管理日誌...七倉

 

 

金棒担いで鬼を蹴散らせ(サムキン) - 2003年02月03日(月)

こーゆープレイングを掛けて出撃をカマそうと思うのですが何か?

今回が節分とゆー事でサムキン大特集でお送りしたいと思います。

あずのリプレイが上がりました。
をいらついにNPCを入里させましただよ!
里の名前と名物とリプレイ上で描写させ、人様の朝飯をたかることに成功!
今思ったが、最近難易度ヌルめor食い物絡みの依頼ばっかりとってねーか?

久し振りに戦巫女を連れ回して合体技を使わせました。
決まるとカッコイイけど、相手の方が熟練度が高いわ、、、。
しばらく狂剣士を泉に連れて行きたくないので(捨て身攻撃はもう要らないから)、鎧剣士とか剣匠を連れ回しています。
鎧剣士の武神力って防御とか依頼とかに使えるから便利なんだよなぁ。

ちょうどいい武神力が手に入ったので、もう一匹のPCに回しました。
ちょいとあんちゃん、いっくら旬のネタだっからってさぁ、、、
「金砕棒」ブン回して「地烈陣」で蹴散らすのは狙ってるんぢゃねーかと思うよ?
(実は「釘バット」もるのですが、もっと狙いすぎなので却下してみたり)

いいんです、テラネッツの知人達にはそゆネタをやりたがるPLだと思われてますから。


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昇段してもリミッターはキレず(サムキンとか) - 2003年02月02日(日)

うぎゃあ〜昨日日記上げるの忘れたダス〜

土曜日知人のチャットで知ったのですが、能力値が40を超えると攻撃力が倍になるそうです。
他人様のPCは平気で4ケタ出すのに、何であずの攻撃力がショボいのか気になってたんですね。(戦巫女は器用貧乏なクラスのため、攻撃力が中途半端に低いのです。運がよけりゃあ癒し手並にありがたい武神力が手にはいるのですが、、、)
あずの能力値で一番高いのは心で34+5です。
御前試合の手続きをする前に門に潜って昇段(22段)しました。
ですが、心は上がりません。
もう申し込みしちゃったので、もう明日の試合には間に合わねーだろって事で。

心+6以上のアイテムがめっかりゃあいいんですけど、やっぱし自作しなきゃあダメですか?
てなわけでそのうちペットを増やすです〜

控えの間で発言してる割りには、なかなか話が進まないような気がするのは気のせいでしょうか?
今回の敵は触手人なので、成仏させる手段よりも名もなきNPC達の心のケヤの方が重要なんですね。
ちなみにウチのPCはサポート系が苦手な前衛型。つっても段位も攻撃もHPも高い方ではないので、鉄砲玉らしく動いてみようと思ったり。
せめて、医療研のチューヤンみたいに「戦場の天使たち」で熱く説得できりゃあいいんですがね。(爆走体当たり女が医療研にいるあたり希望が持てそうな気がするが)

戦闘ドンパチなPCって撃滅優先に走る方々が多いのですが、あえて自分は救済優先にこだわってみたいと思います。



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コレもロールの1つでしょう(サムキンとか) - 2003年02月01日(土)

うーなんか勘違いしたくさいので削除してみました。
ちなみに、下の文章も微妙に変えてたりしてます。

某所の依頼の話。
もうすぐ出発だったので、一度寝て朝起きてから控えの間をチェックしたんですね。
今回の控えの間は無難に回ってた様な気がするのですが、違うんですか?
その依頼に参加させたPCは、何も考えずに発言したりするような奴なので、自分の行動を宣言して作戦立案とかは誰かにおまかせってな部分があるんです。
だから、例え自分のプレイングが拙くても、「ロール」だからとゆー言い訳が付けられる訳です。
本当はPLレベルで依頼全体の作戦とかも考えなきゃいけないんですが、自分のポジションを確保して行動を宣言するのに手一杯なんで。
(とくてんで作戦立案だの連絡調整だのをしてるせいか、控えの間ではまとめ役をしたがらない)
同じ依頼を受けた方とお話する機会があったのでその依頼の話がでたのですが、どうも自分の方が勘違いしたっぽく、、、。
段位とか武神力とかの問題ではなく、依頼の目的を達成させるにはどうすればいいかって事がないかしろにされてるんぢゃないかとか、そんな問題でありました。

まぁ、ボスに対して必殺技使って戦闘ドンパチやりたがる人達ってのはどこのゲームでも存在しますからなぁ。
そう考えると、雑魚の足止め専門でいいやと思っちまう訳ですよ。

あずの依頼は、控えの間が回らない状態でテケトーに上げてしまいました。
依頼のチャットでは別の話題で盛り上がってたので、朝起きてから仕上げようと思ったのですが、どーやら寝坊しちまったらしいです。

一応シノビ族にまつわる何かについて語らせたのですが、プレイングになってねーだろってなプレイングになっちまいました。
テケトーに処理したって下せぇ。


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