雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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最近、というか暫く前から電波ソング分が足りない。「ねこなべ」とか「ぱんださんようちえん」とか、とにかく良質の電波ソングが必要だ。
それはさておき、月追いの都市が虎やメロン等に委託されていたが、とにかく素晴らしいので問答無用で試聴曲を落とし、聴き、注文するべし。 いわゆる幻想音楽だが、トラッド色が強いところはSound Horizonというよりは初期のZABADAKやVitaNovaといった感じであろうか。また、その切ない調べは大島ミチルの「You were there」や「シャ・リオン」に通ずるものがあるような。
というわけで、久しぶりにZABADAKの「遠い音楽」を引っ張り出して聴く。
| 2006年05月09日(火) |
「東方紅魔郷」のこと |
魔理沙(魔)Normal2.12億。スカーレットシュート以外全取得。念願のレッドマジックも漸く取れた(スカーレットシュートでミスしたので難易度が下がっていたが)。が、自己記録の2.15億を越えられなかったのが残念。ミスディレクションで330万取れなかったのと、エターナルミーク前のミスが効いたか。
「東方紅魔郷」の稼ぎはスコアに絡む要素が少ない分単純で楽しい。勿論、「東方妖々夢」の桜点調整とか、「東方永夜抄」の刻符稼ぎとかも楽しい。しかし、要素が増えるとパターン開発もさることながら、記憶力が低下しているので覚え続けるのが大変なのである。 だから、ハイスコアボードのトッププレイヤーの方々が「妖々夢」や「永夜抄」で、久しぶりとかいいながらも現役の時とさほど変わらないスコアを叩き出すのを見るといつも感心してしまう。
海運の例大祭新刊、サンプルからして面白すぎる。何としても入手したいところ。
昨日は取引先のお偉いさんがやってきて世間話を延々聞かされ、その分仕事が後回しになり、結局東京には行けなかった。関係諸氏には迷惑をかけてしまい、申し訳ない限り。 しかし、その世間話は大層面白かった。いや、話の内容は過去の他愛も無い悪事や瑣末な武勇伝なのだが、面白いと思わせる話の選択と、その話し方が非常に上手いのである。で、自分にもそういう話が一つか二つはあるだろうと思い返してみたのだが、どうにも思い浮かばないし、あったとしても面白おかしく聞かせることができそうにない。これが恐らく、自分や他人に対して興味を抱いている度合いの差なのであろうと思った次第。
「アカツキ電光戦記」(SUBTLE STYLE)体験版公開。やはりアカツキは格好良いわ〜。完成版に期待大。 それにしても、登場人物の胡散臭さは格ゲーの中でも群を抜いているな(笑)。
「東方紅魔郷」魔理沙(恋)Normal2億達成。今週の定期大会は恋符なので丁度良かった。しかし、紅色の冥界の取得率は格段に上がったものの、相変わらずレッドマジックが取れない。あと、ボム補給のために取れそうだった操りドールで自殺したのは頭悪すぎ。6面開幕で自殺しても十分間に合うのに。
というわけで、目標達成したのでホームセンターで麻紐を購入し、通販のダンボールを処分。久しぶりに床が見えた(笑)。
さて、それではお酒を呑みますか、雪さん。
「竹取飛翔」のイントロのバスドラが無茶苦茶格好良いことに今更ながら気づいた。
それにしても、うちのGoogleツールバーは気が付くと「くねくね」とか「死亡フラグ」とか「ペリー 開国」とか「あの女 ハウス」とか入力されていて油断ならない。
どうもチョコレート効果99%の評判は一般的に宜しくないようで、何だか悲しい。沢山食べても体に悪く無さそうな味なので、私は非常に気に入っているのだが。いや、不味くはないのだが、素直に美味しいというわけでもない。まあ、あれだ、良薬口に苦しというやつだ。
「東方紅魔郷」魔理沙(恋)Normal2億挑戦。彩虹の風鈴に激突して終了(泣)。 気を取り直して、「東方文花帖」定期大会向けにEX-5をプレイ。一応自己新なので登録したが、210万が遠い…。コメントは気の効いたのを思いつかなかったので適当に(笑)。
| 2006年05月04日(木) |
「東方紅魔郷」のこと |
「文花帖」でもプレイしようかと思ったが、どうにもやる気が出なかったので、「紅魔郷」霊夢(夢)Normal。2億を目指すも、彩虹の風鈴に激突してあっさり終了。こんなに動きがもっさりしていたのだろうか。というか、こんなに勝手が違うなら、先に魔理沙(恋)2億に挑戦した方が効率よさそうだ。
