かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U



 明日から

すまいる

映画ピンポンのスマイルを観ていると「楽園行」の二志を思い出します。



う〜〜ん。仕事が始まります〜。あ〜、緊張するなぁ。
とりあえず頑張ろー。頑張ると言えば、自作ゲームのほうはスクリプト組み込みがあとちょいで終わります。(今、手許に有る分の、ね)というかこれは仕事始まる前に組もうと思ってた分、組み終わりました。わ〜い。
まぁ、微調整とかなんとかまだとるかもしれんですけど。それは最終のBGMが届いてからでもいいし、残りのスクリプト組みはシナリオ来てから。
まぁ。むしろ火急的速やかにやるべきはイベントCGの下絵と夏の新刊に向けてのコンテ作業。
デモンベインのコンテンツに更新もかけたいけど。02のトップ絵も変えたいけど。やりたいことは多い.
そしてそんなオタク作業よりも高い優先順位は、明日から行く会社の仕事を頑張ります〜。出力系よくわからんし。画像はいいんだけどね。うん。

2003年06月15日(日)



 ビデオ

『ピンポン』をレンタルしてきました。今更な感想ですが。

うわぁぁ。今まで気になってても観て無かったんですがDVDが
欲しくなる勢いです。(無駄使いは駄目駄目)
もっと早く見れば良かった。

イイ…っ!すごい萌えました。
あああああ、なんかもうっ、なんでしょうか、アレは!!
萌え死にそうです。
スマイル(月本)とペコ(星野)の関係っv
ラケットに月マークが月本、★マークが星野〜。
そのふたつが並ぶだけでもココ暫くは萌えそう…。
幼馴染みで親友かぁ…。
あああ、萌。
似ないし

…萌えのあまり文章がいつになく散文化してます。

2003年06月14日(土)



 ぬおおお。

研修医・二志そろそろコンテ切らないとね。birdie「恭喬」本と楽園行「二志」本。ふははは。本当はデモンベインも出したいんですが…圧倒的に需要なさそうなので辞めておきます。
それはそうと、やっぱり最近、リボルバーのモデルガンが欲しくて仕方有りません。SIGとベレッタは有るんですよ、ちゃっちい奴が。ちゃっちくてもそれなりに漫画描いたり絵を描く時には重宝します。しかしちゃっちいリボルバーのモデルガンは本当にちゃっちぃので、それなりの…奴が欲しい。パイソンの4インチくらいの。そうなると12,000〜20,000円します。うおおお。


うおおおお。新作発表近い!?
そう、私は東京魔人学園が大好きでした。っていうか今も好きです。
『ATLUS×SHOUT!』ってなってる一文がやけに気になります、SHOUTさん。SHOUTは同人に対して凄く寛大なメーカーさんでしたけどATLUSはサイト作ったら申告して審査したことが…。まぁ、著作権を守る上ではそおいうのも分かるし、私もペルソナサイト作っていたからきちんと申請しましたけどね。よっぽど問題ないかぎりはOK出していたみたいですけど。勿論ATLUSもSHOUT!も好きなゲームがあるので期待はしてますけどねv


2003年06月13日(金)



 HOT WGF

キャラミルが新しくなったというのは聞いてたのでやってみました。結果は
オモテゲノム:トークユニット「ホット」
ウラゲノム:アイディアユニット「ワイルド」、プランユニット「ジェネラル」 ジャッジユニット「フィーリング」
…納得いかないのでもう一度やってみたんですけど同じ結果でした。…そんな人、私個人的にちょっと迷惑なタイプなんですけど。だって…タイプのキャラ説明から総合して見える人物像が…
本能に忠実な野生児(ワイルド)発想して、それを強く押し進め、かつ直感で行動してるんですよ、しかもオモテがHOTなのでいつでも本音でぶつかり、もめ事も多くて。しかも、激しい議論の中で新しい戦友(と書いてトモと読む)を見つけたりしちゃう人ですよ!ひぃぃぃ。
旧キャラミルではタイプ4なんですけど。う〜ん。むしろこっちのが当ってるような。『よくあるシチュエーション』の漫画とか読むと「ああ。確かにそういうとこ有るわ」みたいな。う〜ん。

