ぱらやんの撃痛リーマン日記...ぱらやん

 

 

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しょり - 2005年05月31日(火)

なんか息苦しいな。






生ゴミ処理機を導入してみた。

ぶっちゃけ犬の糞処理用なんだが。



小型冷蔵庫みたいな本体がずーん、と。なかなかの存在感。

とりあえず勝手口付近に設置して生ゴミも積極的に投入して

もらう予定。これで犬の糞後処理問題が解決すればいいのだが・・・。


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おもむき - 2005年05月30日(月)

Σ(゚д゚)オイオイ 占領区も過疎化してんのか?






気がつきゃ激戦区も開放されてるし。

どうやら戦況は我がUSNがリードしているようだ。

地味に給料が2パーセント追加になってた。



で、とりあえずBG入ってレベル上げに勤しもうと思ったんですが



敵硬すぎ



手持ちの銃一丁じゃ全然効かない。バリバリ当てても弾切れで泣くハメに。

仕方ないので肩に軽ミサイル積んで出撃。ぱしゅーぱしゅー。






・・・つまんねー。






これがアノ有名な「丘の上オンライン」か・・・

(敵の攻撃が当たりにくい丘の上に登ってミサイルを撃ちまくる作業。)

そらまぁ勝てるし経験値は入るけどさ・・・( ・_ゝ・)ツマンネー

こんなんじゃ戦闘技術は向上しないし、激戦区行って対プレーヤー戦に

突入しても足手まといなるだけだ!!イカンイカン!!



結局3回くらいやって適当に抜けました。

うーん、意気込みのある連中は既に激戦区だろうしなぁ・・・。

バランス重視のBGで戦いを楽しんでるトコないかなぁ・・・。


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てきちゅう! - 2005年05月29日(日)

プロテクトギアでも特注したい気分。






さぁ今年もやってきました。

競馬ファンの待ち望んだビッグイベント

「日本ダービー」

でゴザイマスことよ?ムホホホホホ。



思えば競馬を始めて苦節ン年。



何故か嫌われ続けたダービー。外し続けたダービー。

本命を買ってはどんでん返し。穴を買っては見せ場すらナシ。

買わない時は予想通りで買うと当たらない。






しかし!






今年は大丈夫。何と言っても本命の信頼度が違う。

皐月賞を勝った「ディープインパクト」コレ最強。

間違いなく勝つ。当てたきゃコイツの単勝だけ買えばいいさ。

(でもオッズは1.2倍だけどな。)

要はコイツの相手探しである。間違っても逆転候補なんか探さない。



有力どころではディープとまだ競ってない京都新聞杯の勝ち馬

「インティライミ」とダービーと同条件の青葉賞を勝った

「ダンツキッチョウ」この辺は先行型で流れ的にも有利だな。



で、力の差が完全になってしまったが二着はあるかな?と思う

皐月賞組ではアドマイヤジャパンあたりか。他に騎手で面白そう

なのがブレーヴハート辺りかな。






さぁレッツスタート!!結果は!!!









一着ディープインパクト

二着インティライミ

三着シックスセンス

四着アドマイヤフジ

五着マイネルレコルト






うぉー的中!

って赤字やん!

一番人気と二番人気の組み合わせで決着のため、投資金額の

半分しか返ってきませんでしたよ・・・トホホ。

注目馬ではインティ以外は着外だし・・・(´・ω・`)ショボーン

着順を見ると京都新聞杯組が好走して青葉賞組が凡走、という感じか。

三着のシックスセンスは皐月賞を十二番人気で二着に突っ込んだ穴馬

だったが実力はフロックではなかったということか。

距離さえ向けば菊花賞でも検討対象ですな、こりゃ。



しかしディープは別次元の馬だな。順調に夏を越せば三冠間違いなしだわ。

体型的に距離が伸びても問題ないし、京都の坂を一気にまくってくる

姿が今から楽しみだな。夏場に対抗勢力が出てくればそれも楽しみ。



無敗の三冠馬を拝めるかも知れないなんて幸運だなぁ。


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にちゃんねる - 2005年05月28日(土)

まったくここはクソ地獄だぜ!フゥーハハー!






ここが戦場だっ!





そして此所に集いし戦士達は!










