雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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昼過ぎまで寝る。風邪も漸く落ち着いてきたか。
昼食は後輩の蕎麦屋。お互いの近況などで話が弾む。やはり、直接会って話をすると非常に良い気分転換になる。
その後、いよいよ「Megamari」を開始。とはいえ、一から攻略する時間は無いので、ボスの弱点だけを攻略サイトに頼ることにした。まあ、この程度では面白さの本質は変わらない。 とりあえず、最初の8人を倒してパチュリー面の紫まで到達したところで今日のところは終了。レミリア嬢は8人のボスの中でも群を抜いて可愛らしく格好良かった。あと、音楽が単なる東方アレンジではなく、「ロックマン」を意識したオリジナル曲であるところは高評価。
| 2006年06月03日(土) |
「角田さんだぁ〜」のこと |
「角田さんだぁ〜」(Team Gris Gris)を昨日の昼に発注したら、今日届いた。流石メロン、業界最速は伊達ではないということか。 というわけで、「Megamari」は後回しにして早速プレイ。何しろコミカルサイドビュージャンプアクションである。はっきり言って絶滅種である。それをこうしてプレイできることを先ず嬉しく思う。 それでは、以下簡単な解説と感想を。 操作系は左右の移動、飛び道具による攻撃及びジャンプとごく一般的なジャンプアクション。操作性は良好。攻撃は前方ショットのおもちゃ銃と溜め撃ちで誘導弾の角田サンダー。余談だが、デモムービーでは角田サンダーを多用していたのでそういうゲームかと思っていたが、おもちゃ銃で普通に進めることができた。 面構成は全4面。基本的には任意スクロールだが、3面だけは強制スクロール。向かってくる敵を攻撃して倒し、段差や穴をジャンプで乗り越え、面の最後にいるボス(何故かOSたんキャラ)を倒せばクリア。体力+残機制で体力回復アイテムも出る親切設計。ただし、穴に落ちると即死。 全体的な難易度は見た目どおりかなり緩い。難易度NORMALでもゆったりと雰囲気を楽しみながらプレイでき、難易度EASYでは唯一の即死条件である穴にブロックが設置されて落ちることが全く無くなり、ジャンプアクションが苦手な人でも十分に楽しめる作りとなっている。この心遣いには非常に感心した。 ただし、難易とHARDは撃ち返し弾があったり、ボスの攻撃が激しくなっていたりと、それなりに(あくまでそれなりに)手応えはある。特にラスボスはおもちゃ銃の攻撃力が上がった状態でないと倒せる気がしない。ボスでミスして最弱になると、今のところそのままゲームオーバー。この辺りのハマリ具合が何だか昔のゲームを彷彿させてニヤリとさせられたり。 やりこみ要素は少ないが、ほのぼのとした世界でゆったりとした雰囲気を楽しむことができる、今となっては稀有な作品である。見た目で惹かれたなら、期待どおりの世界が広がっているので是非ともプレイして欲しい。あと、元ネタの同人誌「角田さんと愉快な仲間達」も一緒に委託されているので、元ネタに興味がある方にはお勧め。 ところで、残念ながらどのような経緯でゲーム化されたのかはソフトでも同人誌でも触れられていない。この点は非常に気になるところである。
| 2006年06月02日(金) |
「卯酉東海道」のこと |
残り約1ヶ月。
昨日、虎で予約していた上海アリス幻樂団の「卯酉東海道」が届いたので、1日遅れて聴いてみた。あれ、「竹取飛翔」ってこんなに格好良い曲だったっけ?その壮大さは「千年幻想郷」を遥かに凌駕しているのだが。 曲解説は蓮子とメリーの住む世界を前作「夢違科学世紀」以上に詳しく書いており、併せて読むと非常に興味深い。以下に思ったことをまとめてみた。
科学技術:合成食品が主流だったり、京都と東京を53分で結ぶ地下鉄が開設されていたりと、現在より明らかに進歩している。 社会構造:人口の減少に伴い相当変化している。人は今以上に都市に集中しており、都市間を結ぶ交通機関が重要になっている様子。また、自動車のような個人的移動手段およびそれに伴う高速道路のような社会基盤は衰退している。 価値観:京都−東京の所用時間をわざわざ53分に設定したり、テーマパークやショッピングモールが洗練されていないと評されている辺り、物質的なものから精神的なものへと重きが変わっているのではなかろうか。京都が首都になっているのもその辺りに理由があるといえよう。 生活:食べ物は前述のとおり合成物が主流(というか、天然物はあるのだろうか?)。また、偽物の満月という表記より相当な範囲に人工映像が投影されており、全てではなくてもかなりの場所で巨大建造物の内部が生活空間になっている様子(外界は汚染が激しいのだろうか?)。
