雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2010年09月05日(日) 休日のこと

 一昨日は会社で呑み。またしても記憶を無くすという失態を晒してしまった…。もう会社の呑みには極力参加しないことにしよう。
 で、昨日はその反動で一日中寝ていた。恐らく18時間くらい。

 というわけで、今日になって漸くゲームをプレイする気力が戻ってきたわけで。

 先ずは「文花帖DS」。EX5〜9をクリアして、遂に全面ナイス+2ショットを達成!ハイスコアのページが全て埋まったのは感無量である。そして、6,000万の大台も乗せることができた。Level12以降でのはたての稼ぎ能力の高さのおかげである。


 4月から始めたのでここまで到達するのに約5ヶ月かかったわけだが、途中中断もしたものの、この間は全然飽きることなく続けることができた。写真を撮るまでの抑圧と撮った後の一瞬の開放による麻薬的な面白さ、リスクとリターンが非常に明確なスコアシステムによる確かな手応え、多彩で鮮やかな数々の弾幕と、前作「文花帖」同様密度の高い面白さが一杯に詰まった傑作であった。
 本当に面白かった!

 その後、「Croixleur(クロワルール)」(souvenir)をプレイ。C77版がVer.1.00だったので一応の完成はしていたようで、C78版はVer.1.10と内容が増補されている。ちなみに、Ver.1.00の内容はこんな感じ
 変更点は、ストーリーモードでの会話の内容が一新、道中の分岐とそれに伴う面構成の変更、大型のボスの追加、武器集め要素の追加、実績要素の追加などなど。ただし、基本的な操作系は全く変わっていないので、ダッシュと必殺技のコンボを駆使してのテンポ良く爽快な展開は健在。
 というわけで、ちょっとプレイするつもりがどっぷりはまってしまい、気が付けば実績が残り4つ(内2つは他の実績により解除されるので、実質2つ)。ハイスコア絡みの実績がなかなか手強い。ストーリーとエンドレスは達成したけど、スコアアタックモードは未だにハイスコアを更新できる目処が立っていない。

 あとは「テンドブレード」を適当に進めて寝ることに。来週も忙しそうだ。


氷室 万寿 |MAIL
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