泣く子も笑かす!

チーム2ちゃんねる

まぁ、別にみんないい人でしたが。前にもやったことあるし。

いや、しかし佐野はデカイですな。迷うかと思った。

一日じゃ侵攻ルートすら覚えきれない。



しかし、ゲーム自体は最高!

なにせ参加人数が80名超!様々なシチュエーション試し放題!

立て籠もり戦、BHDごっこ戦、ゾンビ戦、等々。



で、立て籠もり戦で猛威を振るったのが↓コイツ。




買ったばかりの新兵器「MG42」だ!コノヤロウ!



立て籠もる側になったとき、ゲーム開始と同時に窓に走り

窓から一斉掃射。気分はプライベートライアン!

「此所をオマハ・ビーチにしてやるぜっ!!」

と他のMINIMIやM60と一緒になって乱射しまくり。

正直、何人殺ったかなんて数えちゃいません(爆)



医師の心拍数がどうのなんてどこぞに吹き飛び、MG42担いで

走りまくり撃ちまくり。

なんつーか持って行ったVSRがレギュオーバーで使用不可な

上にKOBA10/22もダットの電池切れを起こすという事もあって、

疲れたらクルツ&ハンドガン&モスカート、それ以外は全部

MG42という自殺行為。でも死ぬほどおもろかったから許す。



ただ、ナンかイヤーな雰囲気が漂ってるんですよ、フィールド

全体に。廃墟ってのもあるんでしょうけど、ナンかそれだけが

妙に引っかかって嫌でしたね・・・。

だから佐野は今後ゲームがあったとしても行くかどうかは微妙。



チーム2ちゃんねるの次ゲームはユニオンだそうだ。

自分たちがやる日より前みたいだから偵察がてら見てこようかな・・・。


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むちゃくちゃな - 2005年05月27日(金)

忙しいのぅ・・・病人なのに(形式上)






月一の定期検診ですよ。

はてさて、一体どれだけマシになったか、それとも

悪化しているのか、ドキドキの瞬間ですな。



まぁそれはいいとして。相変わらずの待ち時間は

どうにかしてくれまいか?愚痴りたくもなるわい。



で、投薬量増加という追い打ち。さらに加えて薬の変更。

むっはー。どうにでもなれい。

そして、医師による

「心拍数を上げすぎない運動をするように」

という分かり難いアドバイスを頂く。いちいち計るのか?

なんか知らんが心拍数180を超えると人工弁の開閉が

心臓の収縮に追いつかなくなって開きっぱになって危ないんだと。












聞いてません。












術前に言えバカヤロウ。

さーて、明日は佐野でサバゲーだ。

戦場でポックリ逝かないように気をつけます。


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いそげや - 2005年05月26日(木)

フゥーハハー。(M60を乱射しながら)






なんだーかんだー言いながら、兎にも角にも

占領区入りしました。んでも明日がある社会人は

コレで終了。あぁー占領区ぅー。



とりあえずミッションだけ受けました。重ヘリ撃破。



とりあえずレベル上げBG入ってレベル15機体で

身を固めてから動き出しましょうかね・・・。






TGDGの他のメンツはどの辺に居るんだろうか。

既に占領区でPvsPでもやってんのかねー。

早いトコ追いつかないとなぁ・・・。


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おひとよし - 2005年05月25日(水)

まずいよ父さん、すでに日記じゃないよ(自暴自棄)






さて、キャラ的に「盾アサルト」の地位が確立しつつある

ぱらやんデス。こばにゃちわん。



レベル的に統制区でやれることは既にミッションとイベントを

消化することぐらいナンですが、微妙に過疎化が進んだ統制区では

レベル的に釣り合う方々が既に居なくなりつつある。

こりゃイカン、さっさとイベント消化系BGに乱入せねば、と

飛び込んでみると最初期のイベントとかグルグル回してまして。

(通常、自分がリーダーでないとイベント系はクリアにならない)

自分の番はまだかよ、っていうかランク1装備しかない人を

ランク3のミッションに引きずり出すのは無謀じゃねーかー。



とか思いながらもしっかり全員分のイベントのお手伝いを

こなしてたりする自分。あぁ自分の分は一個しかできんかった・・・。



そしてまた遠のく占領区。あひー。


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わかりきったけつまつ - 2005年05月24日(火)

武器内蔵腕一本1万オーバーってどうよ?






