かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U



 自作ゲーム制作関連

あ、自作ゲームの方、フラッシュデモムービー出来たのでよろしく〜!感想、「観たよ」だけでも貰えると嬉しいです。うちのサイト、反応ないんだもの。前回のゲームDL数のカウントなんざやっちゃいませんので分からんし。ホントに身内ターゲットサイトだよなぁ…。(プチ寂しいらしい)ま、それもひとつの生き方だ〜。
しかし、塗りも原稿もやる気減退で逃げ道にこれを作っていたのですが、逃げ道も切れたので原稿あたりに戻ります〜。

新しく企画しているゲームは絵柄自体を若干変えたい所存。つか、塗り、ちゃんとボカシ入れるのしんどいので、次回はアニメ塗りにしてやる!と密かに心に決定。それに伴って絵柄も調整しなくてはいかんわけで。塗と絵柄の相性はあると思いますから。私の絵柄はアニメ絵とは違うのですが、それ寄りに描こうと努力すれば…な、なんとかなるかなぁと、目論み中。さて。

キラ…の、つもり

2003年07月25日(金)



 今日もバイト

魔性だよねぇ、この人。
先日、『Nighitblood』最新刊の4巻をbk1で注文中。早く届かないかなぁ。他の本と一緒に頼んだしなぁ。ウルフズレインの漫画版の1巻とあとはボーイズで月村先生の「そして恋がはじまる」で、締めて1500円程なり。

テレアポのバイトでいろんなとこに電話かけてますが、青森上北群、西宮、芦屋、生駒、八幡(京都)、池田市、などなど。結構地域性が出るのか、断わり方が一番きついのは八幡でした。青森は…、爺チャン婆ちゃんだと言葉が本気でわかりません。(汗)芦屋の方は皆さん、お話は聞いて下さるというケースが多いのですが、逃げられます〜。本日は1件ゲット〜。しかし、これを管理課に回して、再度そっちで意志確認して駄目な場合もあるようなので微妙。うっかり見落としていたのですが、(見落とすな)バイト研修明けて30時間以内に1本とらないと、バイトは首きりなんですよねぇ。で、慣れてからも60時間内に3本。でもぶちゃけ、運まかせな気がします。運のチキンレース。と、いうか、フタコトミコト言わないうちにガシャンと電話を切られたりも当然ありまして。そんな時はハズレを引いたと思ってるんで腹も立たないですが、頑張っても数字に繋がらないのはつらいっすね。その分、取れた時は嬉しいですけど。

ゲームデモ、出来上がりました〜。
ので、そっちで公開はじめてます〜。
相変わらず、ネット職人の方に比べると技も無く、シンプルなものですが、自分的にはゲームの雰囲気はそんな感じだよね、というのが判る、そんな出来にはなったと思ってるので。フラッシュは独学でもなんとかなるのは有り難いですが、センスばっかりは、如何ともしがたく。でもゲーム自体も自己満足の追求のために「シナリオ書くの辛い」とか、ぼやきながらもやってるわけで。

2003年07月24日(木)



 ダメージは少なめ。


「テレアポのバイトは精神的にダメージ喰らう」というのを耳にしますが、ダメージはともかく、14:00〜21:00の間に電話掛けまくって、けんもほろろに断れることばっかりですが、精神的には結構ダメージ少ないです。前もって、凄い断り方をする方の話とかも聞いてたし、そんなもんよね〜と。でも流石に8時間電話しまくって話を聞いてくれる方に説明しまくっても、本日は1件も取れなかったんで。むしろ、それが切ない。60時間勤務して3本ゲッツするんが最低ラインでそれ以下はバイト辞め、になるんで。精神的にダメージはないけど、思ったより神経使ってるのは間違いないかも〜。まぁ、今までパソ相手に黙々と仕事してる人間だったので、これはこれで良い経験かもしれん、と割り切って、契約ゲッツのために前向きに頑張ります〜。インセンティブ!とかとれる日は果たしてやってくるのだろうか。

