かなり気侭に腐的
K/A/R/A/S/U



 シナリオ

好きだからつい描いてしまううう。デモンベインの2版パッケージを見ると激しく欲しいですが。やっぱ本気で就職活動して(多少妥協すべし)6月いっぱいになんとかちゃんと職に付いてお財布温めてから特攻したいと思います。うふふ。ファントムPS2版は今週末に初回限定版がどこぞにないか探してみようかと。

自作ゲームのシナリオ。いやいやながらも続きに着手。引っ掛かって居た部分が抜けたので一安心。進んでます〜。あ〜。良かった。抜けると早いのよ。今はわりにさくさくと。どうにもボーイズラブな話にならないと焦っていたんですがBLの神様が私を助けてくれた模様です。ふふふ。エロシーンってそこにいたる過程の方にこだわりたいワタクシですが、そのあたりがするりと書けたので本日はかなり機嫌が良いです。たとえ自己満足でもそういう瞬間がないとゲーム制作なんて手間のかかる事やってません。ほんの少しの達成感で前に前にと自分の背中を押せるというものです。わは。

JR玉造駅の近所にあるパン屋のシュークリーム(¥140-)を最近ずっと愛していますが、お昼までに行かないと売り切れて買えない。だので買える時には3つも買って全部食べてしまいます。怖い。

2003年05月26日(月)



 久しぶりにPS2起動。

ファントム
う〜ん、ファントム初回版欲しかったかも。店頭に行ってもないです。諦めて通常(音楽ディスクのおまけ無し)買うか迷い中。なにやら玲二のイベントCG増えてるから買い決定なのですよ〜。あああ。予約引き取り落ちしたの狙って来週日本橋行ってみよう。
久しぶりにPS2を起動して真メガ3やってみたら、完全にどこまでルート辿ってどうすればいいのか分からなくなってしまった。Map詰まってます。うえええええん。悪戯にレベルだけがあがっていく…。

と、本当はシナリオ本腰いれなきゃ、と思うにも関わらず遊び惚けて逃避行動ゆえにしょうもない嘘を作って遊んでいました。…駄目じゃん。

2003年05月25日(日)



 む。

インフォシークの有料サーバー側が落ちている…。でも復活してた。

オーディアン、全巻観終わりました〜。以下、感想なんで観て無い人のはさっぱりな内容。(というか、もともと私の日記は個人趣味だけの不親切設計)
オーディアン
う〜ん。再構成したらそれなりになりそうなのに、もったいなかったな。オーディアンに限らず最近のアニメでへたれSFアニメだと簡単に『EVAみたい』って言葉を良く目にするがそおいう批評は安易だから論外だと私はいつも思うのだけど(っていうか、あの作品自体が過去アニメのオマージュだと思うので)別に『○○みたい』っていう雰囲気であろうが構わないな。
映像での推察なんだけどかおり=ヒルダのクローン?とか分かりにくかった。かおりの優に対する憎しみが後半は肉親愛に変わってるあたりもすごい不自然なんだけど、辻褄合わせにもう少しなんか必要だろう。まあ、ヒルダ=かおりならば、DNA的には姉弟でなく親子なんであの愛情の在り方も分かる。というかその辺りをかおりが己の覚醒(?)に伴うもので知ったとかなら理解範疇なのにそういう描写はないのよね。前半の動機は全て元をただすとファザコンに行き着く…。あと優のリメイカー覚醒描写も弱いから損してる。ほかにもいろいろ突っ込める。で、結末は大団円なんだけど。まぁリセットエンドじゃなかったのでそれは良し。で、リメイクされた人々ってのはリメイカーの優の認識下にあった人物限定でリメイク(生き返りというか再生)されてるのかな?橘先輩居たし。でもそうなるとかなりな数生き返るし、それはなさそうだった。それともかおりと浅からぬ関係あったからリメイクの実験されてたから素養があったとかリメイク出来たとか。リメイクされた人物の境界線が分からん。ネルやウォルフはもともとリメイカーだし、自分でリメイクしたのかもしれんけど。…いろいろ考えてると粗多過ぎてどうにもならないオーディアン。それでも好きです。あはは。無意味にホモだったりレズだったりおかしなトコが。あの大団円エンドの後に優を巡ってウォルフと橘先輩で優の取り合いにならんかと期待している。あと、ワタシ、ナンナ嫌いだったのでネルの優の隣確定には諸手を上げて嬉しかったっす。巻末に特典映像としてインタヴューが入っているんだけど、川田さんのへたれっぷりが良かった。三木さんが登場する回のインタヴューでもそのヘタレっぷりを叩かれてて。(笑)へたれな川田さん、万歳。(笑)