そんなワケで色んな武器を試してみる in FMOな今日。

○パイルバンカー・・・チャージ遅いー。性に合わん。

○バズーカ(手持ち)・・・当たらねーw m9(^Д^)プギャー

○バズーカ(腕内蔵)・・・弾数少ねーw m9(^Д^)プギャー



・・・まぁ自分が全部悪いのは分かっておりますが

何とも微妙な武器ですな。手持ちバズーカはやっぱり

命中精度の高いスナ腕じゃないと当たらないんですかね・・・。

射程300mって無駄な距離だよなー。50mでも明後日の方に

着弾したりするし・・・アサ腕Lv8だったんだけどね・・・。

これじゃメカのお守りってのも頷ける。

内蔵バズーカはまぁ、当たるんだけど威力は半分だわ弾数も

半分だわ、で他の武器に比べてメリットが感じられない・・・。



つーコトで自分はラプター担いでサテライト射撃でヒャッホイ

してるのが現状ではベターだというコトが分かりました。









さて・・・大枚叩いて買ったこの武器どもはどうしてくれよう・・・。

ジャマーの時に担いでみるか、ネタ代わりに。


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もうちっとやすむ。 - 2005年05月23日(月)

今更ながら「君死に」の為だけにDSが( ゚д゚)ホスィ…






ラヴィっ!!

NINTENDOGSが欲しくても絶対に友達が出来ないと確信している

田舎暮らしぱらやんデス。うがー。犬はリアルで充分じゃー。



今日もFMOはお休みです。



なんでかってー?疲れたの。

というのは半分本気で残りの半分は「お金貯めるから」デス。

WAPのセットアップするときはジャブジャブと金が使いたい性分

なもんでして。伍長なら二日で2万ちょい入ってくるはずだから

これで新しい分野を開拓してみたいのさ。バズーカとか武器腕とか。



どうせ統制区じゃイベントくらいしかすることないしのぅ・・・。

レベルや貢献値はこの辺じゃ頭打ちやし。それなら占領区に

行く前にある程度方向性を見極めてからにしないとイカン。

ちぅことで格闘武器やら今まで使わなかった武器等々をここで

試しておこうと思った次第ですよ。その為の資金稼ぎ&リアルな

肉体の休養。コレ最強。



さー明日はがんばるぞぅ。


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いっかいやすみ - 2005年05月22日(日)

あーあ、�鼎任發佑Д皀稜磴辰討發Δ拭�






そんなこんなでサバゲ新兵器が到着したわけだが・・・。

うーむ。イイ。が、コレは如何なモノか・・・。

まぁ一日の内にこんなモノを使う時間があってもいいジャマイカ、

ということにしておこう。腕立てしないとイカンなこりゃ。



んでー、今日はFMOは休憩。

何故かというと、リアルで疲れが取れません。

悲しくなるほどフラフラしてます。ぐへぐへ。

そんなわけで寝っぱなし。犬の散歩だけに起きる一日。



犬が居なかったら起きることすらしなさそうな現状。

ワンコ様々である。動くきっかけを与えてくれる。

お礼にいっぱいモフモフしてやるぞ!ほりゃほりゃー。


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ぼちぼちいくさ - 2005年05月21日(土)

やっと伍長だよ。収入すげー。






そんなワケでぱらやん伍長であるっ!(実際は違う名前だけど)

ってよく周りをみると同等以上の階級の方が多いこと多いこと。

あー、やっぱり平均以下か。ボチボチ統制区も人が減ってきたしなぁ。

そろそろ占領区に移って対人戦に備えて特訓しようかな・・・。



まぁでもとりあえずミッションとかイベントとかやっておかないとな。

統制区なんかこれから人が減る一方だし。自分の都合に合わせ

られる今がちょうど良い時期だな。






で、狙撃兵退治のイベントで対貫通にするの忘れてて

リーダーのクセにいきなりやられて顰蹙買った・・・orz

次はミサイラーだから炎熱対策忘れないようにしないと・・・。


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やくわりぶんた〜じゃけぇのぅ〜 - 2005年05月20日(金)

