にっき。


2005年08月22日(月)  事後整理とメモ。

動画見ながら語ったりお土産話聞いたり練習について人に話したり。
昨日はペンリルの方がわざわざlokiにまで挨拶しにきてくれてた。
やっと隠すことなくなってすっきり!
色々と聞いてくる人も多かったのでこうだったんだよーとか
話すこともたくさん。

いろいろなサイトでニュースとして乗りました。
多少のインタビューも受けたようです。

事前に考えてたネタっぽいことはいわなかった模様、ちょっと残念w



日本一のギルドついに決定『ラグナロク』日本大会決勝


初期ワールド強し! ラグナロクオンライン、日本最強ギルド決定戦「RJC2005」

なごみ系MMORPGの最高峰!ラグナロクオンライン(ファミ通)

ROにおけるPvPの頂点,そのテクニックとは? RJC 2005決勝大会

「RAGNAROK ONLINE Japan Championship 2005」レポート
ロキサーバーのCafeが優勝、現行ルールによる最も優れた戦術とは?



どこも内容似たり寄ったりですが、上から4番目のが面白かったかな。


WEB拍手レスについては

おちついてからで・・。
動画検証楽しい・・w


2005年08月21日(日)  RJC本戦 結果。

優勝しました!!!

出場メンバーのみなさんお疲れ様でした!!!
紅白手伝っていただいた方もありがとうございました!!

練習の方ではいつも私が本戦仕様メンバーの方に出ていたし
練習ではとうとう一度も本戦と同じメンバーでやることがなく
多数が本職ではあるけどぶっつけな方が多かった感じだけど
ほんと半端な立場でなんといっていいかわからないけど
本戦に出てたわけでないですが
カフェの立場として言わせていただくと
おそらく今回の優勝は戦略について詰めることができたのは
練習を手伝って頂いた外部の皆さんのお陰であり、本当に感謝しています。

序盤の方は特にLPvsLP同士の戦いをまだわかっていなく
引き込む、逃げ道として使う、中和して魔法を当てる、着けて乗り込むなどの使い方を相手PTの構成によりPTMがはっきりとわかるようになるまで確立して行き安定せていった感じでした。
LPvsLP戦を行うにあたってギルドに教授が二人しかいない。
(たぶんこれでも多いほうですが)
ギルドですとリアル事情もあるためなかなか二人集まらなく
やはり外部の方の協力が必要となったわけで。
PTMが相手により使い方を全員が把握でき、動けるようになるまで
は結構大変だったと思います。
一日に5〜6回やったうち答えが出るのはいつもラスト1.2回。
2回できればいい方。
それでも毎日同じメンバーが来れるわけではないので
次の日にやってまた最初からそれ繰り返しつつ、前日出ていた人が
こうすればよかったよと助言しながらだんだんと全員が覚えていく
感じでした。
完成した戦いを実戦できては本戦メンバーに動画を渡し
感想話したりダメだししたりしてました。

本戦の構成は(おそらく公式から動画が出回るので暴露しますけど)
教授、モンク、クルセ、WIZ、鳥、プリ、ケミ。

でFA出た感じだったのですが。
ケミを居れた戦いができたのは合計で4日くらいだったかな。
まず試してみるということで
A(本戦仕様PT)にケミB(敵チーム)アサクロ?だったかな
がいる構成でまず試してケミやっぱ強いなと。
そのときたまたま本戦プリがいたので私は相手チームという設定
だったのですが、全員が破壊済み、
肝心のプリが壊されないというまだ恵まれている状況下で火力から死んで
あとはなぶり殺しみたいな感じだったんですが
(リカバの手数がやばかった!)
そこでケミに本決まりになったのかな。
そこからは7枠目はずっとケミでした。
カフェにケミメインっていないんですよねw
サブキャラサブメインに一人いるのでその方が居れば
その人だったんですが居なかったのでそれも外部から
来ていただいてました。

ケミ入れての構成で最終的に戦略つめ終わってから
安定の勝ちになったのがラスト2日間。
「負けパターンとしてありうるのはこれだよねw」
という言葉の出る物意外勝ちでした。
おそらく本番気を使ったと思います。
そのラスト1日(昨日ですが)流石に前日な為
Aチームのほうで本戦メンバーは一人しかいませんでした。
負けパターンとしてありうる状況を作る要の職の方です。
出なかったうちの一人は動画を見て研究したっぽいです。

結果を出したのは本戦メンバーですが
それまでに積み重ねた完成した動きを作り出した練習に参加された方
全員(本戦メンバーも当然含みます)ほんとにありがとうございました!!
本戦メンバーも結果だしてくれてありがとう!!!

