冥土喫茶ツアー決行? - 2003年04月03日(木) 花冷えにつき、今日も血圧が落ちてます。 帰りにラーメンを食いました。 ン年前にTRPGのコンベンションの帰りに2回くらい立ち寄った所だったんですが、今まで行く機会がなかったんですねー。 久しぶりに食いたくなったので入ってみました。 カレーラーメン美味かったです、ごっそさんでした。 思えば昔コンベンションの帰りに友人達とゲーセンに寄ったりマックでTRPGについて熱く語り合った頃が楽しかったなぁ。 それはそーと、冥土喫茶ツアーが決行されるとゆー話は本当なんでせうか? 行くのはヲイラぢゃないケド、土産話聞かせてくださいね〜 今日依頼をリザーブする事ができました。 なんか、周りの方々の段位がケタ外れに高いのですが? スゲェ人はスゲェんですね〜 逆に考えれば依頼慣れしてる方々が多いっちゅー事なんで、作戦案の練り方とか戦力配置の仕方など参考にさせていただきたいなぁと思ったり。 気付いてる方は気付いてると思いますが自分の考え方は後衛よりです。 前衛の方がどーやって敵を倒すかを重点的に考える方が多いのに対して(殲滅優先)、コッチはどーやって被害を減らして依頼を成功させるかを重点的に考えるのです(救済優先) ドッチも戦果優先な部分があると思いますが、コッチは自分たちがいる事で依頼が成功する事、重傷者および死亡者を出さないことが戦果になるとだと解釈しております。 高瀬代表、医療研における戦果の基準ってそーなんですよね〜? あれっ、キーボードの上に突っ伏してて寝てるよ。 てゆーかそもそも「勝ち」って何なんですか? 人によって「勝ち」の基準が違うんで、何を以て「勝ち」するかがよくわからんのですわ。 依頼を成功させまくってイイ成績を取りまくること? オフィシャルだかで賞とかをもらってデカデカと紹介されること? 最強のボスをこの手で倒すこと? 仲間を勝たせてやること? いろんな人達に持ち上げられて喝采されること? まぁ皆さんその辺についていろいろ教えて下さいな。 今日最遊記のコミックス(コッチはまだ開けてない)と「なぜ、男は「女はバカ」と思ってしまうのか」を買いました。 「なぜ、男は「女はバカ」と思ってしまうのか」はロールプレイとか交流の参考になりますんで皆さんもどーぞ -
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