それでも、生きて行かざるを得ない。






FMO話(啓蒙活動中)

最近、ARF担いでるアサルトが増えてきたので自分は止めた。

いぇーい天の邪鬼。っていうかアサルトのくせに座って遠くから

パンパン撃ってるだけ、というのを第三者的に見た結果

「こりゃアカン」と改心した次第。



それに遠くからパンパンやってもちっとも美味しくない。

気持ち的にも、経験値的にも。

そんなわけで効率よく稼ぐためにも注目したのが「行動経験値」。

敵をぶっ叩いて得る「直接経験値」の他に各ジョブ固有の行動を

する事で得られる行動経験値というのがある。ジャマーをしたとき

結構な量の行動経験値が入ったので、直接攻撃がメインの

アサルトでも何かしらの足しになるだろうと算段。



で、アサルトは何をすると行動経験値が貰えるのかというと、

「シールドで防御」コレ。



早速倉庫の肥やしになりかけていた盾を持ち出して実戦投入。

シールド構えて突貫!突貫!先陣を切り、被弾役に徹し

すかさずダッシュで振り切り裏に回り込んで挟撃アタック!

時にはヘリのロケット弾の前に飛び込み盾となり、時には

襲われる味方メカ機と敵の間に割り込み盾となり、

毎回シールドが吹っ飛ぶほど敵の攻撃を引きつけまくって

戦場を駆けめぐってみるとかなりの量の行動経験値が

入ってきましたよー。ウホー。



うーん、なるほど。役に徹すれば自ずとレベルも上がるのか。

なかなか面白い。


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しゅうりたのむ - 2005年05月19日(木)

疲れが取れません。あぃにーでゅりぺあ!






寝ましたが駄目です。

疲れ取れませんー。よって午前半休。

どうにこうにか午後になって身体を動かして出社。

都合丸々24時間休息してようやく回復。

ただ、ただ疲労が蓄積して抜けない。なんでしょうかね。



動けなくなるほどの状態は身体からの緊急信号だと

思うんですが、こりゃ一体どうしたことか。特にこれといって

これまで通りの生活を送っていたんですが。

ってこれまでの蓄積が爆発したのか??ということは

これまでの生活そのものがNG??






朝6時起床、午前0時就寝、労働時間8時間。

至って普通じゃないかー。・゚・(ノД`)・゚・。






もう少し、もう少しだけどうにかならんもんか・・・。


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おちた、おちた - 2005年05月18日(水)

もう死ぬ、すぐ死ぬ、ほら死んだヽ('A`)ノ






体調不良です。なんか息苦しいです。

もう|ι´Д`|っ < だめぽ かも知れません。

オイラが逝ったら墓標はハフマン島に建てておくれ・・・。



冗談じゃねーよー。あーくそー。

仕方ないので早退して寝ます。17時間くらい。


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ぜんぐんとつげき - 2005年05月17日(火)

兵長から急に上がらなくなった・・・。






相変わらずFMOでガンガン戦場に出まくってますが、

ホント作戦次第でコロっと死にますな。このゲーム。

大抵の崩壊パターンは



1、開始してからの配置が各機適当。

          ↓

2、敵に対してのミサイラーの攻撃が散発的。

          ↓

3、アサルトが攻撃するも、連携が取れていない。

          ↓

4、アサルトの前線に亀裂が入るとメカが焦って前進

          ↓

5、前線のゴタゴタで揃ってアサルト壊滅。メカも道連れ。

          ↓

6、ミサイラー右往左往、各個撃破されて終了。



こんなところですなー。アサルトは前線を何としてでも維持、

ミサイラーはその隙に火力集中で敵を撃破、メカは位置取りを

気にしつつ傷ついた各機を呼び寄せて修理。それができないと

あっという間に崩壊。ランクが上がるたびに痛感します。



今のところ、ARF担いで中間距離で支援しているのでよく見えるんですが

メカで前線突撃は危ないっすね。回復中に敵が突っ込んできたりすると

一転して修羅場。酷いと回復前よりズタボロにされるし・・・。

アサルトはなるべく各機とも回復時期をずらしてメカの負担を減らしつつ、

前線を維持しながら後方に向けて修理に出さないとイカンですな。

ミサイラーは序盤の一撃とその後の連携さえとれればCPU戦は楽な方かな。

位置取り間違えると死ぬのはどのジョブも一緒だしねー。



段々、戦略という物を気にしつつ戦わねば効率よく経験値が稼げないー。

それんりに良くできたゲームじゃね?鯖を除いて。

(ホントよく落ちる鯖だ)


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せんじょうちゅう - 2005年05月16日(月)

やっと兵長になったよ。






相変わらず鯖重いなー。コンチクショウ。

気がつきゃ周りも兵長クラスがポコポコいる。

ということはとりあえず平均的なのか?



