内的宇宙の流失。
どこかに留めておかないと どこかへ消えてしまうから
たとえそれがどんなにつまらないことでも。

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2001年11月13日(火) 「映画みたいなゲームは…」もういい?

ココに『映画みたいなゲームは要らない』というネタを書いていたら、友達から掲示板に言葉をもらった。
「映画みたいなゲームの成功例もある」
…なるほど。それはある。
ゲームで大事なのは、PLAYしていて気持ちいいかどうか、て事なのかなぁ。
無難な所でまとめようとしてるかなぁ。

 

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相良條理

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