秋乃さんの日々是修行。
音無秋乃



 今更S・H考。

今日は更新ございません(誰も期待してないから!)。
でもオープン時に殆ど物が無かったから、今まで位のペースでやらないと自分で見てても情けなさ過ぎる…(凝った造りのサイトでもないから)。
うちみたいなとこに来てくださってる方々、有難くて涙出ます…。

さて、今日は久しぶりに仕事しに行ったのですが(注・たまたま今週は休みが多かっただけですよ…)、検査しに来る人(少し偉い人らしい)がずっといて疲れた…。
別に私が応対したわけではないのですが、気疲れした…。
仕方が無いのでS・Hの赤観強化法を考えたりしてました(今更)。
だって身内の大会でもこの二人使って戦えないし(罰ゲームがなければ使える。乾汁だのなんだの飲まなくていいならな!)。
しかも身内はやり込んでいる人が多くなってきたのでそれなりに鍛えたペアでないとやられる…!
なので。
ちょっと考えてみました。
以下私の勝手な攻略(参考になりません)。

一、ステータスの高い方を自分が使う。
二、役割分担を明確にしてキャラ育成をする。
三、この際卑怯と呼ばれてもいい。

この3つが私のこだわり…というか多分こうしないと勝つためのペアできません。だって赤観の初期ステータスご存知ですか?
…低すぎるんですよ!観月なんか下手したら総合ステータス最弱ベスト10に入りますよ!(ルドは扱いが悪すぎるよ…)
なので、上記の解説(っていうか只のこだわり)。
まず一。
これは使いにくいキャラをPCに任せてしまうのです。
この場合私が使うのは赤澤。観月がPCです。
私のプレイスタイル(カッコいい言葉使ってんな私)がガンガン前衛に出て攻めるタイプというのもありますので、私と逆の方は使うキャラも逆の方がいいのかもしれません(事実、身内は逆にしている人が多い…)。
しかし私は気が短いので(本当に…)、PCが零した球を処理するだけなんて嫌だ…!!
だからPC観月に突っ走り気味な赤澤部長をフォローして貰いましょう。
で、二。
上記の様に役割を決めて育成。なぜなら既に万能キャラに出来ない(しにくい)ほどのステータスだからです(怒)。
なので、赤澤はフットワークをD、パワーB、テクニックC程度まで。観月はスタミナB、フットワークC、メンタルCをとりあえず目指します。つまり、平均(よりちょっと劣る)程度まで育てます。
そしてアビリティ。これが重要です。
まず赤澤にはネット・サイドダッシュは必須。アングルもあるといいです。できればインサイトあたりも欲しい。観月にはサイドダッシュ。
そして二人に絶対付けたいのが『本気』。
そう、このための『平均よりちょっと劣る』なのです。
そして必殺技。
これの選択がまた。
赤澤には前衛キラー・ドロップ系1つ(零式よりもサイレントドロップがお勧め。多分体より技Pの方が余裕あるはずなので)辺りは必須。サーブはスカッドサーブが欲しいところですが、バーニングサーブでも可。ダンクスマッシュあたりも付けたい。ぶれ球がないと赤澤じゃない、というようなこだわりは捨てました…(ガクリ)。
観月にはホーミング移動系のものを。移動速度に関係なく拾ってもらうためです。そう、あくまでも観月は拾う人。決めるのは赤澤。ただしベンドサーブは使いにくいのでツイストサーブに(発動必要気力が低く、フェイクも打てる)。ドロップ・クロス系も一つ。ボレーならドライブAかな。
三。
さて試合です。卑怯な戦い方をしましょう。
結果だけが全てなので(笑)。
さて、大抵の場合『本気』が発動して必殺技が相当使いやすいはず。
基本的に作戦は『暴れるぞ』のまま。そうしないと観月が必殺技を使ってくれません。
そしてここからですが、気の優しい方は読まないほうが…(笑)。
赤澤はサーブ(若しくはリターン)したら速攻前衛へ。
とにかく打ちまくって相手のスタミナを減らします。
この時、相手を走らせて減らすなんて生温いことを言ってはいけません。
球を全部ぶつける勢いで(酷い)。
観月が(大抵は)拾ってくれるので後ろには殆ど下がりません。
観月の必殺技は、ロブ系・ドロップ系・クロス系は友情技にする必要は無いです。ドライブAにかけろ!(鬼ですか)
もともとパワーが低いので、そのくらいしないと意味がないのです。

…とまぁ語ってみましたが所詮机上の論理、上手くいくかわかりません(無責任)。特にペアモード中に跡部・橘のペアとの対戦が入ると辛いと思われます(跡部のインサイトがキツイ。しかも橘はサイレントドロップを多用するし)。そのうちやってみようっと(しかしこんなことを仕事中に考えられる職場…。大丈夫かなぁ)。あ、お友達と対戦したら嫌われるかもしれないので注意☆


2003年09月18日(木)
初日 最新 目次 MAIL HOME