2003年05月24日(土)



 今、観てます。

オーディアン
(あ、ウォルフの手、片手でなく両手で優に巻き付けとけばよかった。)
なんだかんだ文句を言いながらもそれなりに楽しんでいるオーディアン。薔薇も百合もあります。さすがです、大張さん。ウォルフの優への執着っぷり素敵です。なんかこのアニメって出ているキャラみんな電波キャラで多重人格?かと思いたくなる程性格変わりますが…。(構成自体がすでに破綻してるってことなんだろうなぁ)きっぱりはっきりB級です。でもB級大好きなので構いません。ふふふ。なんか日記のための絵なのに必死になって塗っている自分が居ました。完成するのに1時間半はゆうにかかったよ。昨日の日記に合わせてアニメっぽく。っていうか優の髪型、昨日描いた子たちとダブるよ…。ある意味アニメキャラで外はねは当たり前になったのか〜。

ああ!プリンセスチュチュ!今日は30分枠かよ!10分見逃した!くやしい…。ま、観れたからヨシとしよう。

サモンナイト3が2003年8/7発売予定か。う〜ん。積みゲ−多いのに。つか、1やってないよ〜。サモナイ2はマグナを観ているといろんな意味で(行動パターンとか莫迦加減がシンクロするのよ…あうう)他人と思えなかったなぁ。ついでにネスみたいなフォロー役(でも毒舌)の友人には事欠かないです、ええ。3は主人公が家庭教師で子ジャリを…。2の時はゲーム屋の店頭でデモムービー(かなり出来が良い。ゲーム挿入系のアニメ部って駄目っぽいの多いけどこれはかなりイイ)に惹かれて買ったけど、3も店頭デモ観てきめるかな。

2003年05月23日(金)



 やっぱしな。

宇宙のステルヴィアの音山光太くんとグラヴィアオンの天空侍斗牙くん。キャラデザインが同じ人なので似ている。しかも中身まで似ている。おかげでどっちも私的ツボキャラ。(GPMの速水(黒)なんかもタイプ的にこの分類だな)あ、資料ないので雰囲気描き。
能有る鷹はツメ隠す系、というかカワイイ振りしてあの子わりとやるもんだね系?、そんなキャラ
先週受けた職安のCADコースの選考、不合格でした。117人中15人ってのはなかなか凄い倍率だったと思うんですが、ペーパーテストは形式上で「いかにやる気あるか」を面接でアピールするというのは…受けた日の日記にも書いたからいいや。今現在も職安のHPで仕事を探してるけど募集してみようかなぁと思うトコがない現在、違う訓練コースをやってみようかと。それの募集枠はまだ大阪市内で4箇所x50人枠の抽選だし。ビジネスソフト基礎科とかそういうやつ。んで平行で職探し。いや、本気でそろそろ頑張らなきゃ。と言いながら面接行きたいようなトコがない実情はなんとも辛いの〜。
素直にDTP画像処理で探すつもりではいるんですけどねぇ。

とか言いながらアニメビデオを観るワタシ。「オーディアン」の続きを8本、ツタヤ半額で借りてたやつ。オ〜。噂には聞いてたけどなんちうかホモくさいのねっv…の、楽しみはある。んでも割に展開が無茶というか、批評サイト系で叩かれていた理由もなんとなく分かったよ〜。あはは。ま私はウォルフが鬼畜で哉生優が総受なら別に文句は無い。(おい)

2003年05月22日(木)