まぁ廃人クラスはさっさとカンストして別のエリアに

旅立っていったんだろうけど。つーかスゲーな、廃人ペースは。



機体がようやく初期の十円装備から一個上に上がった。

んでもボディを換えて、腕を・・・ってやるとコストが2になる。

1でやっておかないとこの統制区じゃ上限コストが10なので

目一杯(10機)出撃できなくなってしまう。何てこった。



だからボディだけ使って手足は初期のまま。

左右の肩に盾付けてターボパック背負って武器はARF。

突撃狙撃兵ですな。ジャマーまでの繋ぎはコレで決定だな。

レベル10でジャマー転向して20になったらスナイパーだな。









それまでに、にわか共が駆逐されてスナイパーに対する風当たりが

少しでもまともになっていますように・・・・・・。


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かまうもんか - 2005年05月15日(日)

おんどりゃあああああああああああああああああああああああああああああ






ライオンズ守備陣がとんでもなく不快なプレイを

全国中継で曝したため、怒りでそれ以外に何があったか

記憶に御座いません。












Just give me a Fu○k'ing chance!!

You son of a Fu○k'ing cock socker!!










・・・日記使用停止になったらどうしよう。


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げんてんかいき - 2005年05月14日(土)

ホント、メンテが多いな。






好き嫌いはいけません。

ということで、とりあえずアサルトライフル握ってみました。



うーん。両手持ちだと片手が飛んだだけで即攻撃不能かよー。

シビアだのう。んでもやっぱり腰を据えてバーーンと撃つ方が

性に合ってると言えば合っている。悲しいかな。



何だかんだで数ゲーム使い込んでみた。

むー、やっぱり場所を選ぶ武器だなぁ。

ヘリがブンブン飛んでるときはオートロック可能なMSGで

バリバリ撃つ方が効率良いし、高台上って迎撃するときは

ライフルの方が足止め効くし・・・。



とりあえず、アサルトライフルにターボパック背負って

「一撃離脱型アタッカー」

で落ち着くことになった。きゅいーーーん。



これが進化すれば撃っては逃げ、撃っては逃げ、の

アクティブスナイパーか。









ん?ジャマーはどこへ?


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じゃまー - 2005年05月13日(金)

誰だクソゲーとか言ってたヤツは






今日もハフマン島で作戦行動ですよ。

ようやく実戦にも参加できまして戦士の仲間入りを

果たすことが出来ましたよ。やれやれ。



ちなみにジョブはアサルト。サポートがメカです。

その後、ジョブチェンジでジャマー目指します。






狙撃兵?しませんよ、そんなの。






ゲームの狙撃兵はねー・・・。感覚合わんというか。

それに戦場で会う人で志願者多いのよ、スナ。

多分、デモムービーの影響ですかねー。



大体、チームに一人か二人いりゃ十分ですからね、スナは。

なのに人気ジョブで人数多めと来た日にゃ野良で乱入する際に






「スナ間に合ってます(^^;」

とか

「スナNG」

とか募集コメントに書かれちゃうワケですよ。今でさえ

「メカ枠@2(メカニックの枠二人分アリ)」

とかやって少ないジョブを引き抜こうとしてるワケですから。



それならスナ同様サポート系でかつ敵陣に突っ込みアサルトを

援護しつつ敵陣を混乱させるジャマーの方が面白そうじゃん、と

思った次第。



実際、戦場に出てみた印象ではスナの様に孤立の危険性をはらむ

ジョブは非常に難易度が高いです。CPU戦ですら孤立=死です。

一人で敵を片付けるヒーローなんざムリムリです。

それより連携取って敵を撃破したときの嬉しさの方が上ですね。

その辺はモンハンのガンナーで得た楽しみというか。そんな感じ。



だからせっせとジャミングして敵の動きや攻撃を封じてアサルトを

援護しちゃいますよ。前線と紙一重の位置で駆け抜けるスリル。ウヒー。

その為の初期メイン・アサルト、サポ・メカ、なワケです。









性格診断で「ジャマー」と出て二重に嬉しいからでは無い。多分。


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すくえに - 2005年05月12日(木)

