管理日誌...七倉

 

 

ネトゲにもいろいろ種類があるらしい - 2003年05月11日(日)

バッサリ削除する程のことでもないんで、どーでもいいところだけ削除して加筆修正させていただきます。

ここ一週間とくてんのアクションが来るまでは、サムキンでまったりしたいところ。
何げにネトゲの話題が振られてわからんちんなので何がどうなのか知人に聞いてみたり。
ネトゲの方、時間無くてPC作りっぱなんですが何か?

という訳で今日も門に潜って参りました。
桔梗の最終試練って密かに重くないですか?
階段上り下りするのに時間がかかるような気がするのですが。

母の日にプレゼントあげたらえらい喜んでくれました。
母と一緒に妹の家に行く予定だったんですが、今日も頭がイタかったので留守番しとりましたが。

明日からリアルタイムイベントが始まるのでつらつらと思うこととかを書いてみたり。
サムライとか特務生徒とかは、みんなで事件を解決ってのを大前提に動いとるのです。
PC同士で殴り合いの喧嘩をしててもPL同士は仲良く交流するのが、PBMの醍醐味って奴なんですよ。
なのに、何でPC対立の話が湧いてくるのか自分には理解することが出来ません。
PC対立はまだいいんですけどね、ソレを背後に持って来るのは大多数のハッピーエンドに響くと思うんですがどうなんでしょう?

どこぞのキャンペーンシナリオのMSよりの所でナイスな事が書かれてました。
あえて引用はしませんが、こーゆー内容でした。

数値に依存しないでくれと。
戦線を支えるために頭数揃えるんぢゃなくて、限られた人数の中で作戦を組んで欲しいと。
コッチはガチガチのシミュレーションをやる気はございませんし、そゆのやっても面白くない人もいるでしょうと。

コレを見て、そーなんだよなコレはPBMなんだよなと思ったですよ。
PBMにシミュレーション的要素が混じったらある程度面白くなると思うのですが、それが主になったらホントに楽しめるのかなーと思うのです。
もちっと頭を回して柔らかくした方がいいんですかねー?


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