それはそうと、人様のリンク集からいろんなトコに遊びに行くのが私は好きです。「AtNIGHT-Aチケットナイト-」現在イブニングに連載しているNightBloodっていう漫画を描いてらっしゃる方なんですけども。この世界を御自身がホモテイスト路線のものも公開しておりまして、かなり美味しいです。漫画も単行本を一気買いして読んだンですが面白かったです。絵柄はまあ、いかにもイブニング系なんですが、濃いいホモねたも大丈夫!って人にはかなりお薦めです〜。穂邑クンはかなりアレな人ですけども好き〜。でも一番好きなのは阿呆な亮クンだな〜。流石に貧乏なので貢いだりはしませんけどネ。

あ、先日買った『月と茉莉花』面白かったです〜。ユエちゃん、お薦めありがと〜っv 今までワイルド受が一番好きだったけど、これといい、『遥山の恋』といい、はかなくてちょっぴり悲しい運命の下の健気受が大好きなようです。

自作ゲーム、現在、塗りに飽きて引き続き、フラッシュデモムービーに逃避中。楽園行原稿も放置しつつ。でも楽園行は絶対出ます。やばいのは birdie本だったり。ま〜、気侭運営なんで。

2003年07月23日(水)



 バイト研修


あ、メルマガでRitzさんの新作『昨日ノ夢ヲ夜ニ帰シ』のキャスト、石川英郎 神奈延年(2役) 滝下毅 高橋裕吾 西田裕美 増谷康紀
なんていうラインナップなんですが…。声優萌えあまり無かったはずなのに、欲しくなるのは何故だろう。素地はあるのかな、やっぱ。


テレアポのバイトのための研修は10:00〜21:00の長丁場でした。で、シフトの予定も組みました。14:00〜21:00まで明日から7月いっぱいは1日だけ休み入れてみっちり稼ぎに行きます。まだロープレしかしてないけど、なんとかならぁ!という感じ。神経は太い、というよりは割切りがいいのでテレアポのダメージは受けにくいと思われ。そして契約数をある程度もぎ取れればインセンティブ〜。…夢見てもいいよね?今の内は。ピカピカオフィスにワンフロアーにぎっちり社員もバイトも居るんだけど、今日の研修は70名でした。その倍以上は見渡すフロアーの向こうでバリバリ電話かけてたようなので、300人近くそのフロアーに居ます。しかも若い女の子が多いし、ビルピカピカだし。でも今日はあっという間でした。はわ〜。退屈しないのは良い事だv

自作ゲームは塗り飽きたので今はデモ用のフラッシュ作ってます。ふふふ。フラッシュ楽しい。実は次の企画も動き始めました。シナリオ募集に応募してくださった方がテキストの容量について了承をしてくださったので、その方の企画を出来れば進行しようかと思います。でもちょっとうちはDLフリーゲームなので立ち絵容量やら増え過ぎそうなら無理なんで、企画の再検討を御願いしてる最中です。(早速リテイク出ししてるよ…うう)シナリオ容量から類推して大きな話はまず無理なので、SFは正直辛いかな?と思ったりしつつ。まぁ、ストーリーのまとめ方一つだと思うんですが、企画時点って楽しくていろいろ詰め込もうとするのは大概なんで。
その企画が駄目なら保険で自分企画ものも実は考えているのでそっちを発表することになるかもしれませんが、出来ればそれはしたく無いです。ラノベ風味。しかし新企画お披露目は現行制作しているゲームの秋のDL公開から少し時間を置くつもりですので11月発表くらいを予定しつつ。タイムスケジュールだけはきっかりしとかないと。

2003年07月22日(火)



 移植!とか気になる新作ゲーム。

デモンベイン!やっぱり来たか!早っ!


