かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U



 うう。禁断症状?

と、いうわけでまたまたネットカフェからこんにちわ〜。ネット落ちはつらいのね〜。たいしてネタがあるわけでも更新作業してるわけでもないんですが。幸か不幸かCD版用のプラスメニューであるCGモードと音楽試聴のためのスクリプトは作り終わりました。本体と合流させてないのですけども、単独でなら正常動作してます。公開されてるスクリプトを加工しなおししたんですが理屈わかってなくても出来るところがNSってありがたいなぁとしみじみ噛み締めております。そんなわけで2004年冬としていたCD版の公開は時期を繰り上げて出来るんじゃないかなぁとひそかに思ってます。DL版は予定通りに10月1日予定。そのころにはネット環境も復活してるはず。

現在、ADSL乗り換えのために落ちてるんですが、それもこれも自分が悪いんですよね。申し込みの時に通常モデムで申し込むところをBBフォン付きに○つけてて、届いたモデムがモデムでなく電話機との一体型だったんですよねぇ。「なんじゃこりゃ!?」な驚き。(笑)慌ててモデムの交換をお願いしたら1週間から10日かかると言われ。届いたのが2日だから来週中にはなんとかなってるはず!そしたら電話もかけ放題だワッショイ!そう思って自分を慰めつつ。

最近はまってるマンガがあります〜。十波妙子さんのマンガ!あんまり絵が好きでなくて読んでなかったんだけど、友達が貸してくれて。ウイングスのファンタジーものですが、BLくさいんですわ。(つかBL!?)で、4冊ほどしか出てないんですが全部同じシリーズみたいで繋がってるんで、複線とか何度か読むと気がつく部分もあったりして。ネット復帰したらbk1で自分の本として購入する予定。(近所には置いてないんだな)

2003年09月07日(日)



 ネットカフェからこんばんわ。


わざわざ、ネット復帰してから絵を追加するオレ。


現在、ネット落ち3日目。すでに苦痛でネットカフェに来てます。
ジャンキーですかい。そして普段ネットちょろちょろしてて無駄にしてる時間を有効活用、ということで自作ゲームの方の再デバッグやってたら、まだまだ出る出る誤字脱字。もう自分でアホかいなバカかいな、と突っ込みながら、CD版用のCGモードのスクリプトも組もうと四苦八苦してました。ダメだ〜!バカだ、アホだよ〜、よく分からないし。公開してあるスクリプトをこぴって自分ところようにカスタマイズかけることすらもなんか試行錯誤だし。あれだね、ちゃんと理解しなきゃダメってことなんだよなぁ。ともあれそんなこんなでも、一応それらしい画面作成成功。しかし、そのスクリプトの組方の場合は連番で既読画面の開いた番号で実行するので組み込む時は本体側の画像割り当てした名前を全て変更することになるので、それはそれでデンジャラス(絶対、どこかミスしそうだもの)。いや、公開版には関係のない話ですがね。

そしてサモナイ3は現在15話途中。カイルさんと話していると口説かれている気分になるのは私だけじゃないはずだ!と思いながら。「笑顔を守りたい」って、いや、もう、ねぇ。でも取りあえず、クールショタの生徒ウィルとのエンドを見るために我慢して生徒主体で選択するなり。

と、日記をかいてちょっと落ち着いた〜。ここのネットカフェはこぎたいなが結構居心地は悪くないので明日もまた来よう。

2003年09月04日(木)



 今のうち

あれ〜?本日、ADSL乗り換えでODNのプロバイダーがきられてるはずなんですがまだ繋がる様です。まぁ、まだ新しいプロバイダーのモデムが届いていないからいいんだけど…。と、いまのうちに日記書こっと。
ええと、封印してあったサモナイ3をやってます〜。一応ゲーム制作も一段落してるので。(CD版の書き下ろしまだ全然だけど)今は懸命にレベル上げ。つうか、TEC上げ、というか…。そんな感じ。

2003年09月01日(月)



 朝、寝る前に日記を書く。

朝、その日の日記書くなんて間違えてる…と思いつつ。

昨晩から朝にかけてチャット。結構遅い時間に参加させていただいたのですが、それまでまじめにデバッグやってました。というか、文字校正の世界。すごい…誤字脱字とか文章へんなとことか見つけて焦りつつ。いや、自分の日記読んでも毎回誤字脱字ひどくて、それに気付いてもあんま修正かけないんですけど。(めんどうだから)さすがにゲームではそれはしません。っていうか出来ません。今回の教訓。スクリプト組む前にきちんと推敲しよう、でした。

某チャットでは次回の企画ゲームのシナリオを書いて下さるSさんに御会いしたので、うちのゲームの雰囲気わかるかなぁ、とフライングでDARK MAKERのホヤホヤのやつをサーバ−アップしてURLを伝えました。というか、シナリオ書きさんに観てもらうのはなんか緊張しますねぇ。と、とりあえず私のベストはここまでです、先生ぇぇっ!(涙目)
ええと、ええと。おかしいとこあれば教えて下さい〜〜。(本気モード)

