熱帯マンゴー日記

2004年08月22日(日) 友の死

もう号泣でした〜〜(ToT)。
(家族がいるので、心の中で)

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と、感動してる横から、突然スーファミをやり出すワシ(^^;。
昔投売りしてたエニックス(現スクエアエニックス)の「ダークハーフ」ってRPGが家で埃を被ってたので、ちょっと始めてみました。

魔王側と勇者側の両方を交互にプレイ出来て、ちょっと毛色が変わってるんだけど、やりにくいいいい
セーブポイントがダンジョンに一箇所しかなくて、しかも、一回セーブするとセーブポイントが消えちゃうのだ。
後、魔王側には回復魔法がないので、HPの回復なし。何回死んだことか…。その方が人間にとってはいいんだけど、そうすると途中でバッドエンドなのだ。
勇者側のがまだマシ。回復魔法でHPが回復出来るし、アイテムがあるので。
それから、ソウルパワーってのがあって、歩くごとに減っていくのだ(HPとは別。行動力とかそういうの?)。
それが0になってもバッドエンド。

ダンジョンの視点が斜め俯瞰になってるので壁に隠れた箇所は分かりにくいし、とにかくソウルパワーが減ってくんで、普通のRPGのように無闇に歩くことも出来ん。
すごく敷居の高いゲームです。世界観なんかは面白そうなんだけどね。
これじゃ、売れないよね…。
ってことで、途中でお休み。


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