九龍妖魔學園紀サイトりにゅー!って今までのシャウトに比べたらフラッシュばりばりで洗練されました。これは作ってんのはアトラスだな。(笑)


それと、昨日の日記ですが「勿体無い」言ってすいませんでした。うむ、はやり、いろいろ事情とかありますよね…。貧乏性なのでつい…。
うちもどうもシナリオは私がひとりでやる事になりそうです。とほ〜。腹を括ったらネタも出てきました。今度はジュブナイルラノベ路線でいこうかと模索しております。今流行りの絵柄を真似して…。しかし、ふと気が付きました…、今流行りの絵柄への憧れとか漠然としたイメージはあるんですが具体的な絵柄が浮かびません。浮かんでも結局描けない気はしつつも模索してみようと。

2003年07月21日(月)



 またもゲームとか制作関連話

アニメ塗りは楽ちんっすね
昨晩もほぼ朝まで某所チャットにお邪魔してました。器用でないんで、塗り作業しながらチャット参戦してたらおもいっきり効率は落ちてるんですが面白くてやめられません。そして昨晩は沢山エエもん見ました〜。アレな絵とか。正直、モザイク系絵の描けない私なので潔さに憧れました。(笑)やっぱエロ、うちはぬる〜いんですよね。
あと開発途中のゲームとか諸事情で制作半ばでお蔵入りになったゲームの話も出て来てまして…。一言「勿体無いから出しましょうよ〜!」ああ、勿体無い、勿体無い〜〜〜。
ゲーム制作で全然知らないどこかの誰かにお願いするのは確かにいろいろ不安が付きまといます。そんな私も昨日頂いたシナリオ書きに応募してくださった方へ詳細の念押しメール出しました。平行で御自分のゲーム制作企画もやってらっしゃるようなので、正直よほど手が早く無いと200K以上の分量は書けないと思うんです。一人称で地の文で稼げないなら尚更に。とおうか。容量のために無駄な文章くっつけられるくらいなら無い方がいいし。
求めるものは、制作してる企画人の嗜好に左右されますが、うちの場合は伝えたい事を伝えられる文章力であり、簡潔な分かりやすさです。そりゃ、綺麗な文章に越した事はないんですが、音よりも韻よりも、ダイレクトに脳に送られてくるシーン重視であり、観念的なものは廃したい。求めるものは小説ではなくシナリオですから。あとはキャラの台詞にセンスあれば理想です。そんなに多くは望んでいない(?)ですよね。(ホントか?)
まぁ、小説風だって作ろうとするゲームの方向性によってはオーケーとは思いますけど。私もそおいうゲームでも好きなものありますし。
最近商業ボーイズでも結構、プロのボーイズ小説家さんがシナリオやったりするケースも多いンですね。実はあんま、嬉しく無い。『スーツを脱いだあと…』は、初リーマン!とかなり期待してたのに、デオドラントで、部分ワープな文章で萌えなかったし。絵が好きだったんで余計惜しいと思ったし。そおいう意味で『そして僕らは』にはあんま期待してない。絵はすきだけど。ふゆの仁子さんの小説に過去の1度もときめいた事ないし。それにこの方の文章はあんまゲーム向きでないような気がするんで。今年買うゲームはファンディスクばっかかもな〜。(あとはコンシューマ)作家陣揃えて企画沢山のココは『モバイル マスター』だけ気になったり。絵好きなんで。買うかは微妙ですが。しかし、企画多過ぎやしませんか。同時に企画が動くってことは同時に開発費も人手も要ると思うんですが…。全部外注ってことかしら。不安な構成だこと。
『帝国千戦記』あたりは面白そうだな〜と思うんだけど今のトコ萌えキャラいないのですがキャラ数すげぇなぁと感心してみたり。アリス青と同じ感じで商売展開していくのかしら。2出たりしそうよね。普通に期待してもよさそうな気はしつつ。アリス青さんといえば王子のLv2出るんですね。Lv1と追加ディスクは買ったけど悪く無いけどハマらなかったんで(途中でパソの調子悪くてセーブデータもうない)コンプしてないんですが気にせずに。私、ADVにミニゲーム要らない派なんで、さくっと進めろや!みたいな。其の癖、ここの兄ブランドの『Nor』とかはタイピング頑張った。(詰めの甘い話だけどそれなりに好きだ)基本的にぬるいゲームも愛せる私であります。っていうか、途中ですぐに展開パッチ当てちゃうし。実はアインファンディスクも展開パッチ当ててラブスラを初回プレイでカット出来ます。有り難い〜。こちらにいつもお世話になってます。