それと自作ゲームコーナーのアンケートがぼちぼち頂けてます。大感謝です。数自体は未だひと桁です。ある程度集まったら集計だして公開はするつもりです。
このアンケートは次回ゲームの参考にしようと集めているのですが…現時点の感想としては「人それぞれ…だなぁ」です。っていうかまだひと桁なのでなんとも判断できないんですけれど。しかしそんな少ない票の中でもツボ・好きなタイプでは『オヤジ』を挙げる人が一番多かったりします。フリーゲームでオヤジが出るのは珍しいからでしょうか…。で、中に相沢x不破で固定カプーと思っていらっしゃる方もいらして、先程サイトに修正してきました。無いです、この二人の間には。そうなると木原●瀬の世界じゃ〜(汗)DLしてプレイ後に判明したら怒られそうなので公開DL前に判明してヨカッタ…と、思いつつ。
そして、うちのアンケートの中にはショタのジャンルは存在しません。だって自分が萌えないので企画段階でさっくり無し確定ですから。ショタ好きさんにはゴメンナサイ。(てか、誰もうちには期待せんと思うので)
尚、アンケート参加熱烈募集してます。Topページのアンケート1.2で是非!というか、私は特別にオヤジ好き〜ではありませんけども、美味しくいただける人です。次回企画ゲーム、オヤジはキャラ設定叩き台には居ないんですけども、結果によってキャラ増やそうか思案中。
なお、公開を控えたDARK MAKERサイドは不破(オヤジキャラ)シナリオのK納にオヤジの外伝とか書いて公開しない?とか持ちかけてるので…そっちはオヤジ充実確定。

2003年08月31日(日)



 今日はバイト〜。


あ、サモナイ3封印のあまり毎日へんな挿し絵ですいません。鬱憤晴らし大作戦。


就職活動最近やってないですが…。そろそろ動かないとなぁ。人間なんとかなるなぁと、思うとなんとかなっていたりするので、憑いてしまった怠け癖が抜けません。っていうか朝までチャット(しながら、デバッグ)で、昼迄寝て、テレアポバイトってのもなぁ。性根入れ替えて、まずは履歴書でも書きます。…といいつつ、それは明日から〜。

今使っているプロバイダーは9/1解除で9/2から新しいプロバイダーです、何日かその前後はネット落ちしてます。



2003年08月30日(土)



 万歳x3!(自作ゲーム進捗報告)

自作ゲームのイベントCG、現状あるものは全て仕上がりました。
よって全てダミーから本CGへ差替えましてほぼ完成品になりましたよ。
あとはbrillanteさんから残りの2曲いただいて嵌め込めばオッケイv
曲が届く迄の間に本腰を入れたデバッグ作業にかかります。(デバッグ、というより誤字脱字チェックかな、スクリプト自体は単純なので)
ダウンロード公開予定は10月1日です。(初めて明言しました)
そんなわけで順調に追い込み作業してますがメールでbrillalteさんとやりとりしてて、こんなサイト教えてもらいました。菅野よう子さんの手がけられたサントラがmp3でかなりの数を聴く事が出来ます。(音質悪いですけどね)海外向けらしいです。私はもっぱらウルフズレイン聞いてます。

それと、次回新作ゲームの企画進行している中、次回の音楽もbrillanteさんに御願い出来ることになりました!わ〜っ、マジに嬉しいです!サイト公開してるのはごく1曲ですが、頂いてる曲はかなり私ツボを突くものばかりだったのですよ〜。リズムトラックのしっかり効いた曲が好きなので。ネット公開されている曲はメロディの綺麗なものは多いんですが『リズムトラック』重視した曲って少ないんですよね。先日頂いた曲はリズムトラックだけでも4チャンネル使っていただいたそうなので細かい底のリズムがさりげなくかっこいいのですよ。私の好みで「メロディよりも底音に低い音や、リズム帯の生きた音を」と一番最初に御願いしていたのですが、見事に応えていただいたのですよ。そんな経緯も含め、彼女が作り出してくれる音には全幅の信頼を寄せております〜。ラヴv
なのでCDR版のシェアには音質落としてないものも収録しようとかも目論んでおります。その為にもっとNScripterの理解もしないといけないんですけどね。


私個人的にはスカーレルxヤードでも百合だなぁと思う。(注・どっちも男です)
デバッグの前にレベル上げのバトルワンプレイだけしようかなぁ…。

2003年08月29日(金)



 組んでみる(自作ゲーム進捗状況)