キャラミルの性格判断ってあたってる!って言う人はどれくらいいるんだろう。

それはそうとゲーム制作頑張ってます。苦手な背景を描いています。
とあるシーン頑張ったよママン!ってことでひと足先に公開。嬉しかったので。うふふふ。車ドラマではありませんがどうしてもこれ無いと締まらないので。これは背景っていうよりもイベントシーンです。でも正直、疲れた…。車描くのにイラストレーターで主線描きました。というか背景は全て線をイラストレーター上で作成してそれを線画としてフォトショップで色付けたり加工してます。定規使うの下手なので。勿論イラストレーターの下には手描きなり写真なりを下敷きにしてトレースする形。
……こんなの。車種は私の好みでアレです、アレ。ふふふ。

2003年06月12日(木)



 映画

女性1000円の日なので行って来ました、マトリックス。いやぁ。面白かったです。なにが凄いかって、実写+SFXでアニメみたいな動きのアクションシーンというか、もう、劇場で観るに限りますね、こういう映画は。前作観て無いと不親切な作りなのではあるんですけども多分映画館に来ている殆どの人は観てるだろうし。特に感動した〜とかそういうのは無いんだけど映像であれよあれよと魅せてくれます。完結するのは次回のレボリューションになるので終わるとこはいきなりCOMING SOONなんですけども私はまた映画館に行きますよ。あああ、もう一度あのアクションシーンは観たい。また行くかな、映画館v
で、今回もK納さんと二人で行ったのですが、大阪の映画館で今日行ったトコは全席指定なんですよ。んでK納さんの横に座っていた男性が挙動不振で、映画み終わって会場を出る時になんかうちらの後を付いて来てるぽくて気持ち悪いから、真ん中の通路を歩いていたトコをわざと横の通路に逸れてみたりトイレに寄ってやり過ごしました。まぁ、私はストーカー系の人には好かれないんで(見るからに雑把で気が強そうなので)大丈夫なんですが…トイレを出てパンフレットを買って私が目を離した隙にK納さんったらその人に捕まっていました。(笑)背の低いいかにもタクな男性を相手に何かを必死に断るK納さん…。そういえば彼女は前もビデオ屋とか日本橋でタクにナンパされた事があると言ってたのを聞いた事があって。その話を聞いた時、私は「K納さんにはオタク男を引き寄せるオーラあるんちゃう」と言ってからかったことが合ったんですけども目の前で見ると笑えます。156センチの私から観ても彼女は大変小柄で大人しそうな外見で…そおいうのは何か特定の人種に好かれるのかもしれません。まぁ、嫌われるよりきっとモテた方がいいですよね、多分。でも、まぁ、危ない人には気を付けて欲しいものです。


そして絵は本文とは全く関係のないものを。ふはは。
たかし〜

2003年06月11日(水)



 『間の楔』の文庫版

間の楔いや〜ん、懐かしい。最近また文庫が出てるのですが何冊かに分けて加筆されて挿し絵も新しく!ってことで買ってます。挿し絵がまたすごく良くて!2巻のリキとイアソンの絡みのカットとか腰から上の絵なのになんであんなドキドキするですか!!うわ〜。うわ〜。
で、肝心の本文はホントにかなり手が入ってます。っていうか1章分を1巻で書いて、2巻分は2章の半分くらいなんですよね。(ハードカバーを引っぱり出して観てみた)5章まであるけどこれって終わるまでにはかなりな巻数になるんじゃ…。正直、要らない部分が増えてる観がしないでもない2巻。(笑)ワンシーンに対する記述が増えただけでなく、元に登場して無かった脇もいたりして。あとあの世界観がもっと細かく書いてある感じですね。贅沢といえば贅沢なのかな。でも台詞も変わってるとこがあってですねぇ。ちょっと変えられて嫌だったのはイアソンの台詞に『タナグラではペットを躾けるの裸になる馬鹿は居ない』って台詞〜!ここあたりってカセットJUNEで(当時はCDはない。キャストはイアソン:塩沢兼人、リキ:関俊彦、ラウール:池田秀一、カッツェ:大塚芳忠、ナレーション:来宮良子など豪華!現在は塩沢兼人メモリアルCDとして下記リンクの通販の中にも有り)聞いてえらいドキドキしたんだよなぁ。これが違うのになってた。まだ全部読んでないけど他も変わってるんだろうな。でもまぁ、これに出会わなかったら私は今頃ごくまっとうな生活してたと思うので感慨深いものがあります。(それまでヤオイは全然読まない人間だったんですよね。これで初めて同人誌出したし)文庫の方よりも正直、ハードカバーの方に思い入れがあるんです。だけど文庫続きが出たらやっぱり買いますけどね〜。あの道原さんのさらにグレードアップした挿し絵はやっぱり垂涎ものなんだもの〜!でもまだ読んだ事の無い人にはハードカバーの方の購入をお薦めします。1册で完結してるしね。複数巻買うことを思えばこっちで読む方が安上がりだし。それで気に入ったら私みたいに文庫に手を出して美麗挿し絵を堪能するほうがいいですよん。どっちも読んでるこっちがこっぱずかしくなる文章は今だ健在です。あああ。でもこの妙なパワフルさを愛してます、ワタシは。おかげで02側のレヴューページも紹介文を未読の肩にもどんな話なのか分かるように大幅に修正加えました。(前のは不親切だったので)
それと公式みたら結構関連商品出てるんデスね。『間の楔ダークエロジナス』っていう外伝CDとアニメビデオ2本をまとめたDVDがかなり欲しい。これ作監が恩田尚之さんだしなぁ。あああう。真っ当に収入があるようになったら買おうかと密かに狙ってます。あはは。それにしても当時はJUNEくらいしかその手の本は無かったわけですが、それを思うと今のボーイズ系雑誌の数って凄いなぁ。それとネットのアリガタミもすっごい感じます〜。

