ぱらやんの撃痛リーマン日記...ぱらやん

 

 

【逆転現象?】 - 2012年03月16日(金)

ゲームばっかしてるw






PS3版ガンダムUCをプレイ中ですが。

CC(CUSTOM CAST MODE)が面白い!

ストーリーモードでの違和感はどこへやら。こいつは楽しい。



パイロットやMSを編成し、戦って貯めたポイントを使って新たにMSや戦艦等を

調達したり、MSの性能UPやキャラの成長などができるのが特徴。

固定兵装以外は割と自由に持ち替えできるのも魅力。

(デルタガンダムのライフルをリゼルに持たせたりできる)



MSには3種の属性(攻撃・防御・機動)があって、3すくみ構造で優劣があり、

敵の戦力を確認して属性を合わせていかないと苦戦する。

言い換えれば、色々なMSに乗る必要が出てくるという事。

戦況に応じて予備パイロットと入れ替えたりするなどの戦略も取れる。



任務もシンプルなものから空域を確保するとか条件のキビシイ物まで割とある。

なんでメニューの2段目にあるモードの方が面白いんだw






そこでチョット考えてみた。なんでストーリーモードはつまらないのかと。



とりあえずの結論としてアニメや小説などが先行して存在するため、そのイメージを

ゲームの中でプレーヤーが再現するのには限度がある、ということ。



例えば、自分の大好きなシーンとしてあるクシャトリアとロンドベル隊の交戦シーン。

特務仕様のジェガンがミサイルでクシャトリアを牽制しつつ、素早くミサイルマウントを

パージして機体を軽量化させ、クシャトリアのファンネル攻撃を間一髪かわしつつ

懐に飛び込んでサーベルで斬り合う、とか現実の人間じゃ無理でしょw



あの格好良さが目と脳に焼き付いちゃってるから、同じシーンをプレイしても、ただ

乱戦になって単に素早いジェガンとボカスカやって撃墜するだけになる。

アニメのもつ表現と演出、小説の持つ奥深さ、どれもゲームでは表現しきれない。

というかベクトルが違うんだと思う。感じる面白さの。



そしてゲームとしての面白さが上手く出ているのがCCなんだと思う。

ストーリーモードで感じた違和感はその辺なんじゃないかなと思ったり。






その辺は漫画にも当てはまると思う。

読み手が「漫画」というコンテンツに対してどういったモノを求めているか、

自分がどういった楽しみを提供できるか。

そういう考えをもって創作活動に臨みたいですなー。


...




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