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2012年04月15日(日) 「北海の魔女」のこと

 昨日今日と、東京とびもの学会2012で発表された「北海の魔女」実験版に着手。
 「北海の魔女」とは、CK/旧七式敢行氏がBlogにて連載している戦記小説で、それを題材に「EFFY」で一躍名を馳せたProject ICXXがRSEでフライトSTG化したものが「北海の魔女」実験版となっている。

 ゲームが小説を題材にしており、どちらも同人ということであれば、まずはその小説を読むのが筋かと思い、Blogで1話から遡って読んでみた。
 この小説は現代架空戦記ものとでも言えばいいのであろうか。第二次世界大戦が違った結末を迎えた世界が舞台で、21世紀になった今もなお冷戦は続いている。その緊張状態の中、立憲君主国の「王国」と共産主義国の「共和国」は東欧や中東などの各地で対立をしている。主人公は、北太平洋から北極海に抜ける航路を閉鎖する王国空軍224飛行隊に所属するハヅキ・アヤメ中尉。コードネームは魔女を意味するヘクセ。海域の強行突破を試みる共和国の船艇の撃沈数の多さから基地ではエース的な存在であり、そして共和国からは「北海の魔女」として恐れられている。そのハヅキ中尉を中心に、その世界における戦闘や日常が描かれた作品となっている。
 さて、小説といえばラノベかミステリ程度しか読んだことのない私がいきなり戦記ものなど読んでついていけるのかという不安はあったものの、気がつけば冊子に収録されている17話まで一気に読了。面白かった!と素直に諸手を上げて叫びたくなる内容であった。もちろん、専門用語はいくつも調べる必要はあったものの、それさえ分かってしまえば臨場感のある描写にすっかり没頭してしまった。戦闘場面においては冗長さの無い描写で緊張感と疾走感に溢れ、逆に日常は平時のゆったりとした描写に安堵感が得られ、それぞれの場面に流れる時間に応じた緩急の付け方が上手いと感じた次第である。それと共に印象深かったのが、「国民の平均生涯年収と同じ価格のミサイル」や「ボンネットに雪だるまを乗せた自走対空砲」などのさりげなくも細緻な描写。特に後者のような何気ない日常に対する描写に作者の配慮がうかがえる。

 というわけで小説に大満足した私は、同時にこれをゲーム化するのはかなり大変ではないかという思いを抱いつつ「北海の魔女」実験版をプレイ。実験版では第11話「フィヨルド特急」がプレイできるのだが、さすがはProject ICXX。私の乏しい知識で活字からの想像にも限界があった様々な場面が、見事な演出と声優の熱演で描かれており感服すること頻り。特に無人機の射出場面には、無人機のくせにあまりの格好良さに大興奮であった。ちなみに、ハヅキ中尉はエフィ役のmi-aさん、上官のアドラーはハウンド役の紫季 伊冬奈さんと、「EFFY」で実績のある声優が起用されているのは大きな安心材料かと。
 おまけミッションには「ハウンドの勇気」を彷彿させる悪ふざけが。本編とはうって変わっての緩みまくった演技に、脳内で「俺、ハウンド」が再生されまくってくじけそうになりながら何とかクリアした。
 実験版は空戦だったが、ハヅキ中尉の主な任務は対艦戦なので、これをどうゲームとして演出してくれるのかが大いに楽しみである。


氷室 万寿 |MAIL
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