| 2002年05月21日(火) |
自主研究〜どうなる!?〜 |
中ホール
《内容》
三々五々中ホールに集まり、適宜ストレッチ開始。 やがて、「とりあえず走ろうか」とグルグル走り出し、ただ走るのもなんなので歌を歌ってみたり。 そのうち、1から30までを言って行くことになり、意外とこれがスムーズに。さすが研究科!?
うらぴょんの発案で、「2本のペットボトル」「ゴミ袋」を使った一発芸(小ネタ)大会。 そのままゴミ袋をふくらませでボールにし、名前を言いながらパス。勢い余って?蹴破るハプニングもありつつ、ちょっとずつ2年目生の名前を呼ぶのにも慣れてくる。 そして、「名前鬼」。やはり、一瞬名前が出てこないのと、誰かが呼んだ名前を聞いても一瞬把握できなかったり、…まだまだだな。 最後に「みつばちゲーム」。これは初めてなので、ちょっと説明。 二チームに分かれて、それぞれ女王蜂を決める。 ミツバチたちは自分たちの女王を守りつつ、相手の女王蜂を強奪してくる。 ミツバチ同士は互いに触れるとじゃんけんをして負けた方はその場で死ぬ。 (針で刺されたってことで) 死んだミツバチは、女王蜂に触ってもらえれば生き返る。 つまり、女王は自分の身を守ってもらいつつ、助けにも行かないといけない。 そして、ミツバチは、女王を守りつつ、相手を強奪してこないといけない。 二戦目で女王蜂になってしまい、うまく守ってもらって結構いい感じで助けにも行ったのに、 逃げ遅れて捕まってしまい、罰ゲーム…。
後半は班別で試演会の話し合い。 エチュードを始めた班もあれば、話し合いで終わった班も。 うちは話し合いで終わるかと思われたが、ちょっとエチュードをして、「難しい」と言うことを再認識して終わった。 《感想》 ああ、やっぱり難しい。どう進めればいいのやら。何から始めりゃいいのやら。 頭と心の固い私は、最初の壁を乗り越えるのが一番の難関なのだ。 取りあえず、今日は班のメンバーがどういう人かちょこっとわかったので、それはそれでよしとしよう。
| 2002年05月16日(木) |
自主研究〜試演会に向けて〜 |
《場所》大ホール
《内容》
30分遅れて参加。ホールへ入ると、二チームに分かれ、「ダルマさんが転んだ〜宝探しヴァージョン〜」の真っ最中。入りにくい雰囲気にどうしようかなと躊躇していたが、「こっちに入りなよ!」の声に救われた。二チーム対抗で、早く終わった(宝を陣地に持ち帰れた)方が勝ち!ということで、なんと、我がチームの負け。ちょっとしかしてないのに、罰ゲーム〜
そして、いよいよ、試演会の話し合い。 まずはテーマ決め。結局多数決で決定。 続いて、班決め。1年目と2年目が均等に入るように、それぞれでくじ引き。 1年目生は平凡にあみだくじで、早々と決定。 2年目生は、一人ずつの名前を書いた紙をタオルの下に置き、それを順番にドラムロール付きでひいていく。異様な盛り上がりを見せていた。 そして決まった5人で、軽く話し合いをして今日はおしまい。 テーマはとりあえず横に置いておいて、まずはネタの持ち寄り。 即興、ということで、今までやったことのないタイプの作り方になりそうだ。
《感想》 基本的に、遅れて入るのが苦手な私。今日もどうしようかと思ったけど、「ふうちゃん、おいでよ」と呼んでもらえて、すごく嬉しかった。 そして、同じ班になったS子がHPを見てくれていることも判明! 一緒に台本を考えて欲しいと言ってくれる人もいたり、ここにも居場所が出来てきたなと実感した日だった。 あとは、私自身がもっと積極的にならなくちゃね。
| 2002年05月14日(火) |
劇表現〜懐かしのゲーム大会〜 |
《場所》大ホール
《内容》 今日は始まるなり舞台に3本のラインがバミられ、何が始まるのかと思うと、懐かしのゲーム大会。
まずは、「ネコとネズミ」 絶妙のボケを交えつつ、順調に我がチームが勝利。「ね、ね、ね、ねっこ」は上手すぎ!
続いて「カバティ」 二チームのまま、対戦。攻撃側は一人が敵陣に乗り込み、守備側は手をつないで一列になって待ち受ける。 攻撃側は、「カバティ、カバティ・・・」を息継ぎなしに口ずさんだまま、敵の誰かにタッチして、自分の陣地へ戻ってくる。 息が切れたり、敵に捕まったりしたら負け。 守備側も、タッチされていないのに捕まえたら(さわったら)マイナスポイント。 私は「カバティ」が言えなかった・・・何故か言っているうちに変形してしまうのだ。 それにはまり、なんとかタッチしたものの、逃げ遅れ捕まってしまった・・・ しかし、これまた我がチームの勝利。
なのに、何故か、審判の判断により罰ゲーム。 「ネコとネズミ」ネタでやったが、・・・う〜ん、いまいち。
ゲームは一段落で、舞台に立ったM子に先生が色々質問。 それに答えるM子のまねをしたい人!ということで、二人がM子の横に並んで、その行動をまねる。 同じように、何人かについて「ものまね」。 相手をよく観察して、特徴を少々誇張して再現。それは意地悪なのではない。 いかに相手をよく見るか。どこに目をつけるか。 難しかったけど、見てるのも楽しかったけど、でもやるのも楽しかった〜。
最後に、試演会についての話し合い。 テーマを設けることが決まり、一つに絞ることに。 が、結局絞りきれず、二つのお題を残して、次回最終決定。
《感想》 ゲームをして、色んな人と触れあって、ちょっとずつ「ああこれが今年の研究科なんだ、仲間なんだ」という実感が湧いてきた。 まだ、完全に垣根を取っ払うというところまでは行けない自分がもどかしいけど。 試演会のことも着々と形が見えてきて、ドキドキする反面、ワクワクしてきた。 今日も、楽しかった。 楽しすぎて、自分の足の皮がめくれてるのに気づかないほどに。どうやら、カバディで引っかかれた模様・・・ビックリした〜
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