スクエニのネットワーク担当。歯ぁ食いしばれ。






本日発売のフロントミッションオンラインを早速購入。

まぁせっかくHDDもあるし、ロボ物ならえーかなーと思った次第。



で、まずはBBユニットのセットアップ。

それからプレイオンラインのセットアップと

契約にアップデート、ソフトのインストールと

気がつきゃ1時間以上経過。オイオイ。



そしてレッツプレイ!と飛び込んでみたら

サーバーエラー連発。

辛うじてキャラメイクとチュートリアルは終えたモノの、

マップサーバーへちっとも繋がらず結局断念。









戦場へ出ることが最初のミッションとはな・・・やられたぜスクエニ。


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なぞ - 2005年05月11日(水)

精神的に追いつめられた細木数子。






えー、変な夢を見まして。



何故か昔のカロゴンでサバゲに向かうワタシ。

全然知らない道なんですか、何故か知ってる。

で、いきなり思い出す。






「武器忘れた」






そして何故か引き返すと1時間半かかる事を知っている。

結局諦めフィールドへ(武器諦めるんかい!)

ぱっと見、「スプラッシュ」を思わせる倉庫。

何故かその周辺で運動会をする子供達。



「あれー?予約は入ってるのになぁ」



そっちを気にするんか!で、中にはいると

何故か風景は昭和の日本家屋。中で昼飯を食っている

3世代揃った一家(爺さん・息子・孫)






「あー先客かー」






んなこたーないっ!!

でもその時は何一つ疑問に思わない自分。

仕方ない、外で待つかなーと外へ出たところで終了。









この先、ワタシに降りかかるのは何なんでしょう!?


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へいたいびじねす - 2005年05月10日(火)

やっと追いついたぞ!くらぁ!






なんとビックリ。イラクで邦人連れ去り。

しかも陸自空挺部隊出身の元仏蘭西外人部隊先任曹長。

バリバリの武闘派である彼は激しい戦闘の末に投降したとか。



うーん。今までにないタイプですな。



英吉利の警備会社、とは言っていたが要は傭兵の派遣ビジネス。

派遣社員が兵隊さんだと思えば簡単かと。









・・・こりゃ覚悟の上だしなー・・・。

ハッキリし過ぎてて対応が難しいだろうね、外務省も。

何にせよ、彼の無事を祈るばかりです。


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まいばでぃ - 2005年05月09日(月)

何とか腰は治ったさ。






闘病入院中に腰をやってしまった際に処方された貼り薬が

残っていたおかげで何とか命拾い。助かったー。

しかしまぁ、後から後からボロボロボロボロ、何でしょうね

頼むよマイバディ。



兎にも角にも、これからお盆までは大型連休なんてモノは

ナッシン!グ!何とか命を繋ぎつつ稼がにゃならんのよ。



あー口内炎の治りも遅いし、お肌も荒れ気味・・・。

何かの前兆かしら・・・(某たけしのテレビの観すぎ)


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くだけちった! - 2005年05月08日(日)

すっかり客足が遠のいたな、ココ。






連休の魔力というのは恐ろしいもので。

たった二日出社しただけでズタボロになってしまったんですが何か?



