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獣のLvが丁度いいので、金策兼ソロリングにと最近アットワが熱い。 狙うのはアットワで獣といえば、無論コース。夜間のみPOPという面倒な点もあるのですが、 Aコースだけでなく、普通のコースもアイオライトを落とすので細々とやってみたり。 まだそんなに回数は行ってないのですが、いやー 結構ライバルとかちあいますね。 赤/獣という噂に聞く最強構成や、召/獣というペットマスター的な人までいろいろです。 基本はサソリなどをぶつけて倒すのですがその戦闘時間から3匹POPの2セットがいいところ。 ドロップ率も当然高くはないのですが、全然でないぜ!という程でもない印象。 1晩で6匹やれたとして、0〜1個って感じでトレハン無しでコレならまぁそれなり? そんな微妙な金策をしつつ、昼はサソリを狩っていつの間にかオファーしていた 片手斧WSクエの潜在落としをしつつ、ドロップした爪を分解して錬金を微妙に上げたり過ごしていると 片手斧の潜在が消えました。恒例のカニ合宿でもするかなぁどうしようかなと思っていたところに 案外消えてみると、結構長時間籠っていたのかしらと思ってしまう・・
合間に、コースの抽選NMCitipatiが沸いてみたり。 これはシュバルツアクス以来の獣でNM戦の練習にうってつけではないですか。 練習っていうか、ぶっつけ本番というか・・ 戦術としては至って変わらず、サソリをどんどんぶつけるだけ。 ただし、消費が早いので倒されてしまうまで待たずにどんどん切り替えていく。 可能ならば、ぶつける時に生息域から出してかえれ時にイリュージョンできるように。 まぁ獣やってる人にとってはごくごく当然の動作に違いない。 1匹当てて、まぁなんとか1割くらい。TPが100まで溜まる前に切り替えになる場合も多く、 ほんきを出させる機会が少ないのでそれも影響してのスローペース。まぁNMだしこんなものか。 と、順調にやっていると残り3割まで削った所で切り替え時に魅了される事故。 まだ夜間で周りには骨、戦闘してた付近にはサソリが2匹くらい。 ああ、コレは終わったな・・ と半ば諦めていたのですが、本当に偶然にも魅了が解けた時に絡んできたのが サソリが1のみという幸運。すぐにソレを操って立て直し。 5割まで回復されましたが、その後は順調に削って行って30分掛けて無事撃破。 なにもドロップしなかったけどね! しかし、操られたのが昼だったらそのまま消滅する所だった。変な場所で運を使ったから出なかったのかしら・・
その後、ジュノに戻ってブルートゥスにトライアルピックを投げつける。 片手斧WSクエ後半戦は、ウガレピ寺院で球根のNM。うーん、前に誰かのヘルプで3人で行ったけど ちょっとなめてたのもあったけど、1回全滅したしなアレ。誰か応援を要請するしかないかぁ。
と、思ったのですがとりあえずソロで1回行ってみる事に。やっぱり試してからでないと。 という事で、手持ちのジョブ構成から熟考した結果、案の定青で行く事に決定。 ていうか、モンクか青か侍しかないですしね・・。 モンクでは勿論補助が無いので蝉が回らないと思ったし、侍/踊とか考えましたが不安要素が残るので やはり持久力が高い青で行く事にしました。 ていうかフェロー呼んで、ヘッド連打してりゃ実は楽勝なんじゃない?とか甘い考えでした。
1R 作戦はいつも通りの戦法で。 ポイント付近の蜂を掃除ついでにTPを貯めて、強化後に開幕で闇連携。 あれ、あんまり減らないな・・ あれ、メタルボディとはいえ1発ではがれて100近く食らうとは・・ というか、こいつDAしてくるじゃないですか。適当に突っ込んだ結果、半分も削る前にまける気配濃厚なので すかさずリガージを入れて逃走。エリアが近くて助かります。
2R 先ほどのリガージでバインドは有効なのは判明したので、危なくなったらバインドしてMP回復する作戦。 ついでにセット変更でパワーアタック・Mバイトを入れて特性にプラントイドキラーを。 同じように開幕に連携。今回は、バーチはやめて毒入れを兼ねてディセバで湾曲で。 ヘッドもばら撒きつつ殴ってくのですが、ヘッドのスタンが入らない事がたまにある。 3〜4割はスタンしない感じ?ヘッド自体が外れる率も気のせいか妙に高かった気が・・ やばくなってきたのでリガージバインド作戦で粘る方向へ切り替え。 リガージなら、ある程度のダメージ(今回は160〜180)を与えつつバインドで距離を取れるので こういう戦闘に向いてますね。とか、余裕を出しているとバインド時間が自分が期待したより短い時も多く、 消費MP69を上回ってヒールすることがなかなかできずに減っていくのでこれも見切りをつけて逃走。
3R バインドはめが可能なのはしっかり分かったので、今回は思い切って物理系青魔法をカットして 特性目的のFリップ・ディセバ、パワーアタック・Mバイトのみに。 その他に今回用に選んだのは、リガージも残しつつバインドに炸裂弾。 MPが36の炸裂弾をメインで使いつつ、リキャ前に解けたり万が一バインド部分がレジった時にリガージ。 作戦としては、もう開き直ってバインドスリップ作戦で。 開幕にTP貯めて連携をした後は、ひたすらバインドで距離を取ってキープ。 ディセバの毒が切れたら、BCディセバ。あとはまたバインドの繰り返し。 炸裂弾の消費MPが36とリガージより全然低いものの、なかなか消費を上回る回復ができずに 相変わらずじわじわとMPが減って行く状態。しかし2Rよりは全然スローペースなのでいけるトコまで粘る。
16分後。 相手体力:1割、自分MP100以下。うむむ・・ ここで毒切れ。 ディセバ1回撃ったらバインドは出来ないか・・ どうする! 2〜3秒の間にかなーりいろいろ考えましたが、残り1割弱という点・フェローがここまでMPを消費して無い点から 覚悟を決めて殴りあう事に。とりあえずディセバを撃って、残りMP20ちょっと。 あとはMPが溜まり次第ヘッドを撃ちつつ、フェローの回復頼みで殴っていく。 この残り1割弱からの展開がなかなか運が良かったようで、球根のWSがスマックのみだったのがかなり。 スピンだと、蝉無しで600くらい食らってましたから・・ この状況だしグーグーパウダーで寝かされても死亡フラグ。 この3択に2回ほど勝ってスマックのみで運よくギリギリで撃破に成功! 急いでポイントを調べて無事だいじなものを入手しました。
早速帰ってブルートゥスに投げつけると、イベントでハゲが登場。 内容は伏せるとして、このイベントもブルートゥスとハゲ、ハゲのチョコボにまつわるエピソード。 獣使い関連は、チョコボ免許(獣使いジョブは関係ないけど)からジョブ入手クエ、そしてコレと、 ブルートゥスとハゲとチョコボが関連する話であり流れ的にここまで1本繋がっているという構成。 初期のクエストにしては繋げて1本として見ればなかなか良いお話だったんじゃないでしょうか。
ただあれですよね。獣使いジョブ入手クエやっておらず免許取得>デシメの流れだけだと、 ハゲとハゲのチョコボが実は心をちゃんと通わせてるエピソードが見ておらず、 なんで急に仲直りしてるの?的な感じに映るんだろうか・・
MSS
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