雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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8/7の日記で記したゾイドキャラF-ZERO風レースゲームが同人ど〜らくで紹介されていた。タイトルは「シンカー中毒」(メダマ)。あ〜、確かにそんなタイトルだったような気がする。 このサークルはあの「ゾイ丼」を製作した目玉ソフトの姉妹サークルだそうで。スクリーンショットでは分からないが、秋葉で見たデモではこれが「F-ZERO GX」並(ちょっと大げさかも)に動いており、なかなかに感動した。8/12発売とのことなので、楽しみに待つことにしよう。 「ゾイ丼」といえば、パッドがSideWinderにしか対応しておらず、結局プレイを断念したという苦い経験が…。
と、今「シンカー中毒」のデモムービー見たら、エロシーンがあってゲンナリ…。要らんて、そんなもの!
2chの「ジョジョの奇妙な通勤ラッシュ」スレを見て、本編が無性に読みたくなった。
| 2003年08月10日(日) |
「ミトドケビト」のこと |
朝っぱらからネット巡回してたら、カトゆー家断絶にて興味深いものが紹介されていた。strandbeestという構造体なのだが、先ずは動画を見るべし。これだけの大きさのものが風で動くこと自体驚きなのだが、動き方も生物さながらで非常に面白い。
昼頃にテックウインを購入し、「ミトドケビト」の体験版をプレイする。VNにてアニメーションや視点移動、モザイク等の処理を行うものはいくつか見受けられたが、それらをシステム化したというのは少なくとも私の知る範囲では今まで無かったような気がする。というわけで、このシステムにより今後の同人VNにおいて表現力の向上が期待される。 主人公は「星合いの空」に比べると相当真人間である…が、ヒロインの死神子ちゃんが相当ポンコツであり、些か不安を覚える。
カタログチェック、1時間程度で終了。青年創作と同人ソフトに絞ったおかげで、例年の半分以下の時間で済んだ。
魔理沙(魔)ノーマルにて記録更新。今回は「スカーレットシュート」も「レッドマジック」も取れた。しかし、現状のプレイではどうしても2億は無理っぽい。やはり、「彩虹の風鈴」の周りを回れるようにならないと駄目か…。以前何回か練習したのだが、どうも上手くいかない。 そういえば、「東方紅魔郷」再販時に1枚購入したっきり布教先が未だ見つからずのままである。興味ある方いません?
覚書:「URDA」(BAR SIDE-X)が同人から商業ベースへ以降。DVDも商業ベースで販売。
| 2003年08月09日(土) |
続・「東方紅魔郷」のこと |
魔理沙(魔)エキストラノーミス&スペルカードボーナスパーフェクト達成! それにしても疲れた。「Q.E.D.」を避けきった後の脱力感がとても心地よかった。 しかし、安全優先のプレイなのでスコアが3億に届いていないのがやや残念。まあ、多くは望むまい。ちなみに、リプレイはいつものとおり同人ゲームハイスコアボードにアップ。 雪さん、今まで応援してくれて有難う。今日は祝杯をあげようね!
