人が死ぬ確立は - 2004年05月26日(水) 100%ね。 うん。 今日は休みなんですよ。 先週後半が妙に忙しかったような。 金曜日はオムニバスもないし、ちょい楽やね。 その次は訳すのを発表するんで予習するんですがね。 予習重要。 午後から家の近くのゲームショップに。 俺「あのー、イリスのアトリエっていうゲームの限定版が予約で埋まってなかったら予約したいんですが」 店員「このゲームでしょうか?」 というわけで前日入荷ですた。 ゲッツ。 帰宅してやってみる。 ヴィオラートは結局やらなかった罠。 今回はネットRPGをほぼやってない状態なんでとっとと始める。 うん。 新感覚だなぁ。 いままでのアトリエシリーズとは全然違う系。 いままでは 錬金術でアイテム作る70%〜80% RPGという感覚20%〜30% だったんだけど。 今回はほぼ逆だね。 賢者の石とかの位置づけが気になるなぁ。 前回まではなんかだとそれ自体が目標とか。 それを使ってゲームクリアになるアイテム作るとか。 そういう感じだったんだけど。 今回はなんでしょうね。 例のごとく事前情報をまったく仕入れてないんでやってみますかね。 かなり面白そうではある。 期待大ってことで。 そういえば、最近月華系の呑み会が面白いね。 まぁ呑み会自体が好きなんだけど。 最近特に面白い。 呑みってと大体月華系のことが多いんだけど。 もう月華系っていう表現もおかしいくらい長いしね。 まぁこれからも面白いでしょう。 さて、イリスのアトリエやりますかね。 いじょ。 -
|
|