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火曜なので空方面へ潜入。本日は麒麟。 麒麟といえば、麒麟部屋へのワープが2択でハズレを引き続けると延々と合流できないので有名ですが、 自分はといえば、まぁ分母がそんなに大きくないですが過去一度もハズレがないという。 回数どんくらいかなぁと思ったので古い記録を見つつ数えてみたら過去9戦してるようですね。 そのいずれも1発でアタリの方に出てる。もうぼちぼち自慢しても良い回数ですよね! そして記念すべき10勝目もあげてきました。麒麟戦時の内部ノルマの半分達成。
そんな事はさておき。 今日は四神でやや事故しましたけど、大事には至らず無事本戦へ。 今日の不意キャノンはうまい具合に当てれてましてちょっと気分が良いです。 が、命中率が調子良い=ヘイトがどんどん溜まってゆくでありまして、 たぶん過去で一番累積(累積という表現であってるか謎)がすごくて、中盤くらいには ランナーのちょっとしたヘイト減で攻撃後でなくてもタゲがふらっと来たり。 今日は前半は被弾も少なかった(ブリンクや、逃げてる間に取り返してもらう)ので、 自分の抜け分もすくなかったからでしょうか。まぁこのへんの細かい仕組みは難しくて理解できませんが、 あんまり溜まりすぎてても本人が「あ、取るなこれは」というタイミング以外でもぽんぽん来るので 危ないといえば危ないですねぇ。他に人が沢山居るときにストンガの時にタゲ移動して、 来たのに気付かなかったらそのまま巻き込んだりするわけですし。 まぁそれに関しては、ターゲットしてない常態においとけば向こうからタゲられた時に分かるからいいか。 補助貰ってる時とかに重ならない事もないですけど。
いよいよあれですか、途中で1回ログアウトするとか? そこまでせんでもいいか。 とか考えながら、タゲが来やすくなった中盤くらいにテールアタック>バインド>殴りで死亡。 バインドは、バインドが結構痛い・・ まぁ死んだらヘイト抜けるし丁度いいね!
ドロップはヘカ胴免罪・麒麟棍・レイズ3となかなか渋い感じ。 深夜組inナイズルも3戦で装備0と渋い感じ。進行自体はかなーり早くて余裕がかなりあったんですけどねぇ。
MSS
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