あー。一日とはいえこの休みはありがてー・・・。



なんて暢気なこと言ってられぬのですよ。

実は昨日の未明のコト。もう既に床に入って居ったんですが、

甲斐姫様が進入禁止エリアに接近しまして。






「くらぁー」






と起きあがりざまに声をかけたその時、歴史が動いた。

イヤイヤ動いて無いし。動いたっちゅーかむしろ壊れた。オイラの腰が。

「みしぃ!」

と聞きたくもないような音を立てまして、激痛が腰を襲う。

あまりの痛みに数分間悶絶。以降動けず、夜が明けて今日に至る。



ホント休みで良かった。平日なら間違いなく泣きが入ってたね。









さて当面の課題はどうやってコレを直すかなんですが・・・。


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われおもう、ゆえにわれなし。あれ? - 2005年05月07日(土)

今日も仕事だよー。がっくし。






つい先日、友人とふとした討論を行った。

まぁよくある「歴史認識」というヤツでして。

この日記を御覧の皆様お察しの通り、ワタクシは

右がかってます。



で、友人の主張は若干左がかっておりまして。



まぁそれは別に個々人の主張ですから、ねじ伏せるとか

どうとか言う類の討論ではなく意見交換に近いモノがあったのですが、

どうしても納得のいかない事が一つ。

(討論の中で友人には問い質してはいますが・・・)



彼は「自国民数百万を死に至らしめた過去の行い(大東亜戦争)は

評価できない」そうです。が、それって結果論じゃねーですか?

過去の歴史を現在の価値観で評価するのは非常に危険。

当時の世論・価値観・世相等を加味して客観的に考えていかないと

歴史というものは怨恨を残すのみで前に進まないです。

っていうか現在の日中韓の揉め事はそこから来てるじゃないですか。



戦争のことで死者の数云々はナンセンス。関係ないが、ソ連は

戦勝国なのに一千万以上自国民を失っている。ソ連の当時の戦術なぞ

大日本帝国も裸足で逃げ出す非道さであるのは軍オタなら常識の範囲。



重大なのは戦術面でなく戦略面で国政を見ること。

国同士がどう絡み合って戦争に至ったか、をしっかりと認識せねば

ならない。木を見て森を語ってはいけない。



大日本帝国の歩みを考察するのであるならば、最低でも日清戦争、

できるなら明治維新まで遡って周囲の世界情勢と共に考えていかないと

とてもじゃないが理解できない。






友人は自分でも「ちょい左入った意見だけど」と前置きして話をしたので

分かっていると思うが、ちょっと理想主義が入りすぎている様な・・・。



まぁオイラも憂国思想が入りすぎる嫌いがあるのでお相子でしょうか。

「気楽な硬派」でいるのが今の日本に一番必要な事じゃないかなー、と

思う連休明けの現実逃避リーマンの戯れ言でした。


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あけ - 2005年05月06日(金)

犬ブログと共倒れな予感・・・。






あぅあぅ。連休はサックリと終了。

何気に明日の土曜も出勤とくればショックも一入。

別に働くのは構わないが日曜しか休めないのが身体的に

どう影響するのかちと心配。次の週はフルで勤務だしなー。



合併号だということをすっかり忘れてファミ通購入。

2冊も(゚��゚)イラネー。もう呆けたか・・・orz

悔しいので万年床の上のマウスパッド用敷物として使用。


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ししのおたけび - 2005年05月05日(木)

有楽町のタイ飯屋が美味かった。






今日は野球だ!うおー!

ホント、動きすぎ。疲れを取るどころか蓄積している連休。

さすがに今日は足取り(車だけど)重かった。でもまぁ

せっかく友人との楽しい一時だし、何より我がライオンズに

活を入れてやらねば!






うおー!いきなり先制されとるーっ(渋滞のため一回裏に到着)

くらぁ!松坂っ!気合いで抑えろ!エースはゲーム中に調子を作るんだ!






かきーん(フェルナンデス逆転弾)



うぉー!ナイス援護射撃!さすが確変中!当たってるね!



かきーん(中村追加弾)



むほー!中村、初スタメンで燃えてるな!?ナイス!ゴーヤ!

