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土曜なのでリンバス方面へ混入。本日はアルテマーさんへ。 まだアルテマ戦でどういうふうに行動しようか決めかねてますが、とりあえずは 青/シで出陣し、魔法系青魔法装備でリガージ・コローシブを連打ということで。 リガージはレジなし(おそらく)で、100ちょい。コローシブも150くらい。 コストと回転速度も考慮してよい感じではないでしょうか。 コローシブ撃ったあとに、防御・攻撃ダウンが切れたログがでますが、地味に効果あるならそれも良し。 後半のマナ・エナジースクリーンゾーン用にフロストブレスもセッティング。 ブレスは物理でも魔法でもないのでタイミングを問わず安定して削れます。 今回は中盤ちょいまで驚くほど順調でありましたが、そこはアルテマさんも意地なのか アーマーバスターでプチ混乱に陥りつつも平均してみれば割と安定して倒せたかと思われます。 魔命をがんばればヘッドのスタンが入るそうなのですが、序盤に数回撃ってみましたが 全然入った様子がないので諦めモード。青魔法スキルに振るしかないか・・! ドロップは大放出の3部位な上に胴もドロップでほくほくであります。
2次会は、獣人軍将領過去ベドー篇へ。トリガーが揃ったので今回はBFへ突入。 大分前に突入して惜敗してますがあれはほぼ実装当初、今回は戦術もきっちり立てての挑戦。 ボスのザ・ダさん+白2+黒2の構成。 ザ・ダさんは背中の光る甲羅健在時に近づくと距離に応じてスロウ〜強スロウ。 さらに恐怖の範囲技トーメント・オブ・グ・ダで、範囲ダメージ+石化。おまけに物理カット。 護衛は特に変わった点はないですが、過去獣人特有技のスカルスマッシュとダイヤモンドシェルを使用。
戦術的には、マラソン役チームでザ・ダさんをマラソンしている間に護衛を処理。 護衛は黒>白の順。護衛も2H使いますが、そこは速攻で押し込んでボス用の時間を確保。 ザ・ダさんは、光る甲羅が消えるまではマラソン精霊主体で。物理カットが強力な為。 この時、距離をしっかり取らないと不意のトーメントで石化します。 光る甲羅が消えたらガチで前衛の出番。一定時間後に光る甲羅が復活するので、 そこまでにどれくらい削れるかで終盤が楽になるかが決まる気がします。 光復活後は色が薄いものの、トーメント・オブ・グ・ダも使ってくるので後衛は距離注意。
と、いう感じでやってきました。自分は青で雑魚処理に全力で突っ込んでみたり、 ザ・ダさんに相変わらずリガージ・コローシブを撃ちまくってみたりしました。 水入りにくいんじゃないかしらと思いつつも、結構普通に通ってたようです。 と、思って弱点属性見たのですが別に水に強いとかは無いようですね。亀なのに!
前回は時間切れの惜敗だったと記憶しておりますが、今回は5分のこして順調な勝利。 ドロップは、ジャ・ゴ・バルバトに、ヘッドズマンリングにその他素材。 亀兜は飛命に飛攻が8づつ上がり、敵対心マイナスにスナップショット効果UPというすごい性能です。 ヘッドズマンリングは両手斧スキル+3という事ですが、これはどうなんだろうか。
MSS
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