 なぜか

九郎たん
昨晩あたりからやっきになってニトロコンテンツにとあるお部屋を作っておりました。デモンベインのアレな語りとかしたいから、なんですがさすがにやっぱ、ダイレクトにアレなのはアレなので、ワンクッション置いてきたり。(隠しではなく)。それで気がすんだら、今度は無性にファントム絵、というか玲二描きたくなり、PS2も発売されるし〜と、かきかきぬりぬり。とりあえず落ち着いた〜。あ、メールの返事溜めてるのでそれ先にしないと、と思いつつ、いつも本末転倒な生き方。
昨日はドラマ「顔」観ようとおもって忘れたし。むう。時間感覚稀薄。ゲーム制作はさすがに飽きたので、今日はまったく触らず。木曜のK納さんのシナリオ設定追加分貰ってからにします。うだうだしてるモードの時はやっても進まないし。やる気のある時にガー!!とやる方がどうもはかどる。やりはじめたら仕事は早いし。(というか、荒い)


2003年05月21日(水)



 やる気のある時にフルスロットで。

そんな感じで黙々制作してる自作ゲームのこと以外、大して日記に書く事がない…そんなここ最近。エンジンはぷち全開。

と、気分転換に昨日の日記絵の続き
今日も楽園行
おっと大成、エロ魔人の前にギブアップ寸前か!そこに

さっそうと十一登場。

とか、言いそうだよな…。


それと、昨晩寝る前にNScripterで作られたゲームをMacで走らせるためのソフト、CCscripterの動作確認を(久々にOS Xを起動して)やってみました。結果、G4のOSX環境であればプレイに全く問題なかったです。良かった〜。NScripterも、CCscripterも、なんて素敵なのかしら〜。(Mac愛好家なんで、PCゲームでは旗色の悪いMacに優しい環境だと嬉しくなるのです)

そして独白日記は暴走します。
取りあえず、昨日仕上がった立ち絵をWin側にサーバー経由で持って行って(Mac上でCGとかシナリオはやってるんですよ。使い慣れているからやり易い。ショートカットの違いが大きいの)リサイズしたり表情変え分のファイル作成して抜き用のbmp加工したり。そんなこんなで立ち絵はフルセット一応揃ったみたい。動作シーンの無い1体を覗いたら指定数値も決まったのでここまでやっちまえばあとはシナリオの完成速度が一番制作を左右する感じで。実際そこまで作った分をNsで書き出ししたら5M程度でした。音とイベントファイルとテキストファイルがこの分に追加されていくとして…。う〜ん?
シナリオプロットのイベントタイムテーブルを大雑把にわけると6つに分けられるんですが現在その6つのうちの2まで進行。で、5Mか。5×3=15?…まぁ、そんな単純に計算できないけど(多分音データーが一番重いから)最終最低はそれくらいの容量は少なくとも覚悟しろ?と?…ごめんなさい、ナローの方々。
木曜にK納さんから後半の詳細の箇条書きが来るので…山でいうとこのブロック4のシーンの時間擦り合わせが必要じゃないけど、設定のツメがよく話し合われていないの。で、そこを書くのはちょっと木曜に箇条書き来るまでストップしたほうがいいような具合。会話シーンの直接の重複シーンは無いにしても行動している中に絶対関わってくるのは流れから言って当然ですんで。とりあえず進められるほう、密かに作っていた分岐ルートもシナリオやってるのと(つか、こっちはサブというかバッドというか微妙なルート)、ブロック3まではなんとか現状のシナリオ進行可能な案配です。電話でその辺りを手っ取り早く聞いてしまおうとおもったんですがどうも要領を得ない回答しかK納さんからは得られない。K納さん曰く、「言葉で上手く言えないから、文章にしてまとめてメールする」って話で、頭の中にはあるらしい。いや、口で伝えた方が早いんじゃ…と即物的やり方を好む私は不思議に思うのですがその辺は人各々なんでしょうね。

2003年05月20日(火)



 ちまちまと

二志と大成…なんとなく、色を付けたくなったので付けてみた。差し換え〜。これも実はコンプしてない…。ちゃんと好きvなゲームなんですが、そんな齧りかけのゲームが渦高く積まれているのにこの1週間ゲームやってないことに気が付いた。デモベもアルルートを終わって瑠璃ルート途中なんだよ〜。