2003年06月10日(火)



 自由の効く間に

自作ゲームの方を就職先が決まったこともあってちょっと真面目にやってます。仕事始めたら残業バリバリなのでね、今のうちに。おかげで更新関連も止まっています。ゲームもNO AREAをやってるくらいで。(短いので気分転換にさっくり出来るし萌える)デモンベインも姫サンルートの後半で止まったままですが。あはは。薔薇はまだインストールすら未だ。プ−の間にやってしまおうと思ったゲームも殆どやってないし。今まで何に時間を一番費やしていたのかというと睡眠だった気がします。あはは。
マイペースすぎです、この人
以下自作ゲームの話。
で、自作ゲームは私の書く相沢視点、K納さんの書く不破視点の2軸なんですが(結末は一緒)、おまけ的に相沢視点にエロなし親友ルート(?)があります。そっちのシナリオはK納さんの完遂を待たずに仕上げられるのでこっちのシナリオはあとちょいで終われます。物書き専門の人より書くのが早い絵描きなワタシ。ふはははっは。ボリュームも総合して私の書いている相沢視点のほうがテキスト量は多いです。不破視点(通称オヤジルート)の全てはK納さんの頑張り次第なので、今現在、後半部分、BLG18禁としては一番見せ場にしないといけない辺りを書くらしいのですが、さて。私も楽しみにしてます。>K納さん と、プレッシャーを遠隔からも送りつつ。

2003年06月09日(月)



 同人ゲーム

各種いろんなゲームを積んでおります。(汗)しかし、また某所で話題にもなっていたのでFUSYRON.Yさんの『NO AREA』をインストールしてやってみました。すっごくイイです!淡々としているんですが雰囲気があって!!男ふたりで呑むだけの関係。それは日常を刻んで行くなかに出来た不思議な時間。そこに秘やかに想いがあるけれど…。13EDあり、1EDまで凄く短いのですが選択肢は多いです。(私はあとふたつ観れない。まだ18禁展開をみて無いので一番美味しいEDを逃している模様)13EDあるうちのほんの僅かしか気持ちを成就できるEDがないのですけども、全部やってるうちに日常を何日も繰返しているような錯覚になるため、成就したときは「ああ、やっと…」と思って泪出そう。というか、ED7で私はちょっと涙したです。(泪脆い)キャラ絵も凄く魅力あるしイベントCGも良いし(カット自体は少ないですが)雰囲気の良いゲームです。会社に勤めながら毎日を繰返す幽かな倦怠感とか凄く出てます。(若い子には分からんかもしれないけど)システムもかなり使い易く、ストレスの堪り易いノベルにも関わらず快適です。最初はバグもあったらしいですが対応も早かったですし。13ED在るとは言え、全体のボリューム自体はさほど無いので忙しい人にも充分このゲームで遊べます。私個人は絵でここのサークルさんをチェックしてたんですが当りでした〜。劇的なエピソードはないのですが、これはツボに来たですよ〜。上質な作りのゲーム、これでお値段1000円。美味し過ぎる!!因に主人公は精神科医の眼鏡の素敵な32才v…萌。
似ないし

2003年06月08日(日)