(名前が「剛也」だから「ゴーヤ」)



その後、燻っていた西武打線に火がついたのか怒濤の攻撃。

前半であっさりと勝負の流れを引き寄せた。

松坂も初回以降は立ち直って、調子が悪いなりのゲームメイクを展開。

いやはや言ってみるモンだ。



結局、中村の4打数4安打の大活躍と繋がった打線の大量援護で

松坂も気楽に投げられて西武の大勝。ホクホクです。

明日から交流戦ですが、これで調子よくセに乗り込めそうですな。



しかし、ここの道路事情は一向に改善されんな・・・。

電車で来いってか?なら南北繋いでおくれよ・・・。


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たまけり - 2005年05月04日(水)

なんか動きっぱなしの連休。






今日は高校時代から親交の続く友人達とサッカー観戦。

レッズ戦以外のサッカーは久々ですなー。

そんなわけで味の素スタジアムにやって来たわけですが、

まぁ綺麗なスタジアムだコト。これをFC東京のためだけに作った

ってんですから日本人は金持ちだよね。



・・・下(J2)に落ちたときのことは考えてないんだろうなぁ・・・。

絶対維持できないよ、この規模は。

なんて思って会話してたんですが、実はW杯時も使っていなかった

という事実が判明。え?東京都内でこんだけ人が入るのに?

アクセスも都心からすぐじゃないかー。国道も甲州街道が近いし。



あー、半島国家が途中から強引に共催にした割を食ったのか・・・。

全部日本でやりゃ大成功だったのにな。もう半世紀くらいはアジアに

来ないんじゃないか?W杯は・・・。



さて下らない話題はさておき。

連敗中のFC東京は今日も勝てなかった。何故だ?

「ぼうやだからさ」という模範的回答は置いておいて、

多分ルパンの歌をそのままパクった応援歌が悪いんだな。

何事においてもパクりはイカン。リスペクトは大いに結構だが。

そのまま使うなんて発想が幼稚だ。






・・・ん?なんだ結局「ぼうや」だからじゃないか。


...

きぅじつのすごしかた - 2005年05月03日(火)

黒五ポッキーってイケるな。






やや身体が重いながらも、今日はレッツエクササイズ。

森林公園まで出張ってサイクリングですよ。



一周で大体17キロ。まぁリハビリにゃ良い運動です。

丘陵地帯なのでアップダウンも結構あって、いい汗かかせて

いただきました。ヒイハア。



しかし連休中、という事もあってか凄ぇ人でした。

レンタルサイクルの人待ちがずらーーーーーーーーーっと。

オイオイ、自転車のために待ちますか?こんなに。

と言いたくなるほどの人。

きっと千葉のネズミ園はこんなんじゃきかない人の海なんだろうなぁ・・・。






と、埼玉の片田舎で自転車漕ぎながら思う次第。


...

たたかいすんで・・・ - 2005年05月02日(月)

筋肉痛は無いけど重いなぁ、身体が。






有休取って大正解ですな。



昼過ぎまで寝こけました。

昨日の荷物を車から引きずり出して、元通りの場所に

陳列させるだけで精一杯でしたよ。はふー。







なんかそれだけじゃ味気ないんで昨日の写真の一部を

載っけておきますね↓










...

しーきゅーびー - 2005年05月01日(日)

やっぱり帽子は見つからず。






そんなわけで今日はインドア戦。

ニューカーのスパイク号でメンバーを輸送し、現地で弟組と合流。

GWだから混んでるだろうと予測して行ってみたらものすげー時間が

余ったのは内緒。



前回の外ゲーが復帰第一弾だったんだが、その余りの体たらく振りに

絶望。今回は事前にサイティングと狙撃の練習を1000発ほどこなしてみた

が、不安は拭い切れていなかったり。



そんな中、ゲームをトントンと進めてみたんですが











<勘違い>
オレ最強?
</勘違い>



いやまぁ、徹底的に調整した銃のお陰と言えばそれで終わりなんですが、

前回はヘロヘロだったサイティングがバッチリ。ビシッと狙い撃ちで

デコピンショット連発ですよ ガッハガハガハ(・∀・)ガッハガハガハ



特にVSR-10は猛威を振るいましたな。

レシピ的にはトリガー周りの強度を上げたりといった耐久性重視の

カスタムで、追加パーツといえば「ピタリング」くらいだったんですが。

吸い寄せられるように飛んでいきます。ずびしっ!



あー、あと台湾製M14も元気いっぱいでした。

もうマルイ製(゚��゚)イラネ ってくらいの精度です。遜色なし。

こいつもビシビシと敵をゲットできました。良い銃です。

スコープマウント出たら即買いですな。ダット載せよう!






そんなわけで集合人数以外は大満足したゲームでござんした。

今度は綿密に日程計画しよう・・・・・・。


...

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