万談館
DiaryINDEXpastwill


2006年10月29日(日) TRPG日記(27回目)

HJのD&Dコンベンションに行った。
もちろんD&Dはもう参加するつもりはなく、12月に発売予定のWH。
そう、「ウォーハンマー・ファンタジーロールプレイ」だっ!!

システムはD&D3.5e方向に修正されている。
ダメージやイニシアチブに1D10を使用して、必要なダイスの種類を減らしている。
反射度が敏捷度に変わったり、冷静度が意思力に変わったりしている。
成長のチェック欄と負傷のチェック欄はわかりやすかったな。
ダメージに1D10になってきついし、追加ダメージが出にくくなっている。
運命点は全体的に−1点くらいになってる?
そのぶん、1日に振り直しができるラックチェックが加わっている。
貨幣の単位や入手難易度は変わらず。

とりあえず、混沌のグレーターデーモンはそのままらしいので良かった。
でも、シナリオのメインはナーグル様だった。
俺はティーンチ様が大好きだ。
プレイ中は、ティーンチ様、スラーネッシュ様がすぐに思い出せて、コーン様も思い出せたけど、ナーグル様が最後まで思い出せなかった。
いや、それはいいんだが。

シナリオは割と普通?
もうちょっとキツクしてもいいと思うんだけど。
運命点をなんでプレイヤーが自由に使えなくて、GMに使用を制限されなきゃならんのだ?
途中でつらかった。

結論。
う〜ん、俺は買わないかな。
システムはなんか大雑把になった気がする。
旧版にラックチェックを加えて遊ぶんでいいかな。


つかさ |MAIL

My追加