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2008年09月23日(火) ルーンバングル

火曜なので空方面に潜入してきました。本日は青龍+α。
さて、すっかり板に付いた青/シでの不意キャノンですが普段何を考えて立ち回っているかといえば、
・不意キャノンをしっかり当てる。(ちゃんと背面を取る)
・与ダメ増えないかしら。
現状これくらいです。もっと気にしないといけない項目ありますけど・・

とりあえず不意をちゃんとあてれてない時がまだまだありますのでこれを解消したい。
1枚盾ならなんの問題もなく背面はとりまくりです。
とはいえ、青で不意キャノン仕様で出る時ってそれなりに格上相手ばかりで
1枚盾にガチ固定すると都合が悪くなる相手の方が圧倒的に多い気がします。
慣れればそうでもない程度の相手もいますけど。
2枚とかだと、だまも併用したりして割と背面とりやすいんですがそれでも撃つ瞬間に動いたりしてミスる事も多々あります。
またこれが、不意キャノンをメインで使うくらいの相手だと素で撃つと普通に外れる上に、
不意ないとダメが全然でないの感じ。不意なしじゃダメなのですね。
現状自分で出来るレベルの打開策としては、アタッカーと盾をよく見る、しかないですなー。
まぁこれは頑張りましょう。

次に与ダメ増量ですが、キャノンボールはSTRとVIT修正になってます。
そして防御が高いほど威力が増す。
まぁ細かい数字の話にはさっぱりついていけませんが、ステータスと防御のどちらを重視したら良いんだろうかなぁ。
防御かしら。ということで、防御増強できる部位をいろいろ比較してみた結果、
比較的ステータスに貢献してない両手をルーンバングルにしてみました。
潜在で防御32となります。潜在発動させれば防御の数値だけで見ればトップですね!
また潜在の条件もルーン系共通の抜刀時にMPスリップしながら発動となるのですが、
キャノンを撃つ時だけ抜刀すれば良いのでMPスリップに関しては問題なさそうです。
ということで、早速青龍戦に投入!


うーん、差がよくわからない・・
細かい数字を記録して比較しないとかしらねぇ。ライトガントレットも気になります。


MSS