ギギナ

全然関係ない話ですが、たまに激しく絵柄を変えたい衝動に駆られます。っていうか、今流行りの絵柄になりて〜!って。(笑)無駄な足掻きなんですけどね。とほ〜。

2003年07月20日(日)



 ゲーム制作の事とか。好きなゲームとか。

レックス
昨晩から今朝にかけて某チャットに入り浸ってました〜。徹夜だよ〜。でも作業は進まず、ビールは進むという。大問題です。(笑)いやはや、楽しかった。いろんな話題が出ましたが残っているのは差し障りのない話題として『線画』の話でしょうか。線、美しい線にはつねづね憧れます。勢いで描かないと線がゆるゆるになる私としては。丸ペン使ってるのにナぁ。昨晩、みせて頂いた彩色済みの線細いし、うちの半分。っていうか、俺が異常に太いんだ!まぁ、サイトアップしてる絵のほとんどは50パー縮小でアップしてるんですが、基本、イベントCG描いてるのとあまりやり方の差はないです。レイヤー数が違うくらいかな。
まだ消して無いのでどれくらい太いか見せてあげます。ふふふ自虐。(大きい画像なので注意)200dpi原寸の取り込みです。どうもレベル補正掛け過ぎらしい。「二階調化とかするケースを考えたら充分だわ」と思っていたら駄目らしいです。実際のゲーム内での使用サイズまで縮小すると分からないからいいや、とか思って、このまま進行します。(おい)ちなみに50パー縮小での見え方はこんな感じ。うぬ?やはり太いか。まーそれでも粗は隠れるので結果オーライ。


それとはまったく関係ない話題ですが、やっぱり好きなものはいつのなっても好きっていうか。熊猫区さんが久しぶりに描いていた劉くんに萌え〜。ここのサイトさんは日記も大好きでして、毎日覗く日記のうちの1箇所だったりします。なにげにPBBSとかが上手い絵と面白い絵が混然となって素敵です。無双はやってないくせに楽しんでます。魔人は最近更新ないけどたまにコーナーを見てはにやけます。(危ないって)好き〜。でも大分、前の絵削られてます。惜しい。やわらかい線大好きです。(線フェチ)