紅白めっちゃおもしろかった!!!
本戦はいろいろと(謎)いかなくてよかった・・・。
てゆうか打ち上げだけいこうと思って
電話したのに出なかったとか(´・ω・`)

ちなみに、転生2次2人目最後まで出さなかった謎について暴露
しちゃいます。(もういいよね?)

登録はLKでした。
紅白も序盤はLKを使うことありました。
登録した時点でまだRJCMAPは無くPvPで補助火力として
強いことと、出るかもしれないという予定だったLKメインの
方をメンバー全員が心底動きに信用しているので登録しました。
RJCMAPができてから何度かやってみたものの、
シーズモードでLP戦が強い状況下でLKの強さを最大限発揮することは
残念ながら出来ませんでした。
遠距離殲滅職、遠距離妨害の方がシーズでは安定したわけです。
それでも強かったですけどね、安定性あまりなかったかなー。
あとは中の人の都合もあり。

まーまたなんか東京ゲームショーとかいうので
優勝ギルドゲスト扱いっぽい感じで招待されるらしーんで
なんかPvPイベント?やるとかなんとか
それは行こうかなとか。

まあお疲れ様でした!!!
後日談としていろいろは後で気が向いたら追記してくかも?


RJCMAPなくなるの

;−;

追記っていうかレス日記。

かめさんの生活


本戦メンバの日記です。
許可もらったので直リンしますね。
ついでにこの日記について感想など言ってみる。

↓文章一部抜粋

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カフェの伝統、「足を使え!」これは機動戦を意味します。
練習を重ねたことにより、誰もが同じ方向に同じスピードで同時に進軍し、相手の追従を許さずに周囲の陣形の弱いところから崩す手法です。動くということは、隙を作ることです。PTがばらけたり、とりのこされたり、進みすぎたり、その結果分断されたらおしまいです。ですから、うまくできないうちは待ちゲーをしてるだけの方が強い。だけど、うまく動けるようになれば、膠着した待ちゲーでじわじわ削られるような死ぬ状況を一気に打破できる可能性があるわけです。
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足を使え!!ですねまじで。
これに対してやっぱり仲間との信頼感ってかなり大事だと思う。
慣れと信頼、ていうかもうこれ合言葉だねえw
みんなが共通に頭に入っている言葉同じ意味でちゃんと理解してるし
それでもちゃんとみんなが言葉で言う。
少しでも忘れそうなとき誰かが言ってくれるよね。
私は出てないけど本戦でリアルで言い合いながら(??
やってたのかと思うとうらやましくてしょうがないです。
ネットでだけでもあれだけ面白いのに!


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予選前の練習には参加していたものの、途中ロスでの学会のために2週間ほどあけていたのが不安でした。忙しくて本戦の練習にはほとんど参加できず、リハビリのためと思って久しぶりに練習をしたときの周りに素早い動きと正確でよく練られたLPの展開にはじめはついていけなかった。
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そういえば最後の練習はあの日だったねー。
私とかはすでに煮詰めた後でそれに最初チグハグ気味だったけど
みんなの押し?と前日に詰めたメンバーの助言一つで
確実な理解を示し次の段階では率先していた感じだったのを覚えてる。
流石だなーと思った。
なんか自分がやってたことが人の結果を伝える日記に過程として
出てくるのはめちゃくちゃ嬉しい!!!
ほんと結果だしてくれてありがとう!おつかれさま!!!


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カフェはほんとうに強くなったのだと思いました。WIZとして尊敬すべき天才肌のなじゃ、全体的な戦術を考えているきょん、総合的な見方のできるかちゅ、分析的なしおん、最適化や考察の大好きな僕、人脈があっていろんな準備をしてくれ、野性的な鋭い動きのモンクを操作するへべん、周りがよく見えていて反応速度がはやい上に正確なせてぃ、すぱ。(自分も入ってるけど)ほんとうにいいメンバーが集まったと思います。
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私はー(´;ω;`)
らぴさんやなじゃさんやべすとんとかにもなんかないの!
べすとんクルセかなりうまくなってるよ!
こういうときこそ言っておくべきだ!





2005年08月18日(木)  ごごり




ヨネさんやりおる。
ていうかスドリ強すぎ、かてないよばかああ!!!

まだ1キャラも勝ったことないよ

( `;ω;)=3


2005年08月16日(火)  WEB拍手お返事だけとりあえず!

ためてしまったので(・∀・;)
・・ためたというほど多くはないけどw

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12時 引越しお疲れ様です。

乙ありでございます!移転多くてごめんよ・・。

0時 るなちゃんがんばれえええええええらぶううううう

ありがとおおありがとおおうめちゃんらぶううううう!!