自作ゲームのスクリプト打ちも飽きてきたので、昨日の晩からちょこちょことまだ作っていなかった立ち絵を2体、描いて塗ってました。表情変え分は試行錯誤の結果、パーツを本体と目と口をばらして基本を作り、基本系から変化させる表情をレイヤー上で直に作成しました。慣れると楽です。NSで組んでいるのですが音ファイルとイベントCG、足りない分の背景が入らない現在で8メガくらいの容量になってます…。完成したときの容量考えるともうブロードバンドの人にはゴメンナサイとしか言い様がない感じ。イベント絵は何枚入れるかまだシナリオ完成してないのではっきりしないですが10〜20枚くらい?とか思いつつ。高村パロゲーム作った時より重いのはキャラの人数も多いのと表情変えをさせているキャラが殆どだからでしょう…。前回はYuuki Novelで作ったので、立ち絵の指示がピクセルで指定かけられなかったんですよ。表情変え分は丸まる全身分のファイルがあった事を比べるとNSはスプライト指定を使えばピクセルで数値指示で立ち位置とか決められるから表情変え分は全てフェイス部分だけでいい、からマシ、な筈。動かしてみるとパーツ変え楽しくてさ…。嗚呼。イベントCGもパーツ変えで微妙に変わるとかやりたいけど、そうするとまた容量怖いしなぁ。ど、ど、どうしよう。そして音ファイルがきっと一番重いと思うので…。う〜ん。
考えちゃ駄目!容量が膨れようとも気にしちゃ駄目!圧縮かければ、きっときっときっと…!! しかしそんな巨大ファイル誰が落とすっちゅうねん!
まぁ、あとは大阪のコミケはシティに出たりすることもあるので、ついでに持っていけばいいかな。実費程度で。釣銭めんどうだから100円とかでさ〜。…と、あまり計画的ではないですが。完成までまだまだなんでそういうの考える前に完成させることを考えよう、私。
そろそろシナリオに戻ろう。

2003年05月19日(月)



 自作のゲーム制作進行状況とかもろもろもろ。

なんつうオヤジな台詞じゃ
あがけのドラマCD3枚出るのかぁ。まだ樋口とのルート(しかも社長受)しか観て無い私。う〜ん。金ないしなぁ。というかデモンベインに貢いでます。あはは。テレカ2枚注文しちゃったよ〜。バカだ〜。でも悔いなし〜。


ええと、シナリオに煮詰まっちゃったよ…。
ということでスクリプトの組込みに逃避してます。そのついでに公開サイトの方の更新を微妙に行ってみました、ホントに微妙に。立ち絵とかゲーム画面を最新のものに変えただけです。(微妙)ま〜、いろいろと後から反省することも多いのですが、あんましやり直しやってると進まないしGOサインのままやってます。シェアだったらその辺は妥協しちゃいけないと思うけど…まぁ、フリーDLソフトだから甘えさせてください。
夢中で作ってると気が付かないことも多いのですが他の方から指摘されて目からウロコが落ちることは貴重だ〜と、しみじみと有り難いです、本当に。
自分の嗜好を追い求めた結果が出来上がったものになるわけですが…無意識にうちのゲームは地味です。(笑)地味色大好きだからなぁ。と、いうか基本的に華のない絵柄というのも原因かも〜。あはは。(自虐モード?)そんなこんな思い悩みながらも、世の中広いし「地味なものが好きだ」と言う人も居るかもしれないし〜と、気分を立て直してます。まぁ、いかんせん、個人作業が多いので盲目的になっちゃうんだろうなぁ。
ここ最近は絵師参加で他所様のゲーム制作に関わってみたいなぁとも思ったりして。シナリオの人がドーンと世界観持ってて、リテイクを喰らいながらも絵を上げて行く…ってのはなんか憧れます。まぁ、画力がないんで人様のゲーム制作への参加なんて恐れ多くて出来ないのが実情なんですけれど。だって「シナリオは良いのに絵がねぇ…」とか言われたら制作者さんに申し訳なさすぎる!とか想像しちゃうと余計に。
次のゲームはシナリオ企画にノータッチでやってみたいですが世の中ままならないもので知人関係ではサークル持ちじゃないフリーの物書きさんは居ないのと、小説とシナリオの書き分けをやっていただけるかどうかとか…。まぁ、いろいろと難しいなぁ。今作っているゲームのシナリオを書いてくれている協力者のK納さんは不定期サークルで個人的にかなり親しいので無理を言わせてもらってます。本来は小説書きさんなのですが『シナリオ』ということを意識して書くように、リテイクも出したりして。なんか偉そう、私…。うわぁん。企画人が私なので仕方ないっちゃあそうなんですが。そんなわけで同人制作研究所さんの所の求人ボード観ていたり。でも企画があいまいだと応募する気が全く起きんのです。制作ツールとか明記してほしいし、シナリオサンプル読まないと完成させるだけの情熱を企画の方はもっていらっしゃるのかと疑問に思う。企画発起するならスクリプターは自分でやるくらいの覚悟は必要だと思うし。と、ここでハッと気が付いたのですが私も『DARK MAKER』の企画上げるときに音楽をお願い出来る方を求職BBSで募集したことあったんですが、全然こなかったんですよ。あの時の自分を振り返ると企画詳細を言っていたか?必要なボリュームを述べていたか?と。…反省。やはり詳細が得体がしれないと誰もやってこないのも道理なわけで。幸い、『DARK MAKER』に関しては別ジャンルの方にお願いすることが出来たのですが…。なんにしてもゲームは1日にしてならず…。
そう、日記がうだうだ長いのも煮詰まってる証なのでありました〜。うひ〜。スクリプト打ちって飽きるンだもの。


