かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U



 うわっ欲しい!

同人ソフトなんですが

「リベリオン」アナザーストーリー
Windowsヴィジュアルノベル 
『浄火の紋章』
脚本:虚淵玄 CG:中央東口


夏コミ発売なんだそうで。
ニトロファンなら殺到するさ!っていうかすげえよ!このコンビで同人かよ!映画「リベリオン」は大阪6/13までみたいだから早く行かないと。
つうか紹介ページ観るだけでも『漢』な世界です。わ〜い!これならホモカプいっぱい脳内で作れますよ、私。ふふふ。

夏コミ?冬コミ?んなトコ、生まれてこの方過去かれこれ5年以上も前に1度だけ行ったことがあるだけの場所なんですが。当然この夏も行く予定はありません。あああ。知り合いで参加する人いたらお願いしようとは思うのですが。そういえば、去年の冬コミも『朝の来ない夜に抱かれて』外伝の入ってるF&Cのファンディスクが欲しくてお友達に頼みました。(Hやまさんその節は大変お世話になりました)また夏コミ参加する友人を探して泣きつくしか私には術がありません。でも3日目なんて行く友達いるかしら…。エロゲの日?
通販やってくれるといいんだけどね。無理そう。サークルを定期的にやってなさそうだから(暇ないだろ)発送とかさ〜。つうか、沢山作って通販にも対応してくれ〜。


2003年06月05日(木)



 決まりました。


就職先決定。面接即決。つうてもそこは一ヵ月はバイト見習い扱いなんだけどね。先週の土曜に面接いった会社(まだ返事ない)と面接日程調整していた会社には断りの電話を入れます。
バイト1ヵ月の働き加減でそれで以降の月額の給料が決まるっす。ま、査定期間ちゅうやつかな。今までDTPでも印刷会社の内部で比較的ぬるい環境だったから決まった会社が老舗の製版会社でちょい緊張する〜。(やっぱそおいうとこのほうが出来る奴は一杯いるのよ)まぁ、労働条件の良く無いのはどこの会社も五十歩百歩なんであとは会社の雰囲気ひとつだと思っていたからその点だけは今回は現場見させてもらって納得してるから良しとします。6/16が初出勤日です〜。
Webで応募したとこが4つ、履歴書持って会社まで行ったのが4つ(Wed応募も含む)実際履歴書を書いたのが4枚。使った写真3カット。(1枚回した)この勝率は良いのか悪いのか分かりませんが。ま〜、とりあえずもうすぐプ−生活が終わります。実家の親にはリストラに遭った事は内緒にしてたので取りあえず報告できます。やれやれ。あとはともかく、入った先で覚えることのが多いので(色調とか画像はともかく編集方面はほとんどやって無かったので)残業代付かないけど頑張ろうかと。完璧に憶えたら良いトコあったら転職すりゃいいだけさ。ともあれ、今回即決した会社はこの前に面接行った会社ほど仕事サイクルが不定期じゃないらしいのでそれだけが有り難いかな。

自作ゲームの方を職に付く前にシナリオとその分の立ち絵のスクリプト指定はかけちゃわないとな〜。

2003年06月04日(水)



 職安通い

九郎ちゃんは二丁拳銃

先週から真面目に就職活動。職安で今日も面接予定入れて来ました。正直あんまし気の進まない雇用条件のとこばかりですが、背に腹は変えれないし。つうことで明日も面接行って来ます。

今日は『顔』も『マルサ』も観忘れなかった。ドラマ見るの忘れることのが多いので。しかし今日の『マルサ』の総括と親友はホモくさくて良かったです〜vわ〜い。いいよなっ。エリート査察官と悪どい事業家が昔親友で、友情と仕事の板挟みで苦悩する査察官。萌。しかし、贅沢言うならキャスティング的にあんましタイプでないので絵づら的にはあまり美味しくなかった。

2003年06月03日(火)



 だらだらしてます。

下書き
う〜ん、就職活動しなきゃね〜。と、思いつつ。やる気起きないな〜。「ちょっとそれは…」な感じの労働基準無視しまくりの会社くらいしか募集してないんだよね。つか、職安の会社の資料に残業時間20時間って書いてあっても実際はその3倍以上働かされ残業代なし、とか。女工哀歌かよ〜。と思うわけで。うう。そのあたり妥協しないと駄目つうのがな〜。うう。


シナリオやらなきゃ〜と思いながらも、めったやたらに絵が描きたい、仕上げたい時が有る。今日はそんな日でした。

2003年06月02日(月)



 ゲームとか

毎月楽しみにしているアルファ公式のGPMのSS「Return to Gunparade」の続き。楽しみにしてるはずなのに今頃読みました。いや〜ん、速水がべらぼうに可愛いんだけど!!このアルファさんとこのSSではゲームでは裏設定にあたる(?)部分になるので(と言っても有る程度ハマってドラマCDや電撃の設定集買ってる人には普通)速水は白ではなく黒のほうでして。それが楽しい楽しい。黒速水大好き。アニメの方は完全に白速水だったので物足りなかったんだけど、黒速水の屈折した生き方が時々いじらかったりするんですよねぇ。したたかな生き方をしてる癖にさ〜、あ〜、もうなんでこう可愛いかな。萌。あ。「Return to Gunparade」ばっかりに気を取られていたら外伝ほとんど続き読んでいなかった。それと、他にあったミニSSとか無くなってるけど撤去されたのかな〜。しまった保存しておけばよかった。で、読み忘れていた外伝の方を読んでるんですが、善行さん、ますます好きになったよ〜。ゲームやってる時も好きだったんだけど、ホントにますますっv

