| 2007年05月09日(水) |
P3FES後日談プレイ中(1) |
ぅえーす!!彩色が嫌で投げ出した岸本です(またか!) Fateあと息を付く暇も無く 今度はP3FES後日談プレイ中でーす。
以下ネタばれ駄々漏れ私的感想。 お嫌な方はブラウザバックプリーズ。 閲覧は自己責任にてお願いします。 当然ですが岸本の主観です、鵜呑みにしないでくださいね。 ↓↓
いきなり主人公死亡確定来やがったコノヤロウ!!!! …これ作ったスタッフ、 名前入力させて主人公=自分の図式をつくる以上、 それはやっていい事なのかどうか作り手として考えてるのかな… 自分の死んだ後の後日談なんか見たいか?皆… これやるんだったら主人公の名前は固定でやればよかったのにー。 FESの追加事項はやってみたいと思っていたけど この後日談みるとやる気萎えるなーーー…
それとも走ってゆくあの影(どうみても主人公)を捕まえれば 生き返るイベントとかあるんでしょうか?? ネタバレ情報を極力シャットアウトしてやってるので イマイチ良く解っておりません。
今のところアイギスを主人公にした必然を何も感じないのだけど これからなのだろうか…とか思って 頑張って進めてはや22時間(←ええええええ)。 未だに何故アイギスが主人公なのかイマイチ不明。 現在、トロメイアをウロウロ。 …ペルソナ全書は無いんだね、確定なんだね!!こん畜生!!(おい)
ダンジョンウロウロが嫌いな人には後日談はオススメできないな… なにしろソレしか無いもんな…。 おまけにダンジョンそのものも面白くないし(あああ言っちゃった) アトラスRPGにはお約束の 鬼のような広さ&ギミック&トラップなダンジョンが好きな人には タルタロスは簡単すぎて退屈かも。
戦闘のバランスを悪くして「難易度高めです」とか言うよりも 脱出ポイントは10Fごとにしか出現しないとか いきなりワープ&メンバーがそれぞれ別のフロアに散っちゃうとか 入れればよかったのに…そのほうが面白そう。
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