雪さんすきすき日記
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2013年01月26日(土) 休日のこと

 今週は何かと風邪っぽく疲れやすかったので、風邪薬を飲んで昼くらいまでおとなしく寝てた。

 昼から「足沢山猫 Collector's Ultimate Edition」「ねこボクサー」(NCRADLE)をプレイ。
 「足沢山猫 Collector's Ultimate Edition」はNCRADLEが2008年から2011年までに発表した作品の詰め合わせ。「足沢山猫 〜それがしひろろの憂鬱〜」「足沢山猫2 〜それがしひろろの限界〜」「足沢山猫3 〜ロータの逆襲〜」「足沢山猫4 〜幼女を倒せ〜」「足沢山猫スーパーウルトラミラクルファイナルZ」「魔導記シックザール」「ウ○コを拾え!」「幼女を倒せ2」の8作品が収録されている。

 「足沢山猫」シリーズは、ゲーム内容こそ一般的な弾幕STGであるものの、癖の強すぎる登場キャラと彼らが織り成す不条理な会話の数々に、製作者の飛びぬけたセンスを感じずにはいられなかった。そういうのには結構耐性があるつもりだったが、ここまで取り残された感覚を味わったのも久しぶりである。
 また、作品を時系列で追っていくと、方向性の進化の過程が分かって興味深いものがあった。最初は本当に凡庸な弾幕STGだったが、グレイズ数がボムに転用できたり、残機制+体力制の導入があってと、自機の制約が緩くなる一方で、それに伴って敵の攻撃も徐々に激しくなり、最終的にはある程度の被弾が許容される故の派手な敵の攻撃がここのSTGの特徴となった感がある。また、「足沢山猫4」と「足沢山猫スーパー(略)」との間に主にグラフィック面で大きな進化があったのにはかなり驚かされた。それでもキャラと会話のノリは一貫して変わらなかったが。

 「魔導記シックザール」は、ここに収録されている中で唯一まともなキャラがまともな物語にのってまともに会話をしている作品。しかし、ゲーム内容の方は群を抜いて奔放。タイムアタックSTGで、ショットと近接攻撃、ボムを使い分けてボスを倒すまでの時間を競うのだが、あろうことか自機が無敵。なので、タイムアタック形式となっている(被弾しない方が良いタイムが出る)。ゲーム展開もさすがここの作品だけあって普通に撃って避けてではなく、ボムで敵弾を消しながら敵を倒しまくってアイテムを回収してボムを回復しての繰り返しと、かなり豪快。この大雑把で豪快なゲーム展開は、しっかりと「足沢山猫スーパー(略)」に活かされていた。なお、「足沢山猫4」と「足沢山猫スーパー(略)」の間に発表されたのがこの作品で、ここで根本のシステムが大幅に強化された模様である。

 あとの2作は…まあ、ノリと勢いで作られた感が。

 「足沢山猫」シリーズが完結して、次のシリーズとなるのが「ねこボクサー」。ゲーム内容も引き続き弾幕STG。「足沢山猫スーパー(略)」の体力制を時間制にした感じで、徐々に減っていく体力をアイテム(ウ○コ)を取って回復させていく。弾幕を避けながらアイテムを取っていくのは大変かと思いきや、アイテムが大量に出現するのと自機が接近するとアイテムの方から寄ってくる配慮のおかげでそれほど煩わしさを感じることは無かった。
 一応ループするところまでは到達したのだが、最後のボスは体力制なのを逆手にとって、超高速弾に画面を覆うほどの大量の弾とやりたい放題。あまりの無茶振りに、最早笑うしかなかった。「足沢山猫」シリーズで築かれた方向性は、このシリーズでさらに加速しそうである。

 というわけで、こういうノリは大好きなので、勢いで全作品一気にプレイしてしまった。それにしても、「足沢山猫 Collector's Ultimate Edition」のパッケージは、ゲームの可愛い要素”だけ”を見事に集めたデザインで、あざといことこの上無しである(笑)。

 夜は知人連中と地元の焼肉屋である亀城苑で突発的に焼肉。
 ここの焼肉はどれだけ食べても胃もたれを感じさせないのが凄いところ。相変わらず上カルビは飲み物と思わせるほどの脂の乗り具合で、この質で普通のカルビと300円しか違わないのは何か間違っているのではないかと。
 今回の締めはご飯ものではなくスープにしたのだが、スープは両手を合わせたくらいの小さめのお椀だというのでそれにしたものの、出てきたのはどう見てもラーメンどんぶり並で、全員で顔を見合わせる始末。見事に落ちが付いた。


氷室 万寿 |MAIL
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