アルファさんとこのゲームは式神の城も気になってるんですけどね〜。(GPMと世界繋がってるし)シューティングなんて出来ないよ…。やっぱ勝たないと前には進めないのよね?やったことのあるシューティングというと昔、パンツァ−●ラグー●というゲームをやって1面もクリア出来なかった記憶が…シューティングわしには無理じゃよ。

というか、積みゲ−をほっぽってGPMをプレイはじめちゃいましたが、初めて原先輩に刺されてゲームオーバーに。知ってたのにうっかりしてた…。いつのまに愛情上がっていたのかしら。うおおお。

サントラの九郎ちゃんあとはこんなん落書きしてニトロ系の方に更新かけてました。夜中に。

2003年06月01日(日)



 暑い。

面接に行って来ました。職種DTPオペレータなんですが、あぁ。行った会社の規模ちっちゃいです。んで残業代つかない製版部署なんて初めて観た。月60時間残業でコミコミ23〜25万くらいって。ううん。しかも夜勤徹夜も有る。ある意味デザイン会社くらいのハードさな感じ?(友達がそおいう労働時間こなしてたので)感触は悪くは無いんだけど、「色調出来る人は最近珍しいね」って言われました。後は、勤務時間がかなりハードみたいでして…。「うちは100パーセント出来るよりも浅く広く60パーセントでいろいろ出来る方がいい」とも言ってたし私は色調に特化してるが他はあんま触ってないしな〜。まぁ、覚えればいいだけだけど。色調覚えるのに比べたらああいうのは覚えるのすぐだしな〜。うう。まぁ、不採用だったらそれそれで悲しいが採用でもそれはそれで微妙な気持ち。ま、結果は来週なんで。

変身まであと何十秒?
シナリオサボってます。私、波があるんで…なんとも。今は無性にBL小説が読みたい。ふははっは。

2003年05月31日(土)



 自作ゲームの音。

玲二かくつもりだったのにな
圧縮のこととか勉強してみようと思ったけどなんかピンときてません。エンコーダによっても差が出るのかしら。驚き。
自作ゲームの方のBGMを音楽担当のbrillanteさんから前回MDで頂いてる分をデーターで頂きました。ループ用に加工完了分なのですが、MDの時から若干いじってもらったのを2曲と、先日貰った分の低音部のクリーンにしてもらったもの1曲。その低音部をクリーンにしてもらったものと、意図的に低音部をぼかしてあったものを聞き比べるとほぼ同じアレンジなのに曲の印象が変わるのが凄い面白いな〜と感心してしまいました。私はまったく楽器もなんも出来ない人間なので複数の音が絡んでいるのを制御して組上げられる人は憧れます。
しかし音の再生の質って環境下で大きく動くのでなんともじれったいものですね。私のメイン機もbrillanteさんのメイン機もMacなので再現してる状態は同じで(ituneかspwave-ppc)同質のものを聞いてると思われるのですが、Winの方で再生すると著しく再生したときの各音パーツが良く無いんですよ。うちのスピーカーがオンボロなのが最大の原因なんでしょうがWin機の状態ってそれこそ人さまざまだから…それを考えるとブルーです。Macだと再生する音に関しては内蔵スピーカーでも後付けしてるWin機よりはるかに良いんですよねぇ。うあああん。あとはネット配付を睨んで音質を下げてるしぎりぎりなんで、容量的に。それともっとも悔しいのがNScriputerでパッケージ化して書き出したものをCCscripterを挟んでMac上で走らせると何故かmp3の音はほとんど聞こえない状態になるという…。wavは支障なく再生されてるだけに謎です。

2003年05月30日(金)



