにはそれほど思い入れがあるわけではないのでそれ以上の感想を抱くことは無かった。
 しかし、これがアクションゲームの歴史だったら狂喜乱舞していたことだろう。例えば、黎明期は「QIX」や「ルパン3世」から始まって「パックマン」で転換期となり、「ドルアーガの塔」や「マッピー」のようなナムコ全盛を経て、カプコンのCPシステムが引き継ぎ、ベルトアクションから対戦格闘の時代に入るといった感じで。ここで、「マーブルマッドネス」を筆頭としたATARIの傑作とデコゲーをどこかに挟むのを忘れてはならない(笑)。
 あと、レースゲームの歴史なども追ってみると非常に面白い。
 というわけで、そういう面白いことがこういう形で実現したSTGは幸せなジャンルであるということだ。


2006年10月28日(土) 「チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。」のこと(ネタバレあり)

 昨日は異動になる人の壮行会に参加したのだが、終わったのが今日の3時。皆頑張りすぎ。
 というわけで、今日は16時くらいまでまともに動けなかった。無念。

 PlatineDispositif総合スレで紹介されていた、バニーさん12%ラスボスクリア動画。ブロッキングと位置取りの上手さは、自分でもできそうな錯覚に陥るほど(笑)。ラスボス戦なので当然内容はネタバレだが、クリアした人なら必見の動画である。


2006年10月25日(水) 「ときのあくま」のこと

 クマーモード、スコアを稼ぐなら練習場を何周かしてノーダメージボーナスを上げれば良いのだが、ランクがランクアップアイテムのみに依存するなら最高ランクはA+ということになりそうである。
 しかし、今日はお酒が入ってしまい十分な検証が出来ないため、この案件は翌日以降に持ち越し。


2006年10月22日(日) 続・休日のこと

 昼食をお腹一杯食べたり、その後で風呂に入りながらアイスクリーム食べたり、ゲームしながらカールやチョコレート食べたり、常に何かしら食べていた1日だった。

 「ときのあくま」チャレンジモードS++達成。残るは時のあクマーモードのみだが、これが一番難しいような気が…。
 「まじかるブリンガーころな」由香ルート終了。昴ルートに比べると楽だったが、最後の戦いで魔剣ゲージが一杯まで溜まっているのに斬が出なくて負けたのはどうにも納得がいかない。


2006年10月21日(土) 休日のこと

 8時半に会社に提出するための健康診断を受けて、15時頃昼食を摂って、19時頃夕食を摂って、それ以外の時間は物凄い疲労感に襲われて寝ていた。先週末に講習で十分な休養が取れなかったのが原因か。
 で、寝ている最中に見た夢がパイプ椅子を延々と押入れにしまい込むというもので、途中から入りきらなくなって唸っていた。恐らく現実でも唸っていたことであろう。

 「ときのあくま」スコアアタックノーミスクリアS++達成。クリア時には127万と表示されていたのだが、ランキングでは122万。5万点はどこに行ったのやら。

 メロンで「有限会社セメント玩具」(保健所)が委託されていた。久しぶりの保健所のFlash集である。

 Amazonで「孤独のグルメ」をショッピングカートに入れたら、一緒に買った商品紹介に「シャーリー」があって大笑い。保護板は面白いなぁ。


2006年10月20日(金) 続^3・「ときのあくま」のこと

 スコアアタック、120万でS++達成。ミスの回数も関係しそう。

 というわけで、お祝いに呑みに行きますか、雪さん。先週末に行った三番倉庫でモスコミュールが呑めなかったせいか、今週は無性にモスコミュールが呑みたくて仕方なかったんですよ〜。


2006年10月19日(木) 続々・「ときのあくま」のこと

 スコアアタックモードでS++を狙うも、最終面でミスを連発してS+止まり。無念。
 レベルは201、スコアは112万でS+ということは、評価はレベルではなくスコアで決まるのだろうか。


氷室 万寿 |MAIL
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