14時 似たような構成ばっかりだのう

6人目までの基本構成は変わらないからね。ラスト1枠は
LPが強いとされる状態での有効性は直接よりも、遠距離職のほうが上っぽい。そうじゃない選択をするならば離れたところで嫌がらせもしくは防御に徹するかもしくはそのどちらかの役目もできる職かの3パターンしかない。
2個目の選択は基本殲滅が1(WIZ除外して考える)という状態は不安っていう理由からかやるところが少ないんじゃないっかな。
ながくなった・・。

3時 あ、これ拍手やったんや・・。間違えた(何

ひどいしばか!!

2時 so:経験が浅くて、脳内でしか語れませぬ。つーかキュアが実用なのにびっくりだ

使ってみればどれだけLDより実用性あるかわかると思うけどw
たくさん使うような状況なら当然実用だよ。
ネタだと思われているのは普通なら使用頻度が低いから。
答えは簡単

LDとちがってシフト押さないでいい。
LDと違って沈黙以外の状態異常を解除できるものがいくつかある。
LDよりも射程が長い。
LDよりもディレイが短い。

とりあえず、ネタだといわれているスキルに関しては色眼鏡をはずして
実際にやってみて使う頻度に対してデメリットとメリットを比較してみるといい。

対テロに対して"ソロ"(PTある無しにかかわらずソロと割り切った場合)で対テロのほうが不利(人数ではなく結局は殲滅力が)
な場合、というかLD粘着にかかることが多い状態=プリ超過で"基本支援が自分が完璧じゃなくても回る”+"それぞれの職の役目を意識しないというただの集団状態"を想定した場合

回復財がある限り、プリがそばにいる限りはそうそうたこ殴ったってしなない。
なら回復財を尽きさせればいい。
万能使えなくしてプリと隔離した方がその効率はいいと思う。
沈黙解除できずに殴られたら食べるしかないからねw
スタンしたらすぐ乙だ。
プリがいる限りは死なないかもだけど隔離しつつ回復、万能尽きさせればいい。
LD→万能の手間の間にSG出せず追いつくことができるかもしれないし
回復財を尽きさせるという目的でいくら万能で解除されても尽きるまで何度でもLDしてやればいい。
そこで万能きれた状態で沈黙かかったら???
その上でプリ粘着してDAしたらどうなるかな!
たぶん他集団につかまるよねどっちも。・・・という考えな人はソロならそうするだろうし、粘着という行為自体が好き、単純に何も考えず嫌がらせといえばLDDAという考えを持ってる人もいるし、何よりも

”ソロでPPくるプリの人口って多いから他にやることなくなる”

ってのが大きいw

・・からやっぱテロPTのときは万能使うこと多いんだよねー、HP回復以上にw
と考えるとやっぱりキュア有効だとおもうよ。
それなら人と被るより他の事するとかねー。実はされて一番うざいのが粘着LDDAだなw
何も考えてない人種なら「ただの馬鹿」や「変わった趣味だな・・PTくんでも趣味に走ってだめそう」だけど支援回ってると考えた上で自分の役割は粘着だ!!ってわかってやってるなら「わかってらっしゃるな!!!素晴らしい!」と見る目が180度変わります・・・。
まあもちろん、プリソロなら死なないことが大前提ですが・・。
殺すことも難しい、けど他の人の支援に目もくれず一人でひたすら追いついてきて嫌がらせ粘着ってのが一番うざったいね(褒め言葉)
普段プリ超過してて一人粘着でも支援手回ってるからね。

まあLDが有効かどうかというと全然だけどね・・w
キュアの有効性については他のスキルと違って、
相対性のあるスキルが使えるからではなくて”他にやることないから”
とか”好きだから”とかだからシフトLDとの比較と回復財の消耗を
抑えた分しかない(?
PT無しでも職ごとのフォローや分担ができて殲滅できるならそれが一番いいよな。
殲滅できそうな人がいるならPTなくても粘着して支援してやるのが
一番いい。
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PPに関してだと長くなるなw


って思う人意見plz・・。


2005年08月14日(日)  結局。

考察書いてるし。

まあ別に人に教えるってほど正解では無く、
自分がこう思うからこうしてるだけで、
それが人の役に立つかどうかと考えると疑問なのです。
人の役に立てる意味ではなく、自分の思考を再確認することと
それについて意義や反応があった場合に理由が知りたい。

それプラス、使い勝手がいいと思ったものに対して
”なぜ”そうであったかを知るため。

まあ結局すぐ力尽きてあとはもう気が向いたときにまったりやろうかとw

ボスメモについてはそろそろ終わろうかなーとか。
大体一回でどのくらいの収支になってるか自分でわかったし、
なによりもめんどくさい・・。

太陽剣が売れません・・誰か欲しい人いませんか;;

まーw
考察の方、本家に上げましたので見ていただけると嬉しいです。
誰か語れる人いないかな!!


書かないとかいいつつ





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