 買い物とゲームの漫画。

というか、本日は職安に行く日でして。受給手続きと、とりあえず1箇所だけ面接の予定を入れました。しかしそこでK納さんにばったり会ったので(ふたりとも求職中ってのが泣けるなぁ)久しぶりに遊ぼう!と街をウインドウショッピング。ちょこちょこ買い物しつつ。街を散策。
久しぶりに描いた
ひょっこり行ったおたく本屋でアポクリファ/0の2巻が出て来たので買いました。なんつ〜か、ゲームと全然違う話なうえ救いなくて暗かった。噂には聞いていたけど。おいおいって感じで。これがゲームの原画とシナリオをやったゆうきさん自身が描いてるから余計にファンとしては逃げ道塞がれてる感じで苦しいです。それと、この人の絵はゲームの時にもデッサンやばかったけど、「ま〜、そういう絵柄だし」と気にしないことにしていたんですが…。漫画になるともっと目が当てられないプロポーションになってましてちょっと涙出そうです。カラーの方、表紙もすごい体型なんだもの。ゲームとかだと原画変だったらグラフィッカーさんとかが修正いれたりすることも結構あるそうですが、コミックだとそれは無いからなんだろうなぁ。線とかはすごい綺麗なのにな〜。う〜ん。しかも漫画ってジェイサフィ+プラアレっぽいですね。(笑)私はジェイプラ好きなんですが、そんな私の心の拠り所はどこに持っていけばいいのかしら。ああう。漫画はゆうきさんじゃない人がある程度ゲームに添った話を描いたほうが良かったんじゃないの?などと今更ながら思ったりして。なんだかんだ言いながらアポクリ好きなので。久しぶりにデモムービー(店頭用ってやつ)のを見たら萌えた。あれ、台詞とか抜き出してうまいこと被せてくれてて妄想ぐらぐら湧くんですよね。
そういえばファンタスティックフォーチュン2も開発遅れてるみたいですね。私、これはやったことないんですが、原画とシナリオはゆうきさん、なので…彼女の仕事が遅れて開発遅れてるっぽい?などと邪推していたり。(笑)いや、いいんですけどね、流石にこっちは買わないし。(っていうか、余程ツボネタなもの以外はボーイズしか興味ない…そんな私)

それはそうとウルフズレインのサントラ欲しい…。今日買おうと思ったのに無かったよ〜。オープニングめちゃ好きなんだよね〜。

2003年05月29日(木)



 自作ゲーム

頑張ってます、シナリオ。
で、今日は音楽担当のbrillanteさんから新しい1曲を頂きました!!原曲はバッハの小フーガなんですがクールアレンジで非常に気に入ってます。わ〜い。というかbrillanteさんの素敵な音センスに巡り会えた私は超ラッキーさん。ふふふ。
mp3で頂いてるんですが「軽くするために音質落としました」と言われると申し訳なくて。あ〜もう容量無視しても元のまんま使いたくなるワタシ。
ネットでフリー配付されてる音って割と高めの音やオルゴールの音が多いのは容量も考慮に入れてるんでしょうか。とすると、私がbrillanteさんにお願いしてる音自体が結構無茶な要求しておりまして。低音のドラムとかベースのリズム帯が底にあるような感じのものが多いのですよ。私がそおいう音が好きだから、というのがあるんですが。(打ち込み系が時に好きというか基になってる音の躍動感に憧れるの)というか、リズム帯にはこだわりが〜。ああう。容量のために音質を落とすとくぐもっちゃうみたいなんですよね、音。私は音作りの事は良く判らないのですけれども。低音って容量喰うのかな。ネットで落とせるフリー音源にオルゴールとか高音域の音楽が多めなのはそのせいですかねぇ。う〜ん。
brillanteさんに最初に貰ってた音楽はMDで、だったのですが(これもクラッシックをアレンジもの。マタイとジムノペティ)これらも凄く気に入って、もう容量なんて無視よ、無視って気持ちでいっぱいです。そおいうわけでうちのゲーム完成してもナローバンドの方は落とすのすっごい大変かも。あはははは。(笑ってごまかす)どこで妥協するかという見極めは必要だと思うのですが現在のファイル容量も結構大きいので、その時点で…なので、まんまいきたいなぁと画策しております。ふふふ。というか、良い圧縮ツールを探すのがひとつの打開策。彷徨ってみるか。
一応ファイル容量大きくなったらイベント持ち込みとかも視野にいれつつ。秋完成めざして日々積み上げようと思います。試作段階のゲーム(台詞走らせることが出来、立ち絵があるとかそういったレベル)にはまだ音がほとんど入っていない状態なんですが、音を入れると画面締まるので早く入れたいと思いながら頑張るっす。



因に最近気に入ってるゲームBGMは真女神転生3の。クールじゃよ〜。あとはデモンベインのドクターウエストが登場するときの曲。あれ聞くと「来た!やつが来た!」とわくわく嬉しくなるのです。
あとはSEALとバーシアのCDとかハロワのサントラが我が家の巡回BGM。

2003年05月28日(水)



 ドラマ

顔
今日は観れました〜。いつも見逃すので。オダギリジョーかっこいいなぁ。最近好きです。仮面ライダーの頃も時々見てましたが、男っぷりあがったような気がしつつ。で、仲間由紀恵ちゃんが可愛い〜。かなり好きです。

あ〜。今日も自作ゲームのシナリオ打ってます。打つべし打つべし。ッて感じで。K納さんの方にも電話でプッシュかけて。とりあえず6月中に就職してやる〜!と決意を固めたからには暇な時に出来ることは押し込むのです。無職のうちにやっとく!
あ〜、でもシナリオって小説を書く時よりも言葉をシンプルにまとめていくように心掛けているのですが、以前、K澤さんに「シナリオ書くと小説の文章は荒れますよ」って言われた意味がなんとなく分かったりして。しかも1人称やってますから…う〜あ〜。(それ以前に私の文章は破綻しまくってますが)

2003年05月27日(火)
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