amatelasuの日記

2004年09月09日(木) ギャルゲー的ストーリー構成

ギャルゲーの基本は
1:つかみ
2:日常
3:事件
4:大団円
である(と思っている)。

つまり、登場人物の奇抜なキャラクターでプレイヤーの心を鷲掴み。
彼らのドタバタ日常でゲーム世界に慣れさせ。
突然の大事件発生で衝撃を与え。
最後には事件解決ハッピーエンド。
これが王道である。
(注)基本的に学園ラブコメを想定している。

平たく言うとこれが起承転結である。

この中でボクが最も重要だと思うのは1と2である。
1では主にキャラクターである。
キャラクターが面白ければ、必然的に面白いエピソードが生まれやすくなる。
ネタを出しやすい、面白いキャラクターを作る事が、面白いギャルゲーを作るための第一歩であると言っても過言ではない。
2で狙うのは意外性。
いかに強くプレイヤーの心をつかみ、いかに意外な展開で驚かせるか。
この部分がしっかりしていれば、プレイヤーは最終的に「面白かった」と評価を下す。
「あのエンディングはもうちょっとひねった方が・・・」なんて言いつつも、面白かったという"印象"を持つ。
つまり、プレイヤーに強い印象を残すためのキャラクターであり、大事件なのだ。

もちろん、日常やクライマックスにもそれぞれ役割があり、キャラクターや事件の種類によって対応が変わってくる。
が、学園ラブコメに限って言えば、このセオリーを駆使してストーリーを量産することが可能である。

次回は「つかみ」の部分の要であるキャラクター作りについて語ってみたいと思う。


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