さて、これで漸くカタログチェックに専念できる。今日達成できなかったら危ないところだった(汗)。
また、一段落ついたところで「Piece Of Wonder」(STUDIO CrossFire)に手をつける。この同人ソフト、発表されたのはかなり前だが、入手したのはつい先日。正直、新規にプレイする同人ソフトが無くて購入したのだが、なかなか出来が良さそうである。それにしても、声優人の豪華さは疎い私でも驚き。皆、第一線で活躍している人ばかりではないか。
お酒を呑みながらのBGMは「Pico Magic」。「魔法使いサラバント」のオチが今日初めて理解できた。なかなか洒落たことをするではないですか。
巡回先のゲームの虫の巣にて、
「スコアトライアルってのは「自己満足」とそして「意地の張り合い」だよなー。」
いや全くそのとおり。
| 2003年08月08日(金) |
「東方紅魔郷」のこと |
同人音楽要チェック夏コミ新作。 ・「時の砂の物語」(Ambivalence) ・「ユッカ」(Little Wing)
今日の「紅魔郷」。「Q.E.D.」×1。しかし、このときは「カタディオプトリック」から「そして誰もいなくなるか?」まで全滅(泣)。 一応、繋がればオールパは見えたので、あとは回数をこなすのみか。しかし、この繋がり度合いは「マーベルランド」の脱出よりも厳しそう…(汗)。 あと、「賢者の石」の避け方に大きな進歩が。以下の事項を意識すれば、かなりの割合で抜けられた。 ・弾を認識する優先度合いは緑>黒>青>赤>黄 ・緑を最優先で避ける ・黒は緑と同様の弾道であり、緑の間に無いかを確認する ・青は正確に自機を狙ってくる ・赤は大雑把に自機を狙ってくる ・黄はほとんど無視して可
明日は工事の立会いで午前中出社。終わったら、また「紅魔郷」に専念するか。カタログチェックは土曜の夜か日曜にでも行うことにする。
今、「渡辺製作所」跡地の雑記を見ていたのだが、「バイクバンディッツ」の音楽に「怒首領蜂大往生」のさんたるる氏が関わっているとのこと。これは凄い!益々期待が高まるものである。 ちなみに、「バイクバンディッツ」は今日2枚予約しました。
変人窟にてアニメ版月姫の資料掲載サイトが紹介されていた。早速見てみたのだが、アルクの顔つきがかなり…。
今日は同業者の新工場内覧会ということで埼玉の深谷まで行ってきた。会社の人と一緒だったので車で行ったのだが、途中渋滞に嵌って1時間の遅刻。こういうとき、公共交通機関の有難さを痛感する。ちなみに、一人だったら間違いなくJRで行っていた。
帰りに設備のスイッチを探すという名目で秋葉原(笑)。いえ、スイッチは探しましたよ。無かったけど。 で、その後に同人ソフトを見て回ったところ、メッセ同人館にてゾイドキャラで「F-ZERO」のようなレースものがデモプレイされていた(「ゾイ丼」に非ず)。タイトルは失念してしまったが、少なくとも私が巡回している同人ソフトニュースサイトでは全く紹介されていないものだったので非常に驚いた。 あと、あきばお〜では「バイクバンディッツ」の歌入りデモが流れていた。アニメのオープニングを意識した作りで、かなり良い感じであった。作品への期待が益々高まるというものである。
今日の「紅魔郷」。相変わらず11/13だが、「そして誰もいなくなるか?」が2回取れたのは進歩かも。あと、パチュ前のばら撒きメイド×6が安定して全機撃墜できるようにもなった。 1日5回のエキストラクリアは過去最高だが、1回も「Q.E.D.」が取れなかったのは無念…。 現在、取得が安定しないスペルカード。 ・「賢者の石」…「Q.E.D.」の次に安定しない ・「カゴメカゴメ」…最初の大玉で真ん中が崩れないと辛い ・「スターボウブレイク」…大きな隙間を安定して見つけられないと ・「そして誰もいなくなるか?」…もう少しでパターン化できそう ・「Q.E.D.」…安定する訳が無い む〜、5/13は多いなぁ。
「八重さんの願いを叶えてあげませんか?」とか「本物の家族を増やしませんか?できれば妹で?」とかいって幸江さんに迫るのはどうか?
| 2003年08月06日(水) |
「東方紅魔郷」のこと |
今日は11/13。ラスト2枚で1ミスづつ。あと、「賢者の石」で死にまくり。しかし、パチュ以降の道中はかなり安定してきた様子。 息抜きにノーマルをプレイしたら、今回も「操りドール」「スカーレットマイスタ」「レッドマジック」が取れなかった(泣)。大ピンチ!
「puncTure」(Doparmine Software)、実は密かに期待している同人ソフトだったりして。何といっても「調教」ではなく「拷問」だから。しかも、拷問する相手は不老不死。気兼ねなく責め苦を与えることができるというものである。というか、相手が不老不死でないと恐くて拷問なんて出来ません(笑)。 デモムービー見たら「濃硫酸」とか「切り離された腕」とか「足返してええぇ!」とかドキドキするような単語出てくるし。 あと、委託決定なのが嬉しい限り。コミケ終了後は毎日チェックだ!
