最近の3D - 2002年01月22日(火) 多関節モデルくらいなら、なんとか理解もできたんですが。 自分でライブラリ組むことも「何とかなるんとちゃうかぁ」という気にもなるのですが... 最近の3Dときたらもぉ、笑うしかありませんわ。 おまけに新しい用語が出てきて、「なにぃVertexShader??」 よくよく解説を読んでみれば昔「MIME」と呼ばれていたものではないですか。 「あんなめんどくさいことやっとれんわ」とほっぽらかしたものが、CPUパワーとグラフィックチップの力でよみがえったのですなぁ しばらく浦島太郎状態が続きそうですなぁ。 ...
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