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2002年06月23日(日)
「ココロ癒すRPG」を謳い文句に、ポポロクロイス物語シリーズの第四段が現在発売されている。
テレビはあまり見ない方なのだが、このゲームのCMをよく目にする。
「なんだか気持ちがホコホコしてくるんです…」 「悲しいお話なんですけど、厭な悲しさじゃないんです。」
なんて事をCMの出演者は言ってたけど。
ゲーム如きに癒されてて楽しい?
ペンギンが出てくるCM、「Cools」のだったかな?
「君の悩みってこんなものなんだ」
まさにそんな感じ。
そんなひねくれた事を考えているアタシだが、ひょんな事からその「癒し系ゲーム」を手に入れた。
ポポロシリーズをほぼリアルタイムで全て楽しんでいるアタシとしては、素直に嬉しい。(金欠で中古購入覚悟してたから尚更、ね)
さっそく、意気揚揚と、ディスクを本体にセットしてプレイしてみる。
約二時間後。。。
癒される前に、3D酔いで気分が悪くなった。
マスメディアの謂う「癒し」なんて、所詮はこの程度なのさ。
でも、ポポロは悪くない。
癒されなくても、3D酔いしても、時間の浪費だとしても、アタシはこのゲームが好きなんだから。
どうでも良いけど、ドラマでも押し付けがましい程にキャラクターを目立たせるの、好い加減やめて欲しい。
例を挙げるなら、「ごくせん」の要所要所に出てくる、松潤(フルネーム知らない)の無意味な「にひる笑い」 アレをアップにする必要性が一体何処にあるの? 「ショムニ」の主要メンバー達のアップ(あのストーリーの後半によく出てくる、一人一人が無意味に微笑んでるシーン)もはっきり言ってウザイ。
ファンにはアレが堪らないのかもしれないけどさー
アタシにとってはマックの「スマイル0円」より価値が無いのよ。
ホントに。
更にどうでも良い事。
今日はちょっと奮発して、牛脛肉を二時間煮込んでビーフシチューを作り、ブランデーケーキも焼いた。
我ながら、なかなかの美味。
ちょっぴり幸福感に浸ってみる、今日この頃だ。
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