う〜ん、それなりに普通の近未来のような感じ。真面目に突き詰めていくと、より具体像が明らかになりそうだが、とりあえずこの程度で。
昨日も今日も「Megamari」はプレイできず停滞中。「東方サッカー」は絶賛放置中(笑)。
| 2006年05月31日(水) |
「東方紅魔郷」のこと |
「あなたは今まで食べてきたチョコレート効果99%の枚数を覚えてるの?」 「6枚 私は甘党ですわ」 そして、今日7枚目を購入。最近、減りが早くて困り気味。
「紅魔郷」霊夢(夢)Normal2.14億。プリンセスウンディネと紅色の冥界落ち。レッドマジック取って魔理沙のスコアに届かないというのはどうしたものやら。ともかく、全キャラNormal2億達成。 今後は魔理沙(魔)でスペルカードボーナス全取得を目指すことに。ちなみに、魔理沙(魔)の理由はパチュリーが最も楽だから。 さて、これで「Megamari」に本腰を入れられる…と思った矢先に風邪がぶり返してきそうな予感。う〜ん、本当にしつこい。
| 2006年05月29日(月) |
「Megamari」のこと |
「Megamari」到着。早速、リプレイツールを入れる。
今日はここまで(笑)。いや、疲れて眠いのと腰を据えて取り組みたいので、先に「紅魔郷」霊夢(夢)Normal2億を達成しないと。
というわけで、今日の「紅魔郷」は霊夢(夢)Normal1.97億。ミスディレクション開幕で咲夜さんに体当たりされたり、レッドマジックで2ミスとかいろいろやってしまったが、4面でGrazeが1000越えたりと収穫も多いプレイだった。明日は2億出したいところ。 それにしても、プリンセスウンディネは昔に比べて遥かに楽になったけど、シルフィホルン上級は未だどうにもならない。
風邪は収束に向かっているものの、ここで油断は禁物。今日も家でおとなしくしていることに…って、いつもと変わらないではないか(笑)。
とりあえず体調もそこそこ良くなってきたので、レミリア嬢が寂しがって泣き出さないうちに「紅魔郷」をプレイ。魔理沙(魔)でNormal2.13億。紅色の冥界で2ミスだったが、落としたのはそれだけ。久しぶりに本気のレッドマジックを取ることができた。レミリア嬢も、病み上がりにしては上出来じゃないの、と一応褒めてくれた様子。 「紅魔郷」は3面以前よりも4面以降の方が安定している。まあ、4面以降は稼ぎよりもクリア重視というのが大きいか。 というわけで、そろそろ霊夢2億を始めようか。
何となくプレイした霊夢(霊)で2億達成。しかし、内容は散々の一言に尽きる。ショットが弱いのもさることながら、ボムの使い勝手が他のキャラと大きく異なるのが困りもの。咲夜さん前の妖精なんか1匹も倒せなかったし。それでも落としたのは操りドールだけで、レッドマジックも取れたのが救いか。 これで残るは霊夢(夢)のみとなったわけだが。
そういえばチョコレート中毒というものがあるそうで、これで私のチョコレート効果99%の(一般人からすると)異常とも思われる摂取が説明できると思ったが、犬猫がチョコレートに含まれる成分を消化できないために起こる中毒のことであった。 ああ、今日もチョコレート効果99%が美味しい。って、いつのまに「不味くない」から「美味しい」に格上げになったのか…(汗)。
「Megamari」は明日到着予定。一緒に「みこみこ妖怪退治」も。
風邪が治らな〜い。というか、酷くなる一方なので、今日は早退してずっと寝ていた。それでもまだ良くならない。全くもってしつこい風邪である。
そして、夕方に虎とメロンから通販が届く。ここでふと今まで通販に使った金額を確認してみたのだが、例大祭で使った金額を遥かに越えている…。しかも、例大祭とあわせると6桁になりそうなんですけど…。コミケでもここまで使うことは稀であり、改めて例大祭の凄さを思い知った次第。
「RBO追加シナリオVol.3」が届いたので早速インストールし、1面から順にプレイ。 スフィンクスダンジョンのボス戦は笑い死ぬかと思った。アマツ後半の襖の演出にも痺れたし、やはりこの作品は最後まで素晴らしかった。
遂につくりものじさんまで東方に公式参加か。いやはや、どこまで広がるのやら。
| 2006年05月26日(金) |
「角田さんだ〜」のこと |
風邪が治らな〜い。
