万談館
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| 2006年10月29日(日) |
TRPG日記(27回目) |
HJのD&Dコンベンションに行った。 もちろんD&Dはもう参加するつもりはなく、12月に発売予定のWH。 そう、「ウォーハンマー・ファンタジーロールプレイ」だっ!!
システムはD&D3.5e方向に修正されている。 ダメージやイニシアチブに1D10を使用して、必要なダイスの種類を減らしている。 反射度が敏捷度に変わったり、冷静度が意思力に変わったりしている。 成長のチェック欄と負傷のチェック欄はわかりやすかったな。 ダメージに1D10になってきついし、追加ダメージが出にくくなっている。 運命点は全体的に−1点くらいになってる? そのぶん、1日に振り直しができるラックチェックが加わっている。 貨幣の単位や入手難易度は変わらず。
とりあえず、混沌のグレーターデーモンはそのままらしいので良かった。 でも、シナリオのメインはナーグル様だった。 俺はティーンチ様が大好きだ。 プレイ中は、ティーンチ様、スラーネッシュ様がすぐに思い出せて、コーン様も思い出せたけど、ナーグル様が最後まで思い出せなかった。 いや、それはいいんだが。
シナリオは割と普通? もうちょっとキツクしてもいいと思うんだけど。 運命点をなんでプレイヤーが自由に使えなくて、GMに使用を制限されなきゃならんのだ? 途中でつらかった。
結論。 う〜ん、俺は買わないかな。 システムはなんか大雑把になった気がする。 旧版にラックチェックを加えて遊ぶんでいいかな。
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