ただ今ゲーマー管理人の日々の状況

2004年07月09日(金) 爽やかテイストは笑いの香り


何を思ったか謎なタイトルです・・・。
まぁ、あんまり気にしないで下さい。
日記読み進めていくとたぶん解ります。


ええと・・・取り敢えず原稿中。
締め切りまであと10日くらいなんですが、
・・・どうなるかなぁ・・・。
プロットも、纏まりそうで纏まらない。
まだまだ継ぎ接ぎがいくつも必要な段階です。

浮いちゃいそうな部分をがっつり削ることにしたら
蛮ちゃんの所がほぼ削られて
銀次が主人公な話になっちゃいました・・・。
あれ、これって蛮ちゃんと銀次。それぞれ二人を題材にした話だったんじゃ・・・。
むぅぅ・・・。

取り敢えず、頑張ろう・・・。
締め切りは待ってくれないからねぇ・・・。
入稿出来なかったら、出ないかコピーだよ・・・これ。
どっちも辛いっスね。


げぇむ

転生をちょこっと進めてみた。
ちゃんと原稿やってからですよ?
睡眠時間を1時間ばかし削ってみたです・・・。お陰で午前中眠い眠い。

んで、2話が終わった所です。
戦闘はまだまだ簡単もいい所だけど、
いやしかし、見辛いな〜このシュミレーション・・・。
回せないのがイヤンな感じ。
んで、数値も見辛い。
これで戦闘が簡単じゃなけりゃ、そりゃ腹立たしいわ・・・。

そうそう。何か新鮮だったのは、弓兵(?)
これまで自分がやってきたゲームにはない攻撃範囲で、便利な半面、敵にいたらすげー嫌。

普通。弓は広範囲といっても、自分のマスから縦横○マス。(FEとかは斜めもいけるが、関節オンリーでNOT広範囲だ)

とかなんだけど、転生の場合、○マス内だったら、斜めでも何でも可。打ち放題。
気が付いたのは途中からで、それまではきっかり縦横でやってた私(苦笑)

もともとシミュレーションにおける関節攻撃キャラは長保するのだが、これは更に使えるやも・・・。
まぁ、問題はキャラの性格で・・・。
仲良くなったら、だいぶ可愛い女の子に思うんだけどなぁ・・・。
どっちに転ぶかまだ微妙。

見た目だけだったら、凛(ああ、こんな所にも凛が!!)の方が好み・・・?
まだ月詠サイド出て来てないので不明なのだー。


さて。
タイトルの由来(?)

二話でのイベントで御座います。
総代・九条綾人との会話。

すいません、夕陽をバッグにあの爽やか笑顔。
爆笑しました・・・。
(FANの人、ごめんなさい。悪気はありません。
綾人、好きですよ、私。いや、本当に)


うわー!
とか思ってイベント見てたら、ばらっちの
『九条さん・・・』で更に爆笑・・・。

やっぱ、主人公イナミンは放置プレイされてます。


さ。今日も原稿のあと、頑張って4話まで進めるぞー!
そしてコウちゃんこと、御神に会うんだー!!

関西弁な菊○英二(微妙に伏字になってない/笑)
声は桃。もしくはスカ姐(笑)

どんな喋りをしてくれるのか楽しみです(^^)v


余談:ばらっちがどうにもカトル(GW)とダブル・・・。


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