疲れたので夕食後寝て起きたら次の日になっていた。当然、今日は「紅魔郷」はプレイできず(泣)。 不貞腐れてネット巡回していたら、同人ど〜らくで「マホウツカイ」(天夏屋)なるVNが紹介されていた。面白そうなのでチェックしておこう。
| 2003年08月04日(月) |
「東方紅魔郷」のこと |
昨日からカウンタが10以上増えてる。確かに、その位見ている人はいるかもしれないが。しかし、何だかんだで4000HIT。
「紅魔郷」エキストラオールパは魔理沙(魔)が一番楽そうなので、それで進めることに。今日は凡ミスの嵐だったが、凡ミスこそ原因を分析して対策を立てることが非常に重要である。例えば、
・初っ端の雑魚…近づきすぎて敵が撃った弾に反応しきれていない ・螺旋状に弾幕を張る編隊…弾を撃たせる方向が安定していない、スコアアイテムに気をとられすぎて回りが見えてない ・パチュリー前…青い弾を認識する視点が適切でない ・ロイヤルフレア…パチュリーの真正面から右にずれている ・妹様の通常攻撃…動かないで避けようとするので追い詰められる ・スターボウブレイク…妹様に気をとられすぎて、自ら弾密度の濃いところに行く ・カタディオプトリック…妹様に効率よく弾を当てておらず、3ターン目まで持ち越している ・過去を刻む時計…魔方陣の先端の当たり判定は意外と大きいのに、画面中央で粘ってしまう
等々。これらの原因に対して対策をとるようプレイしたところ、漸く12/13まで辿り着いた。残るは「Q.E.D.」だが、これは回数こなして取るしかなかろう。
秘密基地にて、7時頃目が覚める。周囲の連中は未だ起きていないので再び眠りについたのだが、このときの夢見が非常に悪かった。 煙突のような非常に高い塔(20〜30m位?)から梯子を伝って降りるだけの内容なのだが、極度の高所恐怖症の私にとっては拷問に近いものであった。何故か竜次氏がとなりで煽るし(笑)。おかげで寝る前に比べて精神的に疲れてしまった。こんな夢を見たのは、恐らく「F-ZERO GX」と恐い話スレのせいであろう。
昼頃にカレーを食した後、秘密基地でお酒呑んでまったり。主にケーブルで放映されていた「地獄の黙示録」に皆で見入っていた。
帰宅時、特急内で「撲殺天使ドクロちゃん」を読むが、そのあまりにもあまりな内容に吹き出すことしきり。
帰宅後、「紅魔郷」。エキストラのオールパを目指すため、本腰を入れて「そして誰もいなくなるか?」の攻略を行うことにした。息抜きのノーマルは魔理沙(魔)でクリア。最近、「操りドール」と「レッドマジック」が取れなくなっていることに危機感を覚える。
「ぽけっとかのん&えあ」のアップデートを一応行ってみる。結果、正常にプレイ可能に。ただし、BGMが全く無くなったが…。掲示板でも、アップデートにより不具合が生じたという報告を複数見かけたので、修正はまだまだ続くであろう。。 それにしても、これほど機種依存する同人ソフトは、少なくとも私がプレイした中では今まで無かったような気がする。よほど変な処理をしているのか、よほどテスト環境が偏っていたのか。いずれにせよ、サポートは大変だ。
「運命のレシピ」がヘヴィーローテーション。
2chの東方スレの69にて、本当にあったSTGの怖い話を募集していた。そこで真っ先に思いついたのが、 「ヴァリアメタル(没STG)の2P側のショット音を聴いて気が狂いそうになりそうだったこと」 …駄目じゃん。しかも、その音に耐えてクリアしましたよ。
メッセ同人館で「バイクバンディッツ」のデモが流れていた。非弾幕のしかも横STGは久しぶりなので、とても新鮮に見えた。あと、「ウィザーズスター2nd」をプレイするために、露店で売っていたWin98SEを購入しようか本気で悩んだ。11.8k円はちょっときつかったのでその場は見送ったが。
「東方紅魔郷」魔理沙(魔)エキストラで過去を刻む時計までパーフェクト。遂に念願のオールパ達成なるかと思いきや、そして誰もいなくなるか?で2ミス、Q.E.D.で1ミス…(泣)。もっと練習しないと。
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