それはさておき、密かに期待している「角田さんだ〜」(Team Gris Gris)なのだが、この度デモムービーが公開されたので早速拝見。いや、このジャンプの挙動が、上下に動く床が、強制スクロールが、もう辛抱たまらん(笑)。といった感じで、すっかり虜になってしまった。アクションゲームはその表現力の豊かさが最大の魅力の一つであり、その点でこの作品は非常に魅力的といえよう。委託開始が楽しみである。 それにしても、上下する床を見て真っ先に「キャプテンシルバー」を思い浮かべた私は速攻で首を吊るべきだと思った(笑)。
表現力といえば、先日日記に記した「紅き糸 銀の月時計」(さくSaku亭)であるが、サークルの掲示板に沢山の感想が寄せられており、各々についてその表現の豊かさに感心すること頻りであった。特に「甘えの無い優しさ」という表現には嫉妬するほど素敵だと思った次第。 そして、自分の感想を読み返して内容の薄さに愕然とするのであった…。
あと、あれだ。チョコレート効果99%はさすがに1日1枚が限度だと思った。
あ〜、雪さん。風邪をひいてしまいました。喉が痛くて鼻水が出ます。頭もぼ〜っとします。え、例大祭の疲れが出たんでしょうって?いや、単なる寝冷えかと。ほら、最近夜の日間気温差が激しかったではないですか。完全に油断しました。というわけで、すいませんが看病おねがいします。こちらの風邪がうつらない程度に。
おや、レミリア嬢が遠巻きにこちらを見ていますが。え、最近弾幕ごっこにつきあってくれないから寂しがっているんですって?そういえば例大祭が終わってから「紅魔郷」をプレイしていませんね。ああ、可愛いなぁ。って、本人の前で言っても、どうせレッドマジックでミスして落ち込む私の姿が見られなくてつまらないだけ、と力いっぱい否定されてしまうでしょうけどね。
というわけで、レミリア嬢はツンデレ。
風邪はひいても通販は忘れない。今日は虎とメロン両方に注文。メロンはカード決済ができるようになってから本当に便利になった。
RD-VH7PCがCDを上手く読み込んでくれなくなったので、カバーを外してみた。なるほど、こうなっているのか。どうやら、上から押さえる直前で引っかかっていたようで、少し調整したら直った。めでたし。しかし、機械部分は直せても、液晶の表示が勝手に切り替わるのはどうにもならないなぁ。
今日は例大祭の疲れを癒すべく、ゲームはお休みして戦利品を読み漁る。 50冊弱ほど購入したのだが、その中で飛び抜けて素晴らしかったのが「紅き糸 銀の月時計」(さくSaku亭)。咲夜さんとレミリア嬢の出会いを描いた作品である。 まず、この主題を扱った作品は今までにいくつも出ている。私の覚えている範囲だけでも、「東方異聞」(めるくまある)、「夜まで待てない!」(GenocideKitten)、「ワーニングギバウスムーン」(くらっしゅハウス)、「東方町の住人達〜冬〜」(FLIPFLOPs)と、これだけある。それだけ魅力的な主題といえよう。 ここで、どの作品も基本的にはその人間離れした能力で行き場を失った咲夜さんをレミリア嬢が受け入れるという、「ある程度」公式見解に基づいた流れになっている。そして、その受け入れる過程で各作品共趣向を凝らしている。大抵は力ずくであり(笑)、相手を傷つけ自らも傷つきながら最後には優しく諭して受け入れるところにレミリア嬢の包容力の高さを窺い知る事ができる。時には単なる気まぐれということもあるが、それはまあ照れ隠しということで。 そして、この「紅き糸 銀の月時計」である。この作品も基本的には上記の流れと変わらず、やはり最後はレミリア嬢が咲夜さんを受け入れて大団円となる。それではこの作品の魅力は何か?演出が上手いのである。特に、話の要所要所で組み込まれている大ゴマが話しに流れを、読み手に深い印象を与えている。物語の最後、咲夜さんをレミリア嬢が諭す場面では、先の展開が読めてしまってもその効果で涙を抑えることができなかった。と、書いてはみたものの、本当の魅力はそんな技巧的なところではなく、咲夜さんが最初から最後まで等身大の少女として描かれていることかもしれない。 というわけで、紅魔組好きには勿論のこと、それ以外の方にも紅魔組の魅力を知っていただくために是非とも読んでもらいたい作品である。 ちなみに、ふと思い立って物語の終盤を「東方ストライク」の「亡き王女なんてはじめからいなかった」をかけながら読んでみたところ、涙腺が崩壊した(笑)。
そして、虎とメロンで新たに15冊ほど購入。例大祭はもう少し続く。
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