サモナイ3は我慢我慢。
まずは、貰った新しいBGMを組込みテストプレイ。
自作ゲーム、テストプレイするとまた部分的に変えたくなったり、文字送りの気に入らないトコや誤植見つけて、スクリプト修正作業に没頭してる自分が居ります。なんか三歩進んで二歩下がるっていうのはこういう事なんだな、と実感。とりあえず、今現在のCG(人物の塗り完成のみの未完なものだけど)と差し換えてみました。ああ、そうすると…今さらながらCG枚数増やしたい衝動が…。あと全然エロじゃない濡れ場CGに自嘲したり。そしてやっぱりダミーから仮とはいえ、ちゃんとした画像に差し換えると容量は確実に増えてますね、現在圧縮時で14.8MB。
あとですね…なんていうんでしょうか、『妥協する』ことって必要なんだね…。自分能力的にもスクリプトあんま分からんから、メニュー画面とかいろいろ不満はあるのよ。ホント、優秀な脳味噌欲しいですわ。スプライトボタンの詳細わかんないんだよな。でも現在の「自分なりのベスト」ではあります、多分。
今の所、公開予定の遅延はありえない、と思います〜。って、正確な日時を発表してませんけどね。そんな大層なものでもないし。
今回は自分的に好きだな〜vと思う音をbrillanteさんに作って頂いて、ゲームに使用している事が個人的に凄く嬉しい。効果音もどうしても無くて欲しかった音をto-z様に御願い出来た事も嬉しい。(こちらから電話してるときに聞こえる呼び出してる音)やっぱゲームに限らず音ってめちゃめちゃ重要ですよね。
……などといろいろ回想してますが、ゲームの公開まだしてないだろう!と自分に突っ込みいれつつ。でもあとちょっとだな〜と思うと走馬灯のように(笑)どこまで自己満足を追求出来るか頑張りますわ。

関係各位どの、そんなわけで現在また最新のものに更新してますので〜。気になる人はDL、テストよろしく〜。

と、水面下で動いてる次回の制作予定ゲームですが、シナリオさんゲット出来て、あとは音楽やってくださる方を見つけねばなりませぬ。brillanteさんにまた御願いしたい…と思うものの、すっごい忙しそうなので言い出せないのですよ。(小心)ともあれ、今作っているDARK MAKER が仕上がらない事には何も言えないわけですけどね。

2003年08月28日(木)



 観ました。


最近観た映画(DVD)などの中では私個人的は処刑人のほうが萌えました。


自作ゲーム制作について。
本日、新しい曲がbrillanteさんから届きました!
マタイの別バージョンで「戦闘」シーンイメージBGMです。
『さっぱり浮かばないので、ほぼオリジナルです。
マタイは微塵も感じられないです。
マタイの名残は後半部分のピアノ音位でしょうか・・・。
今回はリズムトラックを重視して作りました。』
ということですが、またかっこいい曲です。
リズムトラック万歳!ツボですよ〜。
早速、ゲームに組込んでテストプレイしますv

2003年08月27日(水)



 塗り

あと2枚です。といっても、人物の塗り終わりが。
ちゃんと数えたら13枚でした。
背景の処理が終われば完全にダミーとの摺り替えが出来ます。

だらだら作業してるんで、すぐに!とはいかない悲しさ。
私の集中力のなさが呪わしい。
というか、飽きちゃうんだもの。




2003年08月26日(火)



 うかうかしてるともうすぐ8月終わるのね!?

大阪インテの戦利品に浮かれている場合ではないことに唐突に気がつきました。ゲーム公開予定は2003年秋、です。CGは本腰いれればすぐに終わる、と高を括っていると痛い目をみるかもしれない…。12枚のイベント絵の中、影の塗り込みが残っているのが4枚で、背景加工すれば出来上がるのが5枚、背景まで仕上がってるのが3枚。微妙かな?でもまぁ実の所、公開目標は10月までになら、とアバウト目算なんで…。(と自分に逃げ道を作ってはいけないぞ)でも、本日はゲーム封印して塗に専念してみるかと反省中。(ちょうどイベント前とか飲み会でゲームしてなかったので、少し気持ちも落ち着いてるし…ゲームするとハァハァしてるので駄目です)
ついでに容量が気になるのでとりあえず圧縮してみてみたら13Mほどです、現在。最終どれくらいになるのかなぁ。でも20Mは越えない予想。シェアCD版は容量考えずに作り込みできるな〜と思うと、実はそっちの追加CGとか考えるのも楽しくなりつつ。画像も高解像度で入れ直し出来るからそれがなにより嬉しい。やっぱし解像度落として容量削減するのはDL版の宿命だ、と思っていても切ないからね。画質落とす必要ないってのは嬉しいの一言なんですよ。ただ背景系はもともとフリーのものを使わせて頂いてるのが殆どなので画質を調整したりしませんけどね。(もともとそのまま使ってるものばかりですし)

マスターが召還服に着替えたら…
っていうか、むしろ、マスターテリオンはレイムさんコスのほうがいいのかしら。

2003年08月25日(月)
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