昨日、シナリオさん募集をした話は書きましたが、応募ひとつありました〜!文章は簡潔で読みやすい方だったので問題ないと思うんですが、問題はシナリオ量と、好みのストーリー傾向です。あまりにも傾向が違いすぎるので、プチ躊躇。テ●プリと幻想●伝●●記がメインサイトさんだったので…。人の萌はそれぞれなので、交わる生き方をしなければ別に問題は無いですが、ともに世界観を共有してひとつのものを作る場合、大丈夫なのか不安です。正直、上に出したこのふたつ、苦手なんですよね。それは私個人の嗜好なので、好きな人は好きなんだろうな、っていう。こう、理解するには私からはあまりにも遠い場所に居る二作品…。しかし募集要項にそおいう注意書きしてないしなぁ。(でもそんな注意書きしたらそれが好きな人に喧嘩売ってる状態だろうし)っていうか、よりによって何故にその二作品!?と葛藤したりして。いや、アニメとかは結構見るんで、見てますし、内容分かるんだけど、二作品。他のジャンルに一個でも被る部分があればあんま迷わないんですが…。しかしそんな理由で断るのも酷というか、「きさま何様」って感じですよねぇ。いや、俺はディレクターだ(例えへたれフリーソフト制作サイトでも)と言い切れればいいだけか。でもまぁ、今作ってるゲームのシナリオの片割れも幻想●伝●●記好きで、殆どの萌が私と噛み合わないのであんま関係ないかとも思ったりもして。というか、私が結構苦手ジャンルが多かったりするだけかもしれない…。ちなみにD●AエンジェルとかES ア●ーワイズも苦手です。(漫画も借りて読んだしアニメも見てる)けして食べず嫌いではないわけでして。ナンで駄目か?と聞かれたら「その世界観にのめり込めないから」です。それだけ。なんでも楽しめた人が勝ち!と思うんですけどね。
あとちょっと最近思う事は、「ゲームあまりやったことないけどゲーム制作始めました」っていう方、結構多いですよね。私はゲームで遊ぶ事が好きだから作ることも自分でやりたくなった口ですが、逆に殆ど遊んだ事のないの無い人が作る動機って気になります。あと、ゲーム独特の演出って分かるのかな?って。プレイヤーにいかに正しくこちらの意図に導くかが演出への第一歩というかそういうものじゃないかな?と漠然と感じるので遊んだ事ないと想像できないんじゃあ…。やっぱりシナリオにはゲームの動作付けするのに向き不向きがあるわけで。スクリプターが私のようなシロウトである場合は尚更に、演出することの意識をシナリオさんが忘れちゃ駄目だと思うのですが。(シナリオさんがスクリプターを兼ねる場合は大丈夫でしょうけど)そんな私もまだ2作目をいじってる制作同人サイトの末席にも居られない弱小なんですけども作り手になったらなったで、いろいろ悶々と考えます。ま、格言に「下手な考え、休むに似たり」って言葉もあるわけですから、私の考えなんぞはお粗末なものなんでしょうけどね。

2003年07月19日(土)



 ゲ−ム制作

逃げる大成
ココ最近やってることはひたすら自作ゲームのほうの塗り作業です。イベント絵のメインは6枚ほど塗り終わってますが、楽なのから塗ってるのでこれからのがしんどい。しかも飽きて来た…。モードが切り替わらないと何も出来ない私なので、そろそろ紙媒体のほうに戻ろうかしら〜。っていうか、戻れ。夏の大阪インテ合わせの原稿。時間はあるとおもうとつい怠ける。夏の新刊は楽園行なんですがぺらいコピー本です。20ページ前後で。いつものことながら少部数で15〜20部くらいの予定。間に合えば、birdieの恭x喬本も作りたいんだけど。
そろそろ始めないとね。


それはそうと、ゲーム制作は『DARK MAKER』のイベントCGをちょっとだけ公開始めました。残るは絵と音で軸部分のシナリオとスクリプトは仕上がっていると思うとなんか焦りますね。秋予定だから急がずに来んスタンスにやってけばいいだけなのにな。ついでに某所の求人掲示板で次回制作ゲームのシナリオ様を募集してみました。いろいろ注文付けてます。本気で募集する気あるのか?と言われそうですが、ゲームシナリオ書くための最低条件+うちのサイト傾向なので、もしかしたらそんな厳しく無い?ぬぬ?分からないけど、まぁ、居なかったら居なかったでまた私が泣きながらシナリオ書いて苦しさにのたうち回るだけの話しです。ははは。

2003年07月18日(金)



 バイト面接へGO!

