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最近の3D - 2002年01月22日(火)

多関節モデルくらいなら、なんとか理解もできたんですが。
自分でライブラリ組むことも「何とかなるんとちゃうかぁ」という気にもなるのですが...
最近の3Dときたらもぉ、笑うしかありませんわ。

おまけに新しい用語が出てきて、「なにぃVertexShader??」
よくよく解説を読んでみれば昔「MIME」と呼ばれていたものではないですか。

「あんなめんどくさいことやっとれんわ」とほっぽらかしたものが、CPUパワーとグラフィックチップの力でよみがえったのですなぁ
しばらく浦島太郎状態が続きそうですなぁ。


...




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