 自作ゲームの容量

ウ〜ン。今ある分をパッケージ化してみたら9Mありました〜。ええと、この調子で仕上がる頃には絶対に10M越えますね…。ナローの片にはまず落とせないよね。予想としては15〜20Mくらい行きます、多分。初出勤は来週からなので今のうちに組めるだけスクリプトは組んでしまおうと思います。でもまぁまだ材料が揃っていない感じなのですけどね。背景は素材集と素材屋さんからいただき、合わないものには手をちょっとだけ加えてます。効果用の背景はフォトショのフィルターで出来るものは作ったです。ネタのせいで場所がいろいろあるので…なんとも計算外だったな〜と思いながら。多分学園ものだと素材屋さんので全て足りてたのではないかな〜とか思ったり。自作ゲームを最初に作るなら学校ネタのほうがやり易いんじゃないかな〜と今更思ったり。うちは…なんていうか。あはは。戦うガクラン少年やりたかった筈なのに微妙に…アレ?(あくまでも私の持ち分のシナリオね。k納さんはおやじルートなので)でもこっぱずかしくボーイズ展開は作れてます。でもホントにこっぱずかしい。でも照れが出ちゃうとゲームとして駄目だ〜というのは前回作った時に学んだのでどんなにこっぱずかしくても突っ走ります。ええ。

タイラ−バージョンアップ版ってとこですよねあ、コレです。もうとっくに6巻まで出てるけど。何げにこの小説、ホモな人たちがいっぱいです。タイラ−の人こましぶりが凄い。っていうか私もタイラ−が好きです。タイラ−っラブv『真・無責任艦長タイラ−』はシリーズでいろいろ出てて気になるんですがタイラ−本人が主役じゃないとイヤンなので『無責任艦長黙示録』は1册読んで辞めてしまったんですが真のタイラ−のご先祖さんの話になります。こっちのがもっとホモがいっぱいです。(というか、それが苦だったので続きを読まなかったんですが今なら読める気がする)どっちも漢が漢に惚れるとゆー、まぁ、なんつうか軍隊ならではのノリですがたまにドキっとする描写するんで。(笑)さくっと読めるので6巻あっても全然苦じゃないです。

2003年06月07日(土)



 映画〜。

リベリオン、今から観に行きます。20:55から。大阪シネフェス。映画終わる頃は結構遅い時間になるんだなぁ。まぁ、まっすぐに帰るから問題ないけどそれも寂しいね。ここ最近酒に弱くなったので1年くらいショットバーにも行ってません。昔は結構カクテル好きで行っていたんですけど。どうも最近好きな酒はビール。ウイスキー。バーボン。こんな感じでショットバーで高い金出さずとも家で出来るものだ。というか家で呑むのが好き。なんでって酔ってもそのまま寝れるから。…オヤジじゃん。
まぁ、まだ焼酎や日本酒の瓶を抱えていないだけマシだわよね。
犬v
映画観て来ました〜。ツッコミ所満載でしたが愛すべきB級アクション映画でした。好きです、こういうノリ。アクションシーンはいちいち無敵でかっこいいです。しかし状況としてありえね〜!って感じが溢れるSF設定とかで。突っ込みはじめると際限なく。でもまぁ、それでも魅力あるので一部の人々にやたら人気のある理由は分かります。


自作ゲームはシナリオはまたK納さんのシナリオ待ちです。それが来たら自分のシナリオをフィニッシュかけれます。スクリプト組みの方を今ある部分のをやってるんですが、途中でどうしても水地の立ち絵を書き直したくなって書き直ししました。のでサイズとか細かいトコが変わってしまったので同時にスクリプトの修正もかけてます。イベント絵をどこまで入れようかシナリオ完成してバランス見るつもりなのですけどもテストで起動して流してみるとあっちこっちに入れたくなるのでいけませんなぁ。自分の処理範囲にしとかないとね。ああ、でも効果音とかもまだ全部揃えられていないです。普通はシナリオをプリントアウトして指定きめてやるものなのかなぁと、朧に思ったり。シナリオまま読みながらいきなり打ち込んでいくのはこう、なんかあれですねぇ。手順としても効率悪いような。
それと水地の立ち絵を書き直ししたときに、珍しくトレース台を使ってみたら消しゴムをかけないっていうのはかなりゴミが付きにくくクリーンに仕上がるので目からウロコが。トレース台出すのがめんどうなのでいつも直にペン入れしてたのですけど、これからはもっとトレース台使うことにします。

2003年06月06日(金)
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