2003年05月18日(日)



 訓練所に行こう!

癒し系だよなぁ。

職業訓練学校。職安経由で受給中はタダなので(訓練期間中は給付延長出来る)職探しにプラスアルファにしようかと『CAD製図講座 3ヵ月コース』の筆記試験と面接に行ってきました。募集枠は15人。しかし受験(ってほど大袈裟では無い)応募者数は117名(2.3空席はあったみたいだけど)。…不景気を身に滲みて感じて来ました。あ〜、なんつうか、私みたいに「手に職付けて」程度に考えて来ている人もいるのかもしれんのですが、中高年層もかなりいらっしゃいまして、そうなると切実な空気を感じます。(きっと扶養家族だって居るんだろうなぁ)なんだかぽやぽやと「行けたら給付延びるからラッキー」感覚じゃ駄目な感じ。つうか、筆記試験はすごい簡単だったので誰でも出来るダローだし。そうなるとやはり面接勝負なのですよ。職安の人が言うには「いかにやる気をアピールするか」ってとこがポイントでして。…はなから気合い足りて無いよ、オレ。演技力もないしなぁ。
面接は3人に10分程度。私と同じグループになった女性とか「やる気」の塊でいらっしゃいました。なにやら4ヵ月ほど交通事故で入院しててその間に鬱病になってしまって、面接に来る前はアルバイトしていた。病院の先生も社会復帰のためにはまずそういう所で慣れるのは良いだろうと言われたとか。特に資格もないけどやる気あります!と。いや、なんかすっごく気迫がありまして、会社の面接だと逆に「鬱病云々で社会復帰が…」って話はマズイと思いますが悲愴感もあって私が審査員なら「苦労している方に頑張ってほしいな」と思う。というか、 私の場合だと下手にDTP系で喰っていけそうじゃないかと突っ込まれると辛い。(流石にそんなイジワル質問はされんかったけど)CAD系の仕事もぶっちゃけ、今は募集ないみたいだし。う〜ん。
訓練所は遠いし(片道1時間20分ほど)かったるいな〜と思って座ってる私と雲泥の差なわけで。いや、私も一応やる気はあるんですが「DTPだと職がないのでCADでも憶えて探す職幅増やそう」って理由って弱い。つか、もういいや〜って気分。もっと大変そうな人居るんだもん。学校へ逃避計画辞めてまじめに職探しするほうが人として正しい…とつくづく考えを改めましたよ。まずは履歴書書かなきゃ〜。(って一枚も書いて無かったのかと言われると辛いが、私はいつも直前に用意)

2003年05月17日(土)
初日 最新 目次 MAIL HOME