小説買ってるけどゲーム進んでないから読めない〜。
大阪本町の新しくてでっかいビルのワンフロアーにある会社でした…。1Fにはスターバックスコーヒー。1Fエントランスの入り口は硝子の回転扉。印刷会社ばかりにしか勤めたことがないので(良くて年期の入った自社ビル、もしくは年期の入った工場+オフィスな組み合わせが多く、場所もやや中心から離れた所が多かった)こんなにピカピカでオフィス街に行く事はめったに有りません。っていうか、トレンディドラマな感じのビル…。きゃ。(阿呆か)
企業説明のビデオとかも見せられたんだけど、感想として『儲かってる会社は違うなぁ』と。業績の推移なんかもビデオにあったんですが嘘じゃないならホントに凄い。今までそんな会社見た事ないんで。
一応、お昼に面接受け、15:00すぎに自宅に戻ると留守録が入っていたので折り返し連絡をいれたら採用でした。来週の火曜日がバイト初日で、研修です。なんのバイトかっていうとテレマーケティング事業の扱う某ブロードバンド会社のテレフォンアポインターってやつです。見知らぬ誰かのお宅に電話して斡旋するお仕事。こういうのやったことないけど、営業で飛び込みとかやったことあるんで、そおいうのに比べたら楽だわ〜と、思ってます。契約とれたらプラスで幾らかの奨励金もあるらしい…。俄然やる気が。(笑)
薦めるモノ自体も変なもんじゃないので薦め易いし。時給が良いんですよね、この手のバイト。ただし、バイトでもスーツで勤務しなきゃいけないってのが少しうざい。まぁ、家からは3つの駅なんで通いやすいからいいんだけど。とりあえず、細かいシフトは分からないですが、平日の午前中以外で組んでみようかと。職安もそこから比較的近い場所にあるので一石二鳥です。
お昼は最寄りの昔食べに行った事のあるカレー屋(というか北インド料理)。20人(うち従業員3名)居る中で日本人は4人くらいしか居なくて残りはすべてインド人っぽい、というか、本町付近に勤めるインド系御用達なのか?(でも日本語も上手でした)小さい店なのでほぼ満席で、どこの国に来たのかと思いました。それでもそこの焼きたてのナンもカレーも大変美味で安価(ランチで880円、チャイ付き)なのでまた行きたいデス。カレーあまり辛く無いのv たとえ異国のような店でびびったけど時間帯によるのかもしれない。堺筋本町駅近くのミルチマサラって店です。検索かけたらそおいう食レポなサイトさんが結構あった。いろいろ見てたら近くにインド領事館あるということで…そうか…だから13:00過ぎのあの時間は……。

昨日はえむ2さんと呑んで、うちでゲーム話で盛り上がりました〜。塗り作業は午後はやってないです。

2003年07月17日(木)



 就職活動は明日から〜。

そろそろ原稿しなくちゃ

明日、バイトの面接いれてるし、ついでに一応スーツも着るから、面接用の写真もいくらか撮りにいくから、皆あしたでいいや。と、本当は今日、写真撮りにいくつもりを辞めて、CG塗りしてました〜。結構進んでます。
昨晩はYちゃんから電話があったので沢山萌え話しましたー。充電された気分ですー。最近、彼女は富士見シリーズにリターンしたって話題とか。あれ、私も最初の頃は読んでいたんですが炯の妹が出て来たあたりで、嫌になってやめてしまった。あの頃、たしか2章ですが、いま5章なんだそうで。息長いなぁ。ドラマCDの炯の声は増谷さんがやっていると言うのを教えてもらってちょっとだけ聞いてみたくなったですが。出戻り富士見したらお金かかって仕方無さそうなので私は出戻らないわよ〜。
あと彼女に『月と茉莉花』(著:佐倉朱里)は萌えたーと聞いたので今度本屋で買おうっと。この作家さんは1册も読んでないし。楽しみ。雪舟薫さんのイラストもかなり楽しみ〜。昔は一筋縄でいかない精神が小悪魔系とかワイルド受が好きだったんですが、ココ最近はちょっと可哀想で健気な受が自分の中でブームなのでっv 


2003年07月16日(水)
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