21世紀猫の手日記
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ええまあ、毎度毎度、重箱の隅を原子ワイヤーで突付く様などうでも よい話なんですが・・・。
たまたまコンビ二でゲーム系の雑誌で、キャラクターの顔ばっかりの ページを見ていたら、何だか急にCGキャラが嫌になっちゃいました。 綺麗なんですけど、なんというか・・・整いすぎていて(苦笑)。
ZAZAについてちょっと詳しい方なら、「おめ、何ぬかすだ!普段から 自分の究極の目標は3Dソフトでかっこいいケフカを描きてぇとかなんと か言ってたでねえか?」等々突っ込みたくなるような感じですが。
最近の基準がクラウス・キンスキーなもので、細い顎やすっと通った鼻筋 とか、綺麗な目とかとーってもバランスの取れた体格とか見ると「けっ」 などと思ってしまうのだ。
・・・そんな所で反骨精神はいらんいらんと自分に言い聞かせてみるの だけれど、・・・ゲーキャラのCGの顔ってかなり左右対称でしょう? 厳密には表情のために多少左右に差があったり皮膚の赤みやしみとかも 多分・・・多少は(光の向きもあるし)差があるんだろうけど・・・。
その整った顔っていうのが何か見て面白くないんだよなー。 美術の先生に洗脳されてしまったのか? どっちかっていうと、(できるかどうかはさておき)ものを作る時は 左右対称に、見た感じ綺麗にしておきたいという気持ちは強い方なんだ けれど。うーむ。どうした。
こう・・・なんか・・今ひとつ、前よりも感銘を受けないんだよなー。 まあ、ゲーキャラは動いてナンボですから、雑誌の写真見てそこまで がっくりすることも無いんですが。
また動いている所を見ると”やっぱグレート”とか思うのだろうけどね。
それにしても以前はあまり気にならなかった違和感を感じるんですね。 こんなの自分でも作ってみてーぜ・・・ってくらいは 思っていたんですけどねぇ。
まぁ、好みというのは時と共に変わっていくものなのですが、これは自分 でもちょっと驚いた。
見ると笑っちゃって10秒以上正視できない、すごい顔のキンスキーを プリントアウトして鉛筆立てにはさんで毎日ちょっとずつ見ている 成果が現れてきたんでしょうか。
ZAZAの場合、色んな意味で激しくイレギュラーだらけのものに 魅力を感じるようだ。ていうか、今の「かっこいい」の基準が 「クラウス・キンスキー」なところがまずいんだろうな。(ニガワラ)
zaza9013
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