もしかしたら、今週の土曜は東京に呑みに出られるかな?頑張ってみよう。
今日、会社で(GWは繁忙期)事務の女性からチョコレートを渡された。箱を見たら、「チョコレート効果板カカオ99%」。何も知らずに一口食べて、えらい目を見たらしい。なるほど、確かに普通のチョコレートと思って食べると大変なことになるであろう。というわけで、残りは有り難く頂戴した。 で、これだけでは可哀そうなので、シリーズで甘さと苦さのバランスが一番取れて美味しいと思う86%と、それより甘めの72%を買ってきた。99%を食べた後ではいい口直しになるだろうと思っていたのだが…驚くべきことに86%でも苦くて食べられない、72%でも厳しいとの反応が返ってきた。う〜む、チョコレートの美味しさを砂糖とミルクによるものと取り違えているようで嘆かわしい限り。
というわけで、今日も86%を肴によなよなエールを呑む。
| 2006年05月02日(火) |
「ANO:M@TERIA.exec」のこと |
よなよなエール到着。早速1本空ける。柑橘系の果実を思わせる爽やかな甘みと香りがたまならい。
同人ど〜らくで紹介されていた「ANO:M@TERIA.exec」(Aqua Lunatic)プレビュー版をプレイ。 とりあえず、メイドさんがイングラムを二丁拳銃のようにぶっ放す愉快なお話(笑)。あるいは、人外の敵に対峙する組織に否応無く巻き込まれる哀れな少年のお話。 各組織の人外に対する戦い方が三者三様なのが面白い。各組織毎にルートがあるのなら、それぞれ全く異なった展開を見せてくれそうである。あとは、主人公の能力がいかほどのものか。全くの一般人というわけでも無さそうだ。 それにしても、女性陣は皆胸が大きすぎ(笑)。
| 2006年05月01日(月) |
「東方紅魔郷」のこと |
「東方紅魔郷」魔理沙(魔)Normal2億達成! 今回のプレイは、自分でも驚くほど何もかもが上手く行きすぎた。3面はクリア時初のGraze3900越えで、4面もいつもより多くGrazeが稼げたし、5面はミスディレクションで弾消しボーナス330万。6面は今まで必ずといっていいほどミスをしていた咲夜さん前をノーミスで突破し(エターナルミークはボム撃ったけど…)、しかも苦手な紅色の冥界も取れた。スカーレットシュートも弾道がはっきり見えて、これはレッドマジックも取れると思ったのだが…いや、途中まではちゃんと見えていたのだが、あの凡ミスは情けなさすぎる(笑)。 ともかく、稼符の定期大会期間内に目標達成できて嬉しい限り。
というわけで、ヱビスで祝杯。
布団を干して、お昼におそばを食べて、あとはひたすら「東方紅魔郷」魔理沙(魔)Normal。 彩虹の風鈴はかなり安定するようになり、終了時2100Graze程度は出せるようになった。3面終了時6,800万、4面終了時1.1億とまずまずのペースだが、5面以降が練習不足で凡ミスの山…。そんな感じで、今日の結果は残×3で1.91億、残×0で1.85億。どうしようもない内容だが、定期大会向けということでハイスコアボードに一応登録。期間内に何とか2億出したいところ。 あと、攻略に際してはAtuさんの目指せ!2億点とあきすてさんのリプレイを参考にしています。
気分転換に、お酒を呑みながら「ZANAC」をクリア。やはり、名作はいつプレイしても色褪せない。
ぬぉ、魔符2億先を越されてしまった。やはりレッドマジックが取れると大きい。私も頑張らねば。
| 2006年04月29日(土) |
続・「東方紅魔郷」のこと |
稼符の定期大会が魔符なので、魔符に乗り換え。動きが速いので彩虹の風鈴を回るのが辛くなったものの、パチュリー戦は楽(点は低いけど)。 プラクティスで3〜5面を一通り練習した後通しでプレイしたところ、彩雨でミスして、4面道中で2ミスして、シルフィホルンでミスして、中ボス咲夜さんに体当たりして、クロックコープスでミスして…って、普段ではあり得ないミス連発(泣)。それでも、5面終了時に1.4億と自己ベストを1,500万更新。魔符のハイスコアは1.83億なので、ペースとしては悪くない。明日も頑張ろう。
GF団にて紹介されていたよなよなエールのお試しセットが届いたので早速呑んでみたのだが、香りと口当たりがとても良く、爽やかで上品な味に一口で虜